Nova generacija iger na srečo
Kazalo:
Predhodno smo pregledali predlog, da Nvidia kuha že 6 let, da bi mu omogočili, da doseže svoj cilj v projektu Geforce NOW, ki naj bi povzel od 200 milijonov igralcev do milijarde. Poznamo tudi razloge, ki jih podjetje trdi za tako početje.
Slučajno? Google nas je obvestil o stanju razvoja, v katerem se nahaja njegov enakovreden projekt za takšno potrebo (pridobiti velikansko tržno nišo in da trenutno nima "dekleta"), ki se je prej imenoval Project Stream in da je po objavi v GDC 2019, moramo nehati gledati kot projekt v razvoju, da ga bomo upoštevali kot dejanski izdelek in ga bomo začeli izvajati letos kot Google Stadia.
Mnenje o novi generaciji iger na srečo
Podatki, ki jih ponujajo podjetja, so enaki glede na to, kaj pomenijo za trg, h kateremu stremijo, vendar veliko večje v številu uporabnikov, ki jih predstavljajo v primeru Googla.
Pri tem ni nič posebnega, preprosto je, da Nvidia kot izhodišče upravlja z "high-end gamers", medtem ko Google upravlja z "uporabniki vseh kožuhov". In razlaga različne številčne projekcije rasti poslovanja v primeru, da se njihovi nameni uspešno uresničijo (nekaj, kar še ni treba videti) za skupen cilj, v katerem se bodo morali po boju boriti, končno le za eno, da ga monopolizirajo, ali ga morda razdelite na obroke in sobivate.
Zdi se jasno, da je osnovni model, ki ga namerava vsako podjetje uporabiti, na koncu zelo različen, da bi zaslužil celotno lopo, kar iščejo, medtem ko vsi ti ljudje na planetu igrajo, bodisi neposredno bodisi posredno.
Nvidia je jasno povedala, da bo dobavila svojo opremo za ustvarjanje povezav. Zmogljivi RTX strežniki, ki jih je mogoče razvrstiti v podstavke in stojala. Zadolžen bo tudi za programsko opremo, ki upravlja in sinhronizira vsebino povezav in omrežja. Ustvariti morate omrežje. Tisti, ki se odločijo, da želijo sodelovati, morajo od Nvidie kupiti infrastrukturo, poleg tega pa plačati pristojbine za uporabo in vzdrževanje, poleg tega, da z lokalnim telekomunikacijskim partnerjem prevzamejo odgovornost za podatkovni promet, ki se ustvarja.
Global Telcos Pridružite se NVIDIA GeForce NOW Alliance za uvedbo iger v oblaku na nova ozemlja |
Google sicer ne proizvaja igralne strojne opreme, ki bi jo lahko uporabil v infrastrukturi, ima pa svoje komunikacijsko omrežje, povezano z vsemi telekomunikacijskimi operaterji na planetu. Razvijalcem in potrošnikom je na voljo tako kot pri ostalih storitvah, ki jih tradicionalno ponuja uporabnikom, in upravlja vse, kar je mogoče za potrebno opremo in delovanje, vključno s stroški.
V zameno bo obdržala "znanje" o vsem, kar se tam dogaja, zadolžena bo za zagotovitev, da bo imela koristnost ali uporabnost zase ali za katero koli drugo podjetje na svetu. Če morate za dostop do Stadije plačevati mesečno ali ne, bomo videli kmalu.
V trenutku, ko poznamo dva prejšnja poslovna prostora, je naslednja stvar, s katero se lahko soočamo na eni strani podjetje in na drugi prihodnja monetizacija, ki jo Nvidia ponuja za tretje osebe, v primerjavi s tistimi, ki jih je napovedal Google (kar bi bilo popolnoma enako kot mi dolgočasno gledanje v Chromu in Youtubeu).
Tukaj bodisi Jensen Huang molči, ali novice, zaradi katerih mislimo, da se bo Nvidia - uradno - spremenila iz podjetja PC Centric v Data Centric, kot to počne Intel že leta.
Torej želi Nvidia vložiti milijone in milijone s prodajo ogromnih količin Turingov GPU-jem partnerjem, ki želijo sodelovati v združenju Geforce Alliance, vendar podatkov ne bo upravljal ali morda ne bo neposredno. Ali nihče ne bo ponudil tega surovega diamanta?
