Novice

Promet španske video igre se poveča za 16%

Kazalo:

Anonim

Španski trg video iger je hkrati dober in slab trenutek. Tako je mogoče opredeliti položaj, v katerem je trenutno industrija. Promet v letu 2017 se je v primerjavi s predhodnim letom povečal za približno 16%. Nekaj, kar je nedvomno pozitivna novica, saj je bilo doseženih 740 milijonov evrov. Toda hkrati je bilo zaprtih 30 podjetij.

Promet španske video igre se poveča za 16%

Zaradi teh zaključkov je skupno število podjetij v tem sektorju 450. Poleg tega je še 90 podjetij, ki so vključena, vendar nimajo gospodarske dejavnosti. Da bi se poslabšale, se ne pričakuje nobenih sprememb, kar zadeva podjetja. Toliko podjetij v španskem sektorju video iger je še vedno v težavah.

Luči in sence za špansko video igro

Financiranje ostaja velik problem za podjetja. Zato so napovedani ukrepi, ki jim bodo pomagali v zvezi s tem. Načrti za mala in srednje velika podjetja v sektorju. Vlada skoraj ni prispevala pomoči v ta sektor. Poleg tega je razvidno, da je veliko podjetij v španskem sektorju videoigre zelo novih, neizkušenih in brez dostopa do financiranja.

Toda v ustvarjalnem vidiku je trenutek sijaja. Popoln kontrast s prejšnjo sliko. Na podelitvi Game Awards je madridski studio Mercury Steam osvojil nagrade zahvaljujoč vrnitvi Metroid Samus. Studio Tequila Works se prav tako lepo zabava z igrami, kot so RiME, The sexy brutale in Nevidne ure. Pridobili so tudi mednarodno priznanje. Drugo podjetje, ki je doživelo lep trenutek, je Social Point, ki je prodala 250 milijonov evrov ameriškemu velikanu Take Two, ameriškemu velikanu v sektorju video iger.

Tako je v sektorju polno kontrastov. Medtem ko prodaja, zaračunavanje in nagrade zelo dobro napredujejo. Vidimo, da podjetja zaidejo v zapletene razmere, zaradi česar so številna od njih zaprla vrata.

Vodnjak El País

Novice

Izbira urednika

Back to top button