Internet

Htc vive pregled v španščini (celotna analiza)

Kazalo:

Anonim

Virtualna resničnost je uradno prišla pred nekaj tedni in je pripravljena ostati ali vsaj poskusiti. Izginili so razvojni prototipi, karton Google in dolge itd. Dve sta podjetji, ki si najbolj prizadevata ustvariti svoja očala za virtualno resničnost. Po eni strani HTC (v sodelovanju z Valve) s svojimi očali HTC Vive, na drugi strani pa Oculus s svojimi očali Oculus Rift.

Ob tej priložnosti in potem, ko jih bomo nekaj tednov preizkusili, se bomo osredotočili na analizo HTC Vives, ki po našem mnenju danes omogočajo večjo simulirano izkušnjo, čeprav to ne pomeni, da so popolne. Poglejmo ga podrobneje.

Tehnične lastnosti HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Glavni razlog, ki ga HTC loči od svojih konkurentov, je odločitev, da bo virtualno izkušnjo prodal mimo le očal za ogled drugih svetov. Ne bomo le lahko videli, ampak tudi izkoristili roke in noge. V ta namen poleg očal vsebuje vsebina škatle še:

  • Dva brezžična daljinska upravljalnika z vibracijami Dve bazni postaji Vhodne slušalke 3, 5-milimetrski priključek Priključna omarica Več povezovalnih kablov

Minimalne zahteve

Ne samo, da bomo imeli HTC Vive, da bomo lahko uživali v njih, ampak bo treba imeti tudi računalnik, ki ustreza minimalnim zahtevam za virtualno resničnost.

  • Grafična kartica: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, ekvivalenten ali višji CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, enakovreden ali višji. RAM: 4 GB ali več Video izhod : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ali novejše različice. Vrata USB: USB 2.0 ali novejše različice. Operacijski sistem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 ali Windows 10

Vendar pa je dokazano, da če imate računalnik z nekoliko nižjimi lastnostmi, lahko uživate v HTC Vive. Še vedno ni aplikacij in iger, ki bi zahtevale veliko, vendar je jasno, da bo v kratkem času nujno imeti ali preseči priporočeni minimum.

Zasloni

Očala so temeljni steber te naprave, v katerega sta nameščena dva zaslona OLED z ločeno ločljivostjo 1080 x 1200 slikovnih pik, kar skupaj naredi 2160 x 1200 pik. Ti zasloni pa imajo osvežitev 90 Hz. Hitrost osveževanja je ponavadi zelo pomembna značilnost, da so igre videti gladke, v primeru virtualne resničnosti pa postane še pomembnejše zaradi potrebe, da oči dojemajo večjo pretočnost in občutek resničnosti in ne trpijo. znameniti efekt juderja, v katerem slika skače. Zasloni podpirajo primerno hitrost osveževanja, vendar pretočnost ne bo vedno odvisna od nje, temveč tudi pravilna optimizacija iger in zmogljivost obdelave opreme, ki je v njeni lasti.

Kar zadeva ločljivost zaslonov, čeprav se v teoriji zdi, da je kakovost slike lahko tako dobra kot tista, ki jo vidimo na monitorjih, ko enkrat nataknemo očala, vidimo, da to ni tako. Nikoli ne bo enako videti zaslon z enakimi pikami na 1m kot na 5 centimetrov. Brez dvoma lahko rečemo, da je ta resolucija za prvo generacijo očal in trenutna tehnologija več kot dovolj, da lahko uživamo v tem, kar vidimo, vendar bo treba v prihodnosti povečati število slikovnih pik, da bo izkušnja popolnoma zadovoljiva. Praviloma pri igranju z očali skoraj nikoli ne bomo zgrešili večjih ločljivosti in se bomo popolnoma vživeli v to, kar počnemo. Največja težava se običajno pojavi, ko želimo razlikovati stvari na oddaljenih razdaljah, videli bomo več poskoka pik kot česa drugega. To je nekaj, kar je danes odpuščeno in vam ne preprečuje uživanja v igrah.

