Android

Monitor: vse informacije, ki jih morate vedeti? ️?

Kazalo:

Anonim

Brez dvoma eden od zvezdnih elementov, ko sestavljamo ekipo po stolpu, in drugi z najvišjim proračunom. V monitorju lahko ocenite številne vidike: ločljivosti, hitrost osveževanja, odziv… Tu se bomo vrnili k vsem, kar bi morali vedeti.

Kazalo vsebine

Vrste plošč

Danes so vse plošče, ki si jih bomo ogledali, LCD. V tej družini so tri glavne veje in vsaka od njih ima svoje značilnosti. Od TN, ki je najstarejši do sodobnega IPS. Obstajajo nekateri, ki so primernejši za urejanje del, splošni modeli in drugi, ki so popolni za igranje iger. Kot smo že obširno razpravljali v prejšnjem članku o tem področju, vam bomo začeli s prikazom primerjalne tabele treh vrst:

  1. TN (navita nevmatična) VA (navpična poravnava) IPS (v ravninskem stikalu)

Orientacijska tabela vrst LCD plošč

Znotraj plošč lahko najdemo različne vrste razsvetljave:

  • Edge LED: najbolj uporabljana in tudi najcenejša. Svetloba doseže pike od roba preko plošče difuzorja. Polna LED: Vse LED na zaslonu so popolnoma osvetljene. Lokalno zatemnjenje: LED osvetlitev ozadja je dinamična in selektivno izgubi ali pridobi intenzivnost za optimizacijo kontrasta. OLED, AMOLED in P-OLED: tako imenovani "organski" monitorji. Piksle lahko popolnoma dinamično izklopite, da poudarite učinek in barvo, doseženo s tehnologijo Local Diming. Praviloma so izredno drage.

Ločljivost na monitorju

Ko se odločimo za vrsto plošče, je čas, da izberemo ločljivost našega zaslona. Na splošno velja, da je višja ločljivost, višja kakovost slike in višja cena. Povedati bi morali tudi, da se nam za 4K monitorjem ni treba noriti ali obsediti. Enako kot pri uporabi plošč, ki jim jih bomo namenili, mora biti naša prioriteta.

Poklicni igralec se ponavadi raje giblje v 1080 ločljivostih, vendar daje prednost hitrosti osveževanja in odzivnemu času. Nasprotno pa uporabnik, ki je namenjen grafičnemu oblikovanju ali urejanju videov, ponavadi raje višjo ločljivost in je bolj zahteven s kakovostjo barv in kontrasta.

Razmerje vidika

Poleg ločljivosti zaslona imamo z njim neposredno povezano tudi razmerje stranic. Trenutno se je število standardnih formatov razširilo, široki in ultra široki modeli pa so postali zelo priljubljeni, zlasti pri ukrivljenih monitorjih. Trenutno je "kino" format, ki ga poznamo, 16: 9 in je najbolj priljubljeno razmerje stranic na monitorjih, vendar se je v zadnjem času premaknil na 2, 39: 1. Pokažemo vam primerjalni graf, ki temelji na Full HD, da boste razumeli, kaj mislimo:

Če to vidimo, vzpostavljamo razmerje med ločljivostjo in vidikom najbolj uporabljenih resolucij:

  • 720p je 16: 9 800p je 16:10 1080p je 16: 9 1200p je 16:10 2K je 16: 6 1440p je 16: 9 1600p 16:10 4K je 16: 9 8K je 16: 9

Kot vidite, se standard vrti med 16: 9 in 16:10, kar ne pomeni, da ne najdemo širokih formatov, kot sta 2560 × 1080 (2, 37: 1) ali 3440 × 1440 (32: 9). Na splošno lahko najdemo široke ali ultra široke različice vseh zgoraj omenjenih resolucij. Ta vrsta modelov je pridobila veliko priljubljenost zaradi udobja delovnega prostora na zaslonu, vendar za igre teh formatov ponavadi ni priporočljivo in se lahko igra zaradi črnih črt na kocke zaradi pomanjkanja obstoječe ločljivosti.

