Grafične kartice

Demo refleksija z usmerjanjem zraka je delovala pod 4 gpus tesla v100

Kazalo:

Anonim

NVIDIA je med GTC 2018 razkrila, da je Epic Games neverjetno demonstriral tehnologijo Raytracing v realnem času v okviru Unreal Engine 4, Reflections, na štirih grafičnih karticah Tesla V100.

Epic Games so pokazale prvi demo v realnem času Raytracing s štirimi karticami NVIDIA Tesla V100

Odsevi pomenijo mejnik v računalniški grafiki, je prva demonstracija, ki uporablja osvetlitev Raytracing v realnem času, kar se je do nekaj let zdelo nemogoče. Medtem ko so za njegovo delovanje in delovanje potrebovali štiri Tesla V100 GPU-je, je neverjetno, da je ta predstavitveni sistem deloval v realnem času, ne da bi se hitrost slike povečala.

Poleg tega je NVIDIA razkrila, da bo njegova RTX tehnologija združljiva tako z Microsoftovim API-jem DirectX Raytracing kot tudi z Vulkanovim API-jem, tako da ta tehnologija ne bo izključna za sisteme Windows 10.

To razkritje je prišlo skupaj z objavo svoje ekskluzivne grafične kartice za delovne postaje, NVIDIA Quadro GV100, ki vključuje 32 GB pomnilnika HBM2, 5.120 CUDA jeder in 118 napetostnih jeder Teraflops.

Kdaj bomo videli igre z grafično kakovostjo, ki smo jo videli v odsevih?

Težko je določiti, vemo, da ima tesla V100 moč 15 teraflopov z enostavno natančnostjo in 100 teraflopov pri globokem učenju. Upoštevajte, da ne gre za GPU, namenjen igranju iger, ima pa več jeder CUDA in bistveno večjo pasovno širino spomina. Prepričani smo, da hipotetični GTX 2080 tudi Raytracinga ne bi mogel izvesti v realnem času. Kot osebno mnenje ocenjujem, da se je Raytracing uporabljal za video igre in prve grafične kartice, ki zmorejo, to bomo videli v naslednjih 4 letih. Kaj misliš? Kdaj lahko v video igrah uživamo v Raytracingu?

Youtube Vir DSOGaming

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button