Vendar to ni edina vizualna pomanjkljivost, ki jo lahko najdemo. Druga težava s tako tesnim zaslonom je vizualizacija mreže med slikovnimi pikami, ki se običajno imenuje učinek zaslonskih vrat. To je funkcija, ki jo je mogoče izboljšati na prihodnjih zaslonih, danes pa je to opazno, če natančno pogledate. Kot se zgodi s pikami, ko se enkrat vključijo, gre nekaj v ozadje. Obstajajo tisti, ki to lahko opazijo bolj ali manj. Osebno ponavadi uživam v izkušnjah in se ne osredotočam na te pomanjkljivosti.

Na sprednji strani očal najdemo majhen fotoaparat, s katerim je HTC uporabnikom želel omogočiti enostaven način, da vidijo svoje resnično okolje, ne da bi jim morali očala odstraniti. Za to ponuja možnost, da si ogledate mini sliko tega, kar prikazuje kamera poleg enega izmed kontrol, ki jih imamo v roki, in možnost (če dvakrat pritisnete sistemski gumb na daljinskem upravljalniku), da vidite celotno polje vida, naše okolje z radovednim zelenim učinkom, v katerem se razlikuje silhueta predmetov in ki ponavadi spominja na tisto, kar je Neo videl včasih v Matrixu.

Oblikovanje

HTC Vive ima dva stranska trakova in zgornji, vsi pa so z velcro načinom pritrditve. Načeloma je to učinkovita in enostavna metoda, ki jo lahko uporabljajo vsi. Ampak kot sem rekel, samo na začetku, na kratkih zasedanjih. 550 gramov kozarcev ponavadi ne opazimo, ko jih nataknemo, je po dolgotrajni uporabi, ko se začne resnično počutiti, še posebej na zgornjem delu licih, kjer teža v glavnem pade. Zanimivo pa je, kako bodoča očala PS4 kljub nekoliko večji teži lažje nositi. Takrat pride do izraza sistem trakov HTC Vive. Vpenjalni sistem v obliki naglavne trake bi bil boljši kot Playstation VR. Če preživite čas za pravilno držanje očal, boste vedno nosili večje udobje pri nošenju.

Eno breme tako za stekla kot za Oculus bodo še naprej kabli, pritrjeni na vrh očal, ki so odgovorni za pošiljanje video signala in drugih podatkov na računalnik. V tem primeru so trije (štirje, če štejemo majhen kabel za priključitev slušalk), in čeprav so povezane skupaj, bodo vedno moteče breme. Bodisi zato, ker včasih sedejo nekoliko tesno na glavi, ali ker se med nogo zapletajo med noge. Tako kot ločljivost zaslonov je tudi kabel pomanjkljivost, ki jo je mogoče rešiti le z napredkom tehnologije.

Ko nataknete očala in prevzamete kable, lahko spremenimo še dve vrednosti. Prva bo razdalja med našimi očmi in zasloni. Upoštevati je treba, da bo tudi pri zaslonih, ki so nam najbližje, še vedno mogoče nositi očala.

Druga vrednost, ki jo je mogoče spremeniti, je medpupilarna razdalja skozi majhno kolo, ki je ob strani očal. To vrednost je mogoče prilagoditi z očmi, nikoli bolje rečeno, pravilno pa je vedeti, da je razdalja v milimetrih skozi oftalmologa ali optika.

Nenazadnje, ko govorimo o očalih navidezne resničnosti, je FOV ali vidno polje. HTC imajo FOV 110 stopinj, običajno pa je določen z velikostjo leč. Čeprav gre za široko vidno polje in kot pri pikslih ali mrežnem učinku, je nekaj, kar bomo pogrešali, ko ga potopimo z očali. Ob pogledu na stranice bomo lahko opazili nekaj majhnih črnih pasov, glede na vrh in dno pa bomo komaj opazili izgubo slike.