Rick ne vem, zdi se napačno… Ali v preteklosti niso samo plačali višje cene kot AMD, ker je dobil ATI Technologies (in z gotovino!) Za mačko v vodo v ponudbi za Mellanox? In ne prenesite vseh podatkov skozi opremo divjega medsebojnega povezovanja strežnikov tega proizvajalca? No, mislim, da slabo.
Kaj dosegajo partnerji Nvidia ? Ali zapravljajo denar za nakup opreme… in kako zaslužijo? Bo del naročnine Geforce ZDAJ prešel k njim? Res?
Google nas hoče prepričati, da lahko tretje osebe zajamejo s sodelovanjem na njegovih Stadijah, kot je to že pri YouTubu, ali pa zahvaljujoč inteligentnim in popolnoma prilagojenim oglasom, ki jih je mogoče zgraditi (v korist oglaševalca) zahvaljujoč celotnemu toku Podatki, ki jih nenehno zajamejo od uporabnikov po njihovem svetovnem omrežju, ne glede na to, kakšna je, in se med seboj povezujejo, napajajo in utrjujejo, ustvarjajo sestavljeno znanje, ki je zakoreninjeno ne le v eni sami referenčni točki.
In da, ne pozabimo: občasno nas opominjajo, da je "najpomembnejša stvar" pri vsem tem ta, da zahvaljujoč tem dobrodelnim dušam in njihovim predlogom, da spremenijo način igranja (na splošno in večinsko), vsi najmanj bogati uporabniki na planetu se bodo lahko igrali, kot da bi imeli ekipe v vrednosti 10.000 €.
Skratka, resničnost je takšna, da imamo podjetja svoja in po navadi, to je, da si izmislimo načine "zaslužka" denarja. Našli se bodo ljudje, ki jim to ni mar, drugi, ki mu ne dovoli spati, in drugi, ki sploh ne skrbi, saj tega ne vedo niti nočejo vedeti.
In dokler določen 'parameter' ne začne delovati, ne bi smelo biti težav in vsak po svoje kot prej.
Kateri parameter? Isti parameter, ki konča podzemno seme in življenjsko dobo, ki jo neguje, ko se odločite za "povečanje" tržne niše, do katere lahko pridete z uporabo izdelka, ne glede na način sprememb, ki jih vnesete v zvezi z njim oz. Trženje, čeprav je zdaj vsebina, privlačna in velja za milijarde, drugim ni več zanimiva ali pa je za tiste, ki vztrajajo, da jo še naprej uporabljajo kot običajno (zdaj že prej), še bolj zapleteno ali dražje pridobivanje / predvajanje.
Isti parameter, ki smo ga lahko videli s svetom konzolov za video igre, da bi ga razširil in da bi prenehali biti dobri za trde ogrlice, geek očala ali otroke, da bi katapultirali tiste priložnostne, v katere se lahko igrajo absolutno vsi in po potrebi sovražnik vam ne uspe streljati v 20 minutah, ko ste pustili kontrolorja na mizi in se odpravili na pikanje… no, vse je popolno.Kajti prej je bilo na svetu 1 milijon igralcev, zdaj pa jih je 2000-krat več.
Ni pomembno, da obstaja veliko iger, ki niso več zahtevne, zabavne ali nič. So coñón de padre in zelo mi draga, da igralec tistih, ki prej igrajo, ne bo mogel igrati več kot 2 minuti, čas, ki bo dovolj, da bo jasno, da je to za tiste druge igralce, ki se ne bodo trudili tako zelo, kot je v času igrati Uživali bodo v njem… toda premalo je zanj in ne izpolnjuje funkcije, ki jo zahteva: ne zabava ga. Daj no, za to se skorajda moraš pretirano igrati. Svet na glavo.
Očitno ta mutacija ni trenutna (videli smo jo že v prejšnjih primerih) in vedno bodo podzemni redoubti, da ne omenjam, da je še treba videti, ali bodo tehnologije res dopuščale tisto, kar naj bi nam napovedovale (pravim, da), gotovo pa je, da se bo vse več skupnega števila za delež uporabnikov, ki imajo večjo težo (tistih, ki si želijo priložnost, ki nočejo vedeti, kako, kdaj ali zakaj), rafinirati izdelke in platforme za njihove potrebe, kar bo vsakemu podjetju omogočilo doseganje rezultatov glede na uporabo svojih virov.
