Igre

Microsoft registrira direktno fiziko, novi directx 12 fiziko

Kazalo:

Anonim

Leta 2015 je Microsoft napovedal nakup Havoka, zgodovinskega podjetja za najbolj razširjeno vmesno programsko opremo za fiziko v industriji video iger. Takrat je Microsoft namignil, da bo Havok integriran v orodja za razvijalce, kot je DirectX 12. Zdaj izvemo, da je Microsoft pravkar registriral blagovno znamko Direct Physics, za katero vsi sumimo, da je Havokova integracija v DirectX 12.

Neposredna fizika bi bila Havokova fizika znotraj DirectX-a 12

Direktna fizika je registrirana kot nov standard za simulacijo fizike v video igrah, čeprav še vedno ne vemo natančno, kakšne bodo njene prednosti in kaj bodo lahko razvijalci naredili z njo.

Očitno je poteza vključiti Havok (Now Direct Physics) fiziko v DirectX 12, tako da ustvarjalcem iger ni treba v svoje igre vključevati drugih fizikalnih motorjev drugih proizvajalcev.

Trenutno se DirectX 12 API uporablja v igrah pod operacijskim sistemom Windows 10 in na konzoli XBOX One, implementacija Direct Physics bi lahko izboljšala zmogljivosti v video igrah, pri čemer je v določenih naslovih porazdeljena boljša fizična obremenitev. Najverjetneje bo nova video konzola XBOX Scorpio zelo koristila od tega novega standarda in v prihodnosti bomo videli, koliko video iger bo začelo izvajati.

Direktna fizika bo konkurenca PhysX-u, Nvidijinemu vmesnemu programju za fizikalno simulacijo, ki zahteva zeleno podpisovanje grafične kartice in ni prineslo pričakovanih rezultatov na tem področju.

Obveščali vas bomo o novostih, ki jih bo ta novi standard prinesel v igrah.

Vir: wccftechwccftech

Igre

Izbira urednika

Back to top button