Igre

Tehnika nvidia vxao močno vpliva na igralne zmogljivosti

Kazalo:

Anonim

Kot mnogi od vas morda veste, je referenčna številka Final Fantasy XV za PC vključevala tri posebne učinke NVIDIA GameWorks. Ti trije učinki so bili: Trata, HairWorks in Flow. Končna različica igre bo podpirala dva dodatna učinka, VXAO in ShadowWorks. Član foruma anglosaksonske resetere (icecold1983) je to tehniko lahko omogočil na primerjalni stopnji in pokazal, kaj lahko igralci pričakujejo od te tehnike.

VXAO je nova NVIDIA tehnika, podobna HBAO +

VXAO je nova ekskluzivna tehnika NVIDIA, ki uporablja okluzijo okolice, podobno HBAO +, vendar s postopkom med 3 ali 4-krat počasnejšim od HBAO +, vendar na zaslonu prinese veliko boljše rezultate, vsaj tako obljublja. V posnetkih, ki jih vidimo (spodaj), lahko primerjamo, kaj dosežemo s HBAO + (prvi) in VXAO (drugi zajem).

Padec 39 sličic na sekundo v tej sceni iz Final Fantasy XV

Okluzija okolice je močnejša in boljša zahvaljujoč VXAO, ki celotni podobi doda dodatno plast globine. Zaradi tega se lahko okolja počutijo bolj naravno, vendar ima velik vpliv na delovanje. V prvi primerjavi lahko vidimo, da se okvirji na sekundo posodabljajo s skoraj 40 fps med tehniko HBAO + in VXAO.

Lahko pa opazimo tudi, da je v drugih prizorih vpliv manj izrazit (glej drugo primerjavo), zato bo predstava trpela manj ali več, odvisno od scene.

Kar lahko v VXAO očistimo, je, da ga bomo priporočali le pri uporabi grafičnih kartic višjega cenovnega razreda.

Final Fantasy XV Windows Edition bo na prodaj 6. marca z obljubo, da bo grafično gledano "generacija nad konzolami", glede na lastne izjave Capcoma.

Vir DSOGaming

Igre

Izbira urednika

Back to top button