Igre

Intel poziva razvijalce, naj uporabljajo vulkan api

Kazalo:

Anonim

Intel je prek objave na spletnem dnevniku v Game Dev Developer Zone prevzel pobudo, da bi razvijalce iger pozval, naj uporabijo program Vulkan Graphics API za razvoj iger in aplikacij na osebnih računalnikih.

Intel si prizadeva za standardizacijo uporabe Vulkana v video igrah

API Vulkan je začel svojo pot leta 2015, ki je že temeljila na AMD- ovem propadlem Mantleu. Ideja s tem API-jem je bila podobna OpenGL-u, da ustvari grafični API, ki je odprtega standarda, vendar na nizki ravni, drugačen od DirectX 12, ki je ekskluziven za Windows 10.

V teh pogojih se ne zdi presenetljivo, da Intel želi, da bi se igre razvijale z uporabo API-ja, ki je večplaten in ni izključen za en operacijski sistem. Na ta način so API-ji Vulkan postavljeni tako, da postanejo ena od naslednjih prevladujočih platform za upodabljanje grafike.

Najprej Intel ukaže največji delež grafičnih kartic na trgu: Večina delovnih postaj, tablic in celo prenosni računalniki deluje na Intelovi integrirani grafiki, kar pomeni, da je velik kos trga, ki ga morajo razvijalci imeti v račun pri pisanju ali razvoju aplikacij.

Drugič, izvedeli smo, da Raja Koduri dela na novi generaciji Intelove grafike in ne samo vgrajene. Zato si Intel prizadeva, da bi tukaj začel z API-jem, kjer se bo počutil veliko bolj udobno z delom na toliko različnih napravah in sistemih.

Zanimiva točka je, kakšni bi lahko bili Microsoftovi protiukrepi v zvezi z DirectX 12, ki se zdi, da se ni popolnoma uresničil in kam razvijalci ne vložijo truda, da bi ga implementirali v vse igre. Morda bo to 'zbudilo' Microsoft in negovalo DirectX 12 API z vznemirljivimi novimi funkcijami, ki bodo konkurirale Vulkanu.

Vir Revistayumecr (Image) Techpowerup

Igre

Izbira urednika

Back to top button