Igre

Legenda o zeldi: dih divjega

Kazalo:

Anonim

Zelo možno je, da ste videli video ali sliko nove Zelde, ki bo prišla. In še verjetneje je, da bom, ko sledim informacijam novega stikala Nintendo, naslov Breath of the Wild tisto, zaradi česar razmišljate o nakupu konzole. Nato bomo pregledali vse razpoložljive informacije o igri.

Legenda o Zeldi: leta neznana

Po nekaj letih zelo omejenih demonstracij je Nintendo na E3 julija 2016 končno pokazal predstavitev nove Zelde. Breath of the Wild je bil edina stvar, ki so jo odpeljali v šov, in med številnimi več nastopi svojih konkurentov pritegnil pozornost velike večine javnosti E3, vključno z angažiranjem predsednika Sonyja in osvojitvijo nagrade za najboljšo igro. iz E3.

Do takrat se je imenovala Zelda Wii U, ker bi morala biti to prva igra v seriji za platformo, v njeni predstavitvi je bilo navedeno, da bo izšla tudi za njenega naslednika NX, je danes potrdil Nintendo Switch. Zamude, ki so jih povzročile jasnost režiserja Eijija Aonuma, razvojni zapleti in skromen prodajni pritisk Wii U, so se končale z dolgoletno zamudo, ki igro postavlja na obe platformi. Za razliko od drugih priložnosti je ta zamuda prinesla zelo popolno Zeldo, ki se zlomi z mnogimi kanoni sage in o kateri na srečo razmišlja tudi novi Nintendo Switch.

Grafični vidiki

Kot vsa prejšnja Zelda je tudi na Nintendu razvil Breath of the Wild. To se zdi očitno, vendar je japonsko podjetje v drugih mitičnih sagah naročilo pripravo drugih podjetij. Zato tudi ta naslov sledi nagnjenosti Nintenda k uporabi manj podrobnih tekstur, kar pomaga, da se izkušnja bolj optimalno izvaja na strojni opremi Wii U in Switch.

Vemo, da bo Breath of the Wild igral 720p na Wii U, medtem ko še vedno ne vemo podrobnosti o predstavi na Switchu. Pri napovedovanju grafične izkušnje na stikalu je več argumentov, ki jih lahko nasprotujete. Po eni strani je Nintendo namignil, da bo edina razlika v naslovu med obema konzolama grafična kakovost na Switchu. Ta ne določa, ali se bo izvajal v 1080p, ne glede na to, ali gre za povečanje fps ali izboljšave slike, kot so Antialiasing filtri. Po drugi strani pa v video predstavitvi stikala opazimo padec okvirjev v prenosnem načinu v primerjavi z igro v podstavku. Ker ne vemo, ali je bil video nadgrajen in je nekaj mesecev pred izdajo obeh iger in konzole, se bojimo, da vsaj do januarja ne bomo imeli več informacij.

Kar zadeva grafični slog, Nintendo razloži razlike pri ustvarjanju sveta v različnih naslovih namizja. Nakazujejo, da modeliranje v filmu Wind Waker sledi risani umetnosti, v hiperrealistični Princi somraka in v impresionističnem Skyward Meču. Pri podjetju BotW so se odločili, da se bodo vrnili v slog zore Wind Waker, ki je zorel. S tem bo lažje razlikovati predmete v okolici v tako širokem svetu in rezultat je videti super.

Odprti svet

V številnih drugih naslovih namizja v sagi o Zeldi je Nintendo poskušal ustvariti odprt svet, kot je bil v drugih delih. To je bilo prikazano v betah Ocarina of Time, Twilight Princess in XX, vendar so končne igre vsebovale zaprte zemljevide. Ker je The Legend of Zelda saga, ki temelji na raziskovanju, so te igre postale linearne in predvidljive v tem pogledu.

Tokrat sta tako konzoli Wii U kot Switch sposobni voditi privlačen odprt svet, ne da bi pokazala slabe zmogljivosti. Kot priznava Eiji Aonuma, je njegov velik navdih za Dih divje Skyrim.

Igranje

V vseh naslovih sage o Zeldi so elementi ključni za napredek. Čeprav to velja za vse, nekateri popolnoma blokirajo dostop do številnih območij, dokler določen objekt ni odklenjen. Breath of the Wild ima še vedno predmete in sposobnosti za premikanje po zemljevidu, vendar so te sprejete že zelo zgodaj v igri in Link je veliko lažje komunicirati z reliefom. To je toliko, da bomo lahko, kot so se šalili, začeli tekmo in tekli goli proti končnemu šefu. Čakamo videoposnetek mlade Azijke, da jo dobimo.

PRIPOROČAMO VAM Nintendo ne ve, ali bodo imeli dovolj božičnega stikala Nintendo za božič

Sovražniki niso več združeni z "naključnimi izgubami na celotnem zemljevidu" in "šefi in namestniki šefi v ječah sobah", ampak so na točkah na odprtem zemljevidu uvedene skupine sovražnikov in šefov.

Tamnice še vedno obstajajo, pojavljajo pa se "svetišča", na desetine mini ječe, od katerih je veliko izbirnih.

Druge izboljšave: orožje, glasovno presnemavanje…

Orožje ni več stalnih predmetov, ampak se porabi in ga je treba najti, izdelati in nadgraditi. Prav tako življenje ni več napolnjeno s srci, ampak z lovom in kuhanjem.

Nikoli prej Zelda ni imela glasnega presnemavanja, a kljub dodatni funkciji, Link še vedno ne bo imel. Zakaj? Že leta si ga postavljamo v glave in verjamejo, da bi nas njegovo vsiljevanje izvleklo iz sage.

Res je, da v svetu video iger veliko elementov ni novo, vendar so v sagi, ki je začela ponavljati preveč klišejev. Iz tega, kar smo videli do zdaj, izvajanje in inovacije dajeta velik rezultat.

Več o tem

Kljub temu, da smo v igranih igrah odkrili veliko, je največja neznanka pripoved. Kdo je ta Link, ki se je prebudil po 100 letih mučenja? Kakšna kronologija je to in kaj se je zgodilo na Hyrule? Je ta prebudni glas tisti od Zelde in njenega skrivnostnega starca, njenega očeta? So se pripovedne vrstice združile ali se bo multiverzal nadaljeval?

Veliko je še znanega in veselimo se, da vam ga bomo predstavili takoj, ko bomo lahko to dokazali. Ogledate si lahko velik napor prenove podjetja Nintendo in verjamemo, da bo končni rezultat spektakularen. Kako vidite sapo divjega v sagi o Zeldi? Ali menite, da bo izstop na Wii U vplival tudi na sprejem Nintendo Switch?

Igre

Izbira urednika

Back to top button