Barvni prostor

Polje, ki ga navaden uporabnik ne pogleda, ali morda ne ve, kako pomembno je. Monitorji, pri katerih je črna zelo čista, medtem ko imajo drugi sivkast ton? Bluzi, ki so videti kot vijolični? Te vrste težav so povezane z barvnim prostorom in so ponavadi glavna skrb grafičnih oblikovalcev, ilustratorjev ali video urednikov. Seveda poleg našega tipa monitorja obstajajo programi in orodja, ki nam lahko pomagajo pri umerjanju njegove barve, čeprav je očitno le še ena pomoč. Pojdimo na temo:

Vir: Wikipedia

Vsi monitorji se upravljajo v barvnih prostorih modela RGB, znotraj njih pa so širši razponi kot pri drugih. RGB se nanaša na tri vrste LED, ki ustvarjajo barvne mešanice iz rdeče (rdeče), zelene (zelene) in modre (modre) v postopku, imenovanem aditivna sinteza. Znotraj RGB lahko najdemo spremenljivke, ki so odgovorne za intenzivnost ali čistost njegovih barv.

sRGB

Standardni RGB, je originalni model in najbližji resnični barvi (temelji na modri, magenta, rumeni in črni barvi) ali 2200 mat papirju. To je tudi standardni model za internet in veliko večino elektronskih naprav, saj je njihova barvna meja najmanjša v katalogu.

Adobe RGB

Naslednja po velikosti. Ta izboljšani model, ki je bil ustvarjen leta 1998, širi barvni katalog sRGB za do 50%. S prikazom večje palete je idealen barvni prostor za urejanje, ilustracijo in oblikovalsko delo. Na splošno deluje tako na slikah, ki bodo uporabljene za spletno obliko kot za tiskanje, zato se pozneje prenese v CMYK z boljšo barvno kakovostjo.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB je Kodak predstavil leta 2011 in je zadnji na seznamu. Od vseh je to model z najširšim registrom, ki izstopa po tem, da vključuje več barv, kot jih lahko zazna človeško oko. To je zato, ker je najbližje več kot 16 milijonov obstoječih RGB svetlih barv. Zato so slike in videoposnetki, ustvarjeni s tem spektrom, zelo bogati, vendar težko urejajo urednike, saj je vsaj 13% tega spektra za nas "namišljene barve", saj njihovih tonov ne moremo razločiti.

2200 mat papir

"Mat papir" predstavlja fizično barvo. Ta kategorija je vključena za prikaz barvnih omejitev, za katere velja postopek tiskanja s črnilom CMYK. Barva je lahka, medtem ko na zaslonih lahko ustvarimo približno 16 milijonov barv, je v fizičnih materialih to težje, saj je nemogoče ustvariti enako glasnost različnih tonov. Zato ne moremo pričakovati enakih kontrastnih ali živih tonov v fizični obliki kot na monitorju. Barvni razpon je močno zmanjšan, zato se oblikovalci in ilustratorji tako ukvarjajo s kalibriranjem svojih zaslonov, da ne bi izkrivili barv dejanske površine glede na svoje monitorje.

Globina barve

Ko imamo opravka z barvnimi prostori, ostaja vprašanje njegove globine. Predvideva količino barvnih informacij, ki jih lahko vidimo v vsakem posameznem pikslu monitorja. Te informacije se merijo v bitih, monitorji pa se običajno gibljejo med 10 in 32 biti, odvisno od njihove starosti. Pokažemo vam enakovrednost:

  • 1 bit: 2 barvi na pik. 8 bit: 256 barv na pik. 10 bitov: 1024 barv na pik. 16 bit: 65.536 barv na pik. 24 bitov: 16, 777, 216 barv na pik. 32 bitov: 16, 777, 216 barv na slikovno piko in dodatnih 256 (8 bitov) dodanih v kanal Alpha za faktor motnosti.

Ne smemo pozabiti, da je Bits barvna konfiguracija, hkrati pa izboljšuje ločljivost in kakovost slike. Obstajajo modeli, ki jih je mogoče konfigurirati za oddajanje s 16, 24 ali 32 bitov, medtem ko so drugi statični.

Svetlost in kontrast na monitorju

Svetlost in kontrast sta prav tako pomembna kot barvni prostor in globina. Začnimo z razjasnitvijo, kako vsaka od njih vpliva na naš monitor:

  • Svetlost: to je svetlost, ki jo oddaja monitor. Izmerimo ga v kandelah na kvadratni meter (CD / M2) in ga lahko ocenimo s kakovostjo zaslonskega zaslona v okolju z visoko ali slabo svetlobo. Večina monitorjev ima danes analogno nastavljivo svetlost s ploščo na istem zaslonu. Kontrast: To je razlika med najsvetlejšimi slikovnimi pikami na zaslonu v primerjavi z najtemnejšim. Standard za kontrast ni, vendar vsaka znamka določi svoj idealen odstotek na podlagi proizvodnje ali nadzora kakovosti. Najdemo ga v dveh modelih: pravem kontrastu ali dinamičnem kontrastu.
  1. Pravi kontrast: vsi slikovni piki na zaslonu so osvetljeni, čisto temno pa v tistih, ki so popolnoma črni. Je originalni kontrast, njegov idealni odstotek pa se giblje okoli razmerja, ki ni manjše od 1000: 1. Dinamični kontrast: v temnejših območjih zaslona so pike dinamično izklopljene, da ustvarijo večjo globino barve. Zelo obogatijo izkušnjo na zaslonu in se lahko razlikujejo od 50.000: 1 do norih 5.000.000: 1.