To je tako. Moteče je to prepoznati, toda to je svet, v katerem živimo. Surove in krvavitve. Na enak način bo upravičeno, da morajo cene proizvodov, ki pokrivajo potrebe manjšin, nositi precej višje cene, ki jih je treba vključiti v izkaz poslovnega izida vsakega četrtletja in leta. Premium izdelek -> Premium cene. Druga možnost je… prenehajte jih ponujati.
Da lahko trenutno "igralci pata negra" ali ljudje, ki igrajo tako, kot to počnejo že 50 let, ignorirajo nekaj tako "malo izjemnega", saj Google morda sporoča, "da bo igralništvo spremenil ali da bo ustvarijo generacijsko spremembo “, da. V tem trenutku.
Preudarno bo gledati iz kota očesa, kako napredujejo in da vam ni treba pri sebi nanašati tistega, ko "brade soseda vidiš olupljenje, daj, da se namakajo".
Ali bo v 2 letih za fizično izdajo video igre stala 50% več, če jo želite predvajati brez povezave kot dostopati do nje 1 leto prek toka ? Koliko stane fizični Office, da ga namestite tako, kot želite v računalnike in koliko stane licenca za uporabo komponent tega paketa prek Office 365 s prednostjo, da ga lahko uporabljate na katerem koli računalniku in v oblaku (od Microsofta v tem primeru) vpleten?
V primeru pozitivnega uvajanja iger na srečo podjetja Stream, ali podjetja, vključena v monetizacijo te nove formule, ne bodo delovala, da bi prejšnje možnosti postale čedalje okornejše ali neprijetne za stranke, ki jih nameravajo izbrati ali vztrajati da jih še naprej izbiram?
Ste že odstranili baker, ko so vlakna? Vas je analogna televizija ubila, ko imate DTT?
Ali zaslužimo tako, da pustimo ljudem igranje brez povezave, ali se zgodi ravno obratno in ga res izgubimo?
Tehtnica bo jasno povedala, ali je tisto, kar je ustvarjeno z omogočanjem uporabnikom in strojni opremi, da pridobijo strojno in programsko opremo, da nadaljujejo kot prej, več ali neskončno manjše od tistega, kar bi izšlo (ne očitno, ampak iz plačil drugih ponudnikov, ki ponujajo podatke, ki dobimo jih zahvaljujoč uporabi), če so prisiljeni zapustiti svojo ljubljeno platformo (ki jo bodo morali, če se bodo morali zastariti, zastariti ali izklopiti) in jo prisiliti k uporabi toka.
Pomislite, da na tradicionalen način uporabnik plačuje samo enkrat, v nasprotju z neskončnimi časi, da bi lahko imel kdo pri novi generaciji zanimanje za plačilo za dostop do podatkov, ustvarjenih ves čas, vseh vrst in povsod in ki jih hrani podjetje, ki ponuja omrežje za povezavo in ki ga skrbno spremlja.
Spominjam vas, da je v osnovi video igre Stream vse povezano z monetizacijo podatkov, ki se pojavljajo kot krvna plazma vsake milisekunde in iz katerih lahko sok črpajo kot vampirji, in to ne enkrat (ko jih uporabnik dejansko ustvari v tej povezavi konkretne in oprijemljive), vendar v nedogled časovno enkrat registrirane in dodane vsem drugim in bodočim.
Prej ali slej se informacije, ki morda nimajo vrednosti, zgodijo ali bodo zanimive in so tiste, ki so bile dolgo zbrane, ne da bi jih izkoristile, ki jih zdaj vsi uporabljajo za izpopolnjevanje posnetka na podlagi obstoječe zgodovine, ki jo imajo. Podatki se lahko pretvorijo v informacije. Čas pa podatke odstrani ali jim da vrednost, odvisno od ustreznosti, ki bi jih imel dostop do ali ne glede na podatke v vsakem trenutku.
Zagotovo vsi poznate radovedno zgodovino tega kroma in kako bi tisti, ki ga je takrat dobil, dodelil vrednost (ničelno), toda čas je bil zadolžen za podeljevanje veliko višje vrednosti in zato tistega, ki danes, lahko vprašate, kdo hoče z njim veliko več.
Seveda pa, če svoje stvari počnete kot prej, ne da bi jih ves čas in vsakič zagotovili 100% možnih podatkov, ki bi jih lahko izvlekli iz vsega, kar počnete, igrate ali med igranjem, ker jih ne hranite in kar je še huje, ustvariš 'belce'.
