Grafične kartice

Nvidia pravi, da je njeno vodstvo postalo Ray Tracing Standard

Kazalo:

Anonim

NVIDIA si močno prizadeva, da bi sprejela Ray Tracing v industriji video iger z linijo grafičnih kartic GeForce RTX, ki je v prodajnih prostorih prišla sredi lanskega leta.

NVIDIA trdi, da je vodilna pri izvajanju Ray Tracing v industriji video iger in drugih sektorjih

Čeprav na začetku ni bilo veliko programske podpore, se sprejetje širi po vsej industriji in celo Sony je potrdil, da bo naslednja konzola PlayStation 4 podpirala Ray Tracing. Na zadnji konferenci NVIDIA o njegovih finančnih rezultatih se je izvršni direktor Jen-Hsun Huang pohvalil z vlogo družbe pri sprejemanju Raya Tracinga po vsem svetu.

Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu

Naša strategija z RTX-om je bila prevzeti vodilno vlogo in popeljati Ray Tracing v svet. In na tej točki mislim, da je precej varno reči, da je vodilni položaj, ki smo ga zasedli, postal gibanje, ki je Ray Tracinga postalo standard v video igrah.

Skoraj vse platforme bodo morale imeti Ray Tracing, nekatere pa so že napovedale, partnerstva, ki smo jih razvili, pa so fantastična. Microsoft DXR podpira raytracing, Unity podpira raytracing, Epic podpira raytracing z Unreal Engine 4, vodilni založniki, kot je Electronic Arts, so sprejeli RTX in podpirajo to tehnologijo. Celo filmski studii so Pixar napovedali, da uporabljajo RTX in da ga bodo uporabljali za svoje filme.

Pričakujemo, da bosta NVIDIA in AMD v prihodnjih tednih objavila nove napovedi o funkcijah Ray Tracing in podpori programske opreme (predvsem iger, seveda) med Computexom in E3.

Pisava Wccftech

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button