Za zanesljivo oceno svetlosti in kontrastne kakovosti monitorja je najučinkovitejši in praktičen način za predvajanje zelo temnega videa ali slike v zelo osvetljenem okolju. Če je kakovost, ki jo dojemamo na ta način, dobra, smo lahko prepričani, da lahko v zmernih svetlobnih okoljih pričakujemo idealen prikaz.

Ukrivljen v primerjavi z ravnim

Ključna točka za mnoge, čeprav je velika večina monitorjev na trgu ravna. Ukrivljen monitor ima določeno privlačnost, zlasti za ljudi, ki jim ni naklonjeno, da bi imeli dva zaslona in iščejo večji prostor, v katerem bi lahko delali. Na drugi strani so tudi ukrivljeni igralni monitorji, zato lahko rečemo, da sta obe področji pokriti.

Ukrivljen monitor

V tem članku je naš glavni interes razložiti tri razpoložljive indekse ukrivljenosti in njihovo povezavo z razgledno razdaljo. Za poenostavitev lahko rečemo, da se krivulja, ki jo opisujejo ti monitorji, poskuša prilagoditi človeškemu očesu in jo podaljšati na čim bolj naraven način.

  • 1800R: 1, 8-metrski ovinek za idealno največjo razdaljo gledanja. 2300R: 2, 3 metra ukrivljenost za idealno največjo razdaljo gledanja. 3000R: 3-metrska ukrivljenost za idealno največjo razdaljo gledanja. 4000R: 4-metrski ovinek za idealno največjo razdaljo gledanja.

Še eno zanimivo dejstvo je, da so v ukrivljenih monitorjih panoramska, široka in ultra široka razmerja slike zvezda in tisto, kar je na splošno usmerjeno v njihovo izdelavo.

Več o tem razdelku članka si lahko ogledate v našem vadbenem monitorju Ravni v primerjavi z ukrivljenim: njegove prednosti in slabosti.

Ploščati monitor

Izjemno priljubljen in na splošno z nižjo ceno, kot ga lahko najdemo v ukrivljenem monitorju z enakimi lastnostmi. Prikazujemo vam primer:

BenQ GL2706PQ - 27-palčni 2K QHD igralni monitor (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, nastavljiva višina in vrtenje, zvočniki, nega oči, brez utripanja, nizko modra svetloba), črni 27-palčni monitor z ločljivostjo qhd 2560x1440; Hiter odzivni čas 1msgtg; 120 mm nastavljiv po višini in vgrajeni zvočniki MSI Optix MAG271CQR - 27-palčni LED WQHD 144Hz igralni monitor (2560 x 1440p, razmerje 16: 9, VA plošča, ukrivljen zaslon 1800R, 1 ms odziv, 400 nits svetlost, proti bleščanju, NTSC 0, 90 in SRGB 1.15) črni 27-palčni igralni monitor z ločljivostjo WQHD (2560 x 1440 slikovnih pik) in tehnologijo Anti: Glare; 90% NTSC in 115% SRGB 314, 99 EUR

Oba modela povezave sta odlična igralna monitorja. Imajo 2K ločljivost, 1ms odziv, 144Hz in 27 palcev. Zakaj drugi stane dvakrat toliko? Enostavno: je ukrivljen.

V zaključku tega odseka lahko rečemo, da se je za marsikoga težko spoprijeti, čeprav ukrivljen zaslon ponuja bolj potopno izkušnjo in jih mnogi zaradi tega cenijo, ima raven zaslon zelo konkurenčne cene in širok katalog. Odločitev med enim ali drugim se ponavadi nanaša na proračun in osebne želje.

Odzivni čas

To je razdelek, ki igralce veliko bolj zanima in ne brez razloga. Sestavljen je iz frekvence, s katero monitor in računalnik izmenjujeta informacije. Ko so milisekunde pomembne v vašem življenju, se naučite, da lahko odzivni čas vašega monitorja spremeni, medtem ko za splošnega uporabnika pisarne to sploh ni pomembno. Norma za trenutne monitorje je, da se informacije, prikazane na zaslonu, obdelujejo v povprečju 5 ms (milisekunde) in od tam lahko najdemo monitorje s 3 ms, 2 ms...

