Igre

Nvidia dlss v svetu lovcev na pošasti izboljša učinkovitost za 50%

Kazalo:

Anonim

Z uvedbo serije grafičnih kartic Nvidia GeForce RTX 20XX imajo razvijalci iger na voljo dve novi tehnologiji prek DLSS in Ray Tracing. Ni še veliko iger, ki podpirajo DLSS, vendar ga bo ena od njih kmalu dodala in to je Monster hunter World.

Nvidia DLSS bo izboljšala zmogljivost Monster Hunter pri visokih ločljivostih

Nvidia zagotavlja, da lahko njegova tehnologija DLSS, uporabljena v Monster Hunter World, izboljša zmogljivosti za do 50%. Tehnologija bo uporabljena s posodobitvijo, ki bo objavljena naslednji teden.

Moramo poudariti, da je Monster Hunter World lahko zelo zahtevna igra. Če bi ta posodobitev lahko resnično izboljšala sličice v sekundi za 50%, bi morali uporabniki RTX 20 opaziti velik napredek v igri.

Nvidia je šel celo daleč, ko je rekel, da lahko z igro v največjih grafičnih nastavitvah z nameščenim paketom teksture visoke ločljivosti dosežete 60 sličic na sekundo. Nekaj, kar se je do danes izkazalo za zelo težko v večini sistemov.

Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu

Monster Hunter World bo imel pomembno prednost pred prejšnjimi igrami DLSS. Zdaj je dodan drsnik za ostrenje. To nam bo omogočilo, da bomo sliko ostrejši ali mehkejši glede na vidik, ki nam je najbolj všeč. Še naprej bomo videli, ali se bo ta funkcija razširila tudi na druge igre z DLSS.

Monster Hunter World bo kmalu dobil veliko širitev, imenovano Iceborne, ki naj bi izšla 6. septembra. Žal se bo razširitev najprej pojavila na konzolah novega gena, pri čemer bo PC ostal nedoločen. To se je že zgodilo ob izdaji osnovne igre, najprej na konzolah in nato na PC-ju.

Pisava Eteknixpcgamesn

Igre

Izbira urednika

Back to top button