Prednosti nvidia dlss pred taa, ki jih je razvil razvijalec
Kazalo:
KeokeN Interactive je nizozemsko neodvisno podjetje, ki je odgovorno za Deliver Us The Moon: Fortuna, intrigantno znanstveno-fantastično pustolovsko igro in triler, ki je pred kratkim izšel na Steamu. KeokeN je tudi eden prvih razvijalcev, ki se je odločil uporabiti NVIDIA DLSS, novo tehniko superpersampiranja na osnovi AI, ki izkorišča Tensorjeva jedra, ki so na voljo na grafičnih karticah GeForce RTX.
NVIDIA DLSS ponuja boljšo kakovost slike kot TAA
Ljudje v Wccftechu so se pogovarjali s Koenom Deetmanom, ustanoviteljem in direktorjem iger KeoKen Interactive, ki je pojasnil prednosti uporabe DLSS in ne zgolj kombiniranja nižje izvorne ločljivosti s temporalnim anti-aliasing (TAA).
Tu je nekaj najzanimivejših razlag iz intervjuja.
Na podlagi nekaj tehničnih predstavitev so nekateri predlagali, da NVIDIA DLSS ponuja zmogljivost in kakovost slike, podobno kakovosti igre z ločljivostjo 1800p s TAA. Se strinjate
Zdi se, da je uporaba NVIDIA DLSS v prihodnjih igrah ključna za doseganje nekaterih zmogljivosti brez prevelike škode za kakovost slike, kar bi lahko nadoknadilo pridobivanje grafične kartice RTX za nove igre in ne toliko za Starejše igre, pri katerih se razlika z različicami GTX 10 ali alternativami AMD ne zdi toliko v smislu zmogljivosti.
Razvijalec Titanfall 2 draži stikalo nintendo
Slabe izjave razvijalca Titanfall 2, ki se je v izjavi norčeval iz konzole Nintendo Switch.
Lg g6: 7 stvari, ki jih morate vedeti, preden jih kupite
LG G6 prinaša nekaj novosti, ki jih večina javnosti spregleda, zaradi česar je pionir v sektorju mobilnih telefonov.
6 Stvari, ki ste jih naredili na msn, ki jih ne morete v WhatsApp-u
Najboljše lastnosti MSN Messengerja, ki ste jih naredili, in ki jih trenutno ne morete storiti na WhatsApp, odkrijte vse najboljše od MSN proti WhatsApp.