Novice

Dostopnost v video igrah

Kazalo:

Anonim

Na prireditvi PlayStation Experience 2016 je potekala razprava velikega pomena, ki še nima dovolj splošne pozornosti. Na mizi je bila tema prilagajanja video iger, da bi jih naredili dostopne, in kako razvijalci in uporabniki aktivno sodelujejo pri vključevanju dostopnosti.

Kako je terasa?

Do približno 2 leti pred industrijo video iger ni bilo resne skrbi, da bi izkušnjo prilagodili igralcem s težavami z dostopnostjo. Na srečo se ta pokrajina spreminja in nove video igre so dodane vedno več izbirnih funkcij, ki uporabnikom omogočajo, da uživajo v njej na lažji način za uporabnika. Ne glede na to, ali so vidne, slušne ali motorične, vam izboljšave, ki jih uvedemo kot možnosti, že omogočajo napredovanje v igrah, ne da bi na igralcu vplivali pogoji.

Je res tako razširjena težava? Če nimam težav, zagotovo ni moja bitka

Tudi če danes nimate fizičnih težav, ki bi vam danes preprečevale igranje, je lahko, da ko ostarite ali če trpite zaradi kakšne fizične kondicije, igrati nove igre ali tiste, v katerih ste do zdaj uživali, težko ali nemogoče.

Ko razvijalci prejmejo novice o težavah, ki so jih morali nekateri igralci napredovati in uživati ​​v njihovi igri, jim to povzroča žalost. Takšen je primer ekipe Uncharted v Naughty Dog, ko je soigralec Alex Neonakis prenesel izkušnjo Josha Strauba, ki ni mogel priti do konca Uncharted 2, ne da bi prosil za pomoč, saj je moral večkrat pritisniti gumb, da odpre vrata. Ko oživijo igro, si ustvarjalci želijo razložiti zgodbo skozi prizore, boj in raziskovanje in jo želijo deliti z vsemi. Ob poslušanju osebe, ki še ni uspela dokončati potopitve v svojo igro, jih vidi, da si morajo od zdaj naprej vložiti veliko truda, da bodo njihove igre čim bolj dostopne.

Ukrepi za povečanje dostopnosti video iger

Poteka razprava o tem, katere ukrepe je mogoče sprejeti kot standard. Soočeni s predlogom, da bi ovitke označili glede na stopnjo in ukrepe za dostopnost, je skeptičen, saj se celo ljudje z enako invalidnostjo potrebujejo prilagoditve v različnih vidikih. Po drugi strani je za potrošnika pomembno, da ima informacije o tem, kakšne ukrepe je izvedel, če bo vedel, ali bo združljiv z njihovimi potrebami ali s tistimi, za katere jih kupuje.

V procesu razvoja katere koli video igre je veliko organizacije. Produkcija je strukturirana v različnih krogih, kjer določajo, kako želijo biti vsak vidik, in določijo cilje in datume, da bodo pripravljeni. Če nimate ljudi, ki bi bili vključeni in celo specializirani za dostopnost, ki sodelujejo v fazah od začetka načrtovanja, je zelo težko, da bi lahko uvedli spremembe, kot se to zgodi, ko se pri ustvarjanju videoigre upoštevajo v zelo naprednih trenutkih.

Na srečo trenutno aktualna orodja za ustvarjanje avtorskih pravic, kot je Unreal Engine, že začenjajo imeti vgrajene možnosti, ki vključujejo funkcije za dostopnost, kot je korekcija barvnih slepih. Integracija ne bo le olajšala dostopnosti za razvijalce, ampak jo bo uvedla kot običajen in ključen element pri ustvarjanju video iger.

Ustvarjalci od uporabnikov prosijo, naj se ne sramežljivo podajajo svoje izkušnje in mnenja. Zahvaljujoč temu bodo lahko izvedeli več o potrebah igralcev in izpopolnili svoje metode ustvarjanja in prilagajanja.


Pri strokovnem pregledu imamo radi, da ta razprava doseže svet video iger, v katerem tako zelo uživamo in upamo, da bo vse manj ovir.

PRIPOROČAMO VAM Bodite previdni pri zlatu WhatsApp, aplikaciji, ki pošilja premium SMS

Novice

Izbira urednika

Back to top button