Vi ste vir korupcije znotraj sistema, ki se čedalje bolj utrjuje, ker ima ves čas povratne informacije o vsem. Ni več, da morajo dvigniti cene, to je, da ne sodelujete in jim škodujete, saj se lahko (zaenkrat) igrate pod zemljo, ne da bi objemali potok. Mislite, da bi lahko prišli po vas?
To je bistvo zadeve. Igralci: vam bodo dovolili, da nadaljujete z igranjem z izjemno nizkimi zamudami, čeprav igra Streama odstopa bistveno več kot sprejemljivo in menite, da je prav ta tehnični vidik nekaj pomemben in bi moral imeti svojo težo, da zaustavi poskus vsiljevanja kot standardnega in hipotetičnega obstoja namero "izklopiti" preostale tradicionalne platforme?
Morda pohlep lahko in pozabijo na domnevo, ki jo uporabljajo za prikrivanje te zadeve (da se lahko vsi 'revni' igrajo z virtualnimi ekipami, primerljivimi s tistimi iz najbogatejšega čudaka), a jagnjetina ne pokriva volka, kar je:
Želijo si, da bi se "igra" začela "delati" tudi v trenutnem svetu , ki je zajem podatkov, da bi jih izkoristil tisti, ki jih vse monopolizira (nekaj).
Če vam v naslednjih mesecih nekaj ne ustreza ali se zdi z logičnega vidika malo razvoja smisla z razvojem iger, bodisi v njegovem tradicionalnem vidiku, bodisi v katerem napovedujejo, da bo postala njegova nova generacija, ne pozabite imejte to v mislih, poleg tehničnih podatkov, ki bi lahko podprli, ali ta formula ali druga kliče druge, vendar se zdi, da šibka mačka odnese v vodo.
Težko je, da ima nekaj več potenciala za pridobivanje denarja, ki bi konkuriral čisto tehničnim lastnostim in bruto uspešnosti. Gre za dva različna sveta, ki sta drug proti drugemu, v katerih je edina skupna stvar denar, ki ga ustvarijo, nekateri zahvaljujoč se uporabi in ponovni uporabi podatkov, ki se ustvarijo, ne da bi bili takšni, drugi pa zaradi denarja, ki ga je treba predhodno izplačati Pridobite izdelek ali ustrezen izdelek, povezan z vzdrževanjem pristojbin za uporabo, in možnost, da ne ustvari najmanjših podatkov o uporabi.
Ne puščamo nobene sledi, ki bi jo lahko uporabili, da bi postali podatki za dodajanje v zbirko, v upanju, da bo skupaj z milijoni več v prihodnosti lahko ponudil silovite informacije nekomu, ki bo plačal, da jo bo lahko uporabljal in imel neko možnost, da v njem uspe. poskusiti, ker grem slepo, je danes samomorilno in bo vedno več. Prav belanje grize svoj rep in veliko zanimanja je tudi za utrditev, da je prav to tako. Potrebe po uporabi ustvarjajo tako, da so iz ekosistema enakovredne možnosti, da nimajo možnosti.
Lepo bi bilo, če bi se ljudje pustili igrati, kot vedno. Kajne? Seveda, preden še ni bilo nobene metode za povečanje števila potrošnikov vašega izdelka, ne da bi vam bilo nujno, da ste praskali po žepih, da bi "kupili" vaš izdelek. Zdaj jih lahko preprosto postavite "za proizvodnjo", tako da jim omogočite dostop do izdelka in začelo se bo slišati zvezo denarja ($$$).
Gigabyte gtx 950 xtreme igre na srečo
Nvidia GTX 900 generacija grafičnih kartic je bila ena najboljših v prodaji. Gigabyte želi z žrebom proslaviti našo 6. obletnico
Nintendo stikalo prek spleta bo ponujalo 20 iger, razen iger v oblaku in spletno igro
Uporabniki Nintendo Switch Online bodo imeli dostop do več klasik NES, sprva bo poleg iger na spletu tudi 20 iger in bodo lahko igre shranjevale v oblaku.
Msi mag force 100 novih visoko zmogljivih iger na srečo
MSI MAG Force 100 je novo igralno podvozje podjetja. Hladilni sistem ARGB, združljiv z GPU in hladilnikom višjega razreda.