Za igralce iger je 1ms številka, za katero si želite iskati monitor za igre.

Hitrost osveževanja (FPS) in Hertz

Okvirji na sekundo (sličice na sekundo) so tudi vrednota na monitorjih in igralci so v tem odseku najbolj zainteresirani. FPS in Hz (Hertz) sta tesno povezana, saj Hertz definira največje število sličic na sekundo, ki jih lahko prikaže naš monitor. Na 60 Hz monitorju lahko vidimo 30 FPS, na istem monitorju pa ne 80 FPS.

Norma je, da trenutni monitorji delujejo pri 60 Hz, zato je njegova hitrost osveževanja 60 sličic na sekundo. To so najbolj priljubljeni in najcenejši modeli, povečanje Hz pa poveča FPS, pa tudi njegovo ceno. Po vsem tem so najbolj priljubljeni modeli:

  • 60 Hz, do 60 FPS, 120 Hz, do 120 FPS, 144 Hz, do 144 FPS, 180 Hz, do 180 FPS, 240 Hz, do 240 FPS.

Ko prispemo sem, je treba pojasniti:

  • Tradicionalno velja, da človeško oko lahko vidi do 23 FPS, vendar to ne pomeni, da ne moremo opaziti večje gladkosti gibov, ki jih vidimo na zaslonu pri 60 ali 144Hz. To lahko opazimo zlasti pri video igrah z visoko ločljivostjo. Animacije delcev, volumetrične ali teksture se nam bodo zdele bolj tekoče z večjo hitrostjo osveževanja in vse gibanje na splošno je precej bolj gladko. To je vrsta napak, ki se jih v mnogih igrah poskuša uvrstiti v učinke, kot so Motion Blur ( Motion Blur ) ali zrnca filma. Drug pomemben vidik, s katerim se moramo spoprijeti, so cene in porast hertza povzroči, da se močno povečajo. Če dodamo še višjo ločljivost in je monitor ukrivljen, stvari ponavadi popolnoma uidejo.

Drugi vidiki, ki jih je treba upoštevati

Ko zagledamo najpomembnejše dejavnike monitorja, kot so ločljivosti, razmerje stranic, formati in odzivni čas, se lahko osredotočimo na druge, ki niso tako pomembni, ampak tudi ustrezni, kot so:

Velikost monitorja

Nekaj, kar lahko zavaja notranje osebje, je ideja, da višja ločljivost je večji zaslon. Inči niso vse. To na splošno velja, vendar še ne pomeni, da je enak 27 ″ zaslon 4K ali Full HD. Pomembno je oceniti, da je zaslon morda velik, vendar je kakovost slike nizka, zato je pomembno presoditi, ali sta dva ali samo eden od vidikov pomembna za nas.

Če želimo, da se monitor uporablja na določeni razdalji, nas bo bolj zanimala velikost kot ločljivost. Po drugi strani pa, če želimo gledati filme ali igre v visoki ločljivosti, smo verjetno pripravljeni žrtvovati del velikosti zaslona v zameno za višjo kakovost slike.

Ergonomija

Gre za pogosto pozabljen vidik. Da je zaslon mogoče dvigniti, zasukati ali nagniti na njegovo os, je pomembno, da ga prilagodimo naši višini ali višini naše mize in sedeža. Tisti, ki iščejo možnost pritrditve monitorja na steno, bodo tudi cenili, da ima ročaje na zadnji strani.

Modri ​​svetlobni filter

To je vidik, ki smo ga v zadnjih letih čedalje bolj zaskrbljeni, saj smo se bolj zavedali škodljivih vidikov, ki jih lahko ta osvetlitev na monitorjih vpliva na naše oči in ritem spanja. Zato obstaja veliko monitorjev, ki vključujejo filtre, ki zmanjšujejo njihovo prisotnost.

Imamo članek, ki je posebej namenjen tej temi, ki ga lahko preberete. Modri ​​svetlobni filter: vse informacije.

Zvočniki

Bodimo iskreni: vsi, ki raje imajo na voljo niz zvočnikov, namesto zaslonov, ki jih vključujejo. Kakovost zvoka, ki ga lahko pričakujemo od integriranih zvočnikov, ponavadi ni najbolj idealna in so tudi dodatek, ki cenovno zviša. Po drugi strani pa lahko tisti, ki jim primanjkuje prostora ali nimajo zvoka kot prednostne, razmislijo o monitorju, ki ga ima.

