Igre

Tehnologija Amd radeon žarkov (raytracing) se združuje z motorjem enotnosti

Kazalo:

Anonim

Znani Unity Engine vključuje nedavno objavljeno AMD tehnologijo razsvetljave Raytracing Radeon Rays. Radeon Rays je odprtokodni, ki omogoča, da združljive naprave OpenCL uporabljajo Raytracing v realnem času, podobno kot NVIDIA ponuja z RTX.

Edinost za vključevanje AMD Radeon Rays, odprtokodno sprotno usmerjanje

Čeprav ta dodatek ne bo sprožil Raytracinga v realnem času za igre, je Unity napovedal, da načrtuje, da bo to funkcijo pozneje letos že uvedel v grafični motor.

Ta funkcija je usmerjena na razvijalce, ki jim omogočajo uporabo tehnologije Raytracing v realnem času z učinkovitim delom in najmanjšim vplivom na zmogljivost. Vemo, da Raytracing zahteva popolnoma realistične izračune osvetlitve in senc, kar v celoti vpliva na zmogljivost, in to bi bili prvi koraki, ki jih je treba uporabiti za video igre.

Ker je Radeon Rays odprtokodna rešitev, ki temelji na OpenCL, lahko deluje na vseh združljivih napravah OpenCL, C +++ in Vulkan, kar vključuje CPU in GPU večjih proizvajalcev, operacijske sisteme in grafične API-je. To je v nasprotju z Microsoftovim API-jem DirectX Raytracing (DXR), ki deluje samo z DirectX 12 in Windows 10.

Unity je trdil, da bo Raytracing svojo funkcijo 'GPU Progressive Lightmapper' udaril pozneje letos, čeprav natančno to, kako bo ta rešitev v realnem času delovala, trenutno ni znano.

Pisava Overclock3D

Igre

Izbira urednika

Back to top button