Povezljivost

S povezljivostjo mislimo na uporabo priključkov tipa VGA ali HDMI. Kot veste veste, je za ločljivost od 1080p naprej uporaba kabla HDMI potrebna za doseganje največje kakovosti slike. Poleg tega lahko znotraj HDMI-ja najdemo več vrst, odvisno od ločljivosti našega monitorja.

Vrata USB

Lepa podrobnost, ki jo ima na monitorju še eno dodatno povezavo dodatkov, kot sta miška ali tipkovnica. Če gre tudi za najnovejše različice, lahko računamo na boljšo hitrost prenosa podatkov.

3, 5 vtičnice za slušalke in mikrofon

Še nekaj malega za izboljšanje kakovosti življenja, še posebej, če je stolp pod mizo ali kabel naših slušalk precej kratek. Če isti monitor vključuje zvočni vhodni in izhodni vhod, je nekaj zelo pozitivnega in mnogi bodo nedvomno cenili podrobnosti.

Sklepi za idealen monitor

Vsi lahko najdemo svoj popolni zaslon glede na uporabo, ki mu jo želimo dati. Kot zaključek in po pregledu vseh točk te vadnice vam predstavljamo najpomembnejše, ki jih morate upoštevati glede na vaše potrebe:

Igralni monitor

Pri igrah je zanimivo upoštevati:

  • Zaslon: na splošno ravno. Če je ukrivljen, vsekakor 1800R. Odzivni čas: v idealnem primeru 1ms, vendar je sprejemljiv tudi do 3ms. Ločljivost: med 1080 in 2K je najpogostejša na 144Hz monitorjih. LCD zaslon tipa VA: več odzivnega časa kot na TN plošči, vendar boljša hitrost osveževanja. Hitrost osveževanja: na profesionalni ravni so najpogosteje uporabljeni monitorji 144Hz.

Nekaj ​​primerov:

HP OMEN 25 - 25-palčni igralni monitor FreeSync (FHD, 1920 x 1080 pik, 1 ms odzivnega časa, do 144 Hz, 3 USB 3.0 vrata, 16: 9) barva črna 216, 82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - igralni monitor za e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, črni eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, črni eQualizer, Flicker- prosta, nastavljiva po višini) Temno siva 199, 00 EUR

Monitor za ilustracijo, oblikovanje in izdajo

Za grafična dela, animacijo, 3D ali podobno moramo pogledati:

  • Zaslon: ni toliko pomembno, če je raven ali ukrivljen, priporočljivo pa je, da je iz IPS plošč, saj ponujajo najboljše barve in zelo dober kontrast. Ločljivost: Priporočljivo je, da se premikate od 1080p navzgor, na splošno pa bodo mnogi cenili monitor velikosti glede na večji delovni prostor. Svetlost in kontrast: Tako kot barva sta tudi zelo pomembna dejavnika, predvsem kontrast. To bi bilo približno 1.000: 1 idealno. Hitrost osveževanja in odzivni čas: na splošno nista zelo pomembna dejavnika, saj sta zgoraj omenjena vprašanja bolj pomembna. Z odzivom 60Hz in 5 ms lahko pravilno delate.

Nekaj ​​primerov:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Monitor (3840 x 2160 pik, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), barva črna in rdeča 829, 00 EUR BenQ GW2765HT - Monitor za namizje PC 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, zvočniki, nastavljiva višina in vrtenje, nega oči, nizka modra svetloba, brez utripanja) 100% RGB IPS zaslon 27 "visoke ločljivosti WQHD 2560 x 1440; Ergonomski: nastavljiv po višini 130 mm, vrtenje, nagibanje 220, 49 EUR ASUS MX27AQ LED zaslon 68, 6 cm (27") Širok Quad HD Black - Monitor (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 slikovnih pik, širokokolesni HD, LED, 5 ms, črna) Asus mx27aq. Velikost zaslona: 68, 6 cm (27"); Ločljivost zaslona: 2560x 1440 slikovnih pik

Splošni monitor

Monitor za splošno uporabo lahko obstaja v dveh različicah: pisarniška avtomatizacija in priložnostna ali pisarniška igra in urejanje. V teh primerih lahko najdemo več osnovnih modelov in skušamo vrednosti, navedene v prejšnjih dveh razdelkih, združiti glede na naše prioritete.

Povezava s tem člankom vas bo morda zanimala:

Upamo, da je bil ta članek za vas razsvetljujoč in bo koristen pri vaši pustolovščini, ko gre za dokumentiranje, da izberete monitor, ki ga potrebujete. Ne odlašajte in napišite kakršna koli vprašanja v našem komentarju. Do naslednjič!

Android

Izbira urednika

Back to top button