Leče, ki se v tem primeru uporabljajo za povečanje slik na zaslonih, so tako imenovane Fresnelove leče, zaradi katerih so ravno tako učinkovite kot običajne leče, a zmanjšujejo njihovo težo. Vendar pa imajo napako, da z določenimi barvami, kot je bela, povzročajo neželen učinek, znan kot bleščanje ali bleščanje svetlobe, ki lahko včasih moti, vendar ne preprečuje igranja normalno.

Osnovne postaje

Eden od napredkov HTC in Valve je uporaba dveh kubičnih pozicijskih postaj, ki z lasersko tehnologijo Lighhouse omogočajo pozicioniranje in sledenje stekel in krmilnih elementov. Za to ni dovolj, da senzorji pošljejo desetine laserjev na sekundo, ampak očala imajo 32 senzorjev, krmilniki pa s 24.

Pomembno pri pravilni konfiguraciji teh postaj je, da jih postavite na nasprotna mesta v sobi, ki gledajo k skupnemu prostoru, in jih vedno poskušate postaviti na nekoliko višjo točko kot oseba, ki jo bo uporabljala. HTC priporoča, da ga postavite na več kot 2 metra, čeprav smo jih poskušali postaviti na različne višine in njihovo delovanje je še naprej brezhibno. Primerno je tudi, da jih postavite na stabilna mesta, izogibajte se odsevnih predmetov, kot so ogledala ali okna, in jih ne postavljajte več kot 5 metrov diagonalno. V zadnjem primeru je treba uporabiti priložen povezovalni kabel.

Čeprav postaje komunicirajo z očali prek bluetooth, mora biti vsaka postaja vklopljena posebej, zato je obvezno imeti vtič v bližini vsakega.

Programska oprema za upravljanje

Ker je bilo izvedeno, da je Valve sodeloval tudi pri razvoju HTC Vive, se je domnevalo, da bo nekako poskrbel za programsko opremo. In tako je tudi bilo. Zato je nujno, da namestite znano digitalno platformo za distribucijo Steam.

Poleg Steam-a moramo na domačo stran HTC Vive naložiti namestitveni program, ki bo namestil različne gonilnike in aplikacijo SteamVR. Ta aplikacija bo bistvenega pomena tako za zagon očal kot za njihovo poznejšo konfiguracijo in prilagoditev. Ko bomo prvič uporabili napravo, moramo izbrati, ali bomo igrali sedeče ali uporabljali tehtnico v sobi. Pri prvi možnosti ni treba veliko konfigurirati, namesto za obseg prostora bo treba konfigurirati tako nivo tal kot tudi razmejiti igralno površino, po kateri se bomo premikali z uporabo enega od regulatorjev.

Ta zadnji korak je zelo pomemben, saj je enkrat razmejeno igralno območje (potrebno je imeti najmanj 1, 5 m x 2 m). Vsakič, ko se približate robu tega območja, se bo pojavil Chaperone. Sistem, ki bo naredil mrežico ali navidezno steno, vas bo opozoril, da kmalu zapustite to varno območje. Zelo koristno je preprečiti, da bi posegali po pohištvu in se izognili nesrečam.

Večino uradnih iger in aplikacij, ki jih bomo imeli na voljo za HTC Vive, bomo našli na Steamu. Očitno pri uporabi očal uporaba miške in tipkovnice ni praktična rešitev. Zaradi tega lahko s pomočjo gumba System na daljinskem upravljalniku odpremo pred seboj velikanski in plavajoči zaslon s Steam v načinu Big Picture. Za lansiranje ali zapiranje iger in aplikacij bomo uporabili laserski kazalec.

Tudi na velikanskem zaslonu si lahko ogledamo svoje namizje, vendar niti ločljivost niti uporaba kontrol nista primerna za ta vmesnik in ga bomo malo uporabljali.

Brezžični krmilniki

Kljub čudni obliki krmilnih elementov bosta uporaba sledenja pozicioniranja ter njegova ergonomija in majhna teža navdušila njihovo uporabo. Vsak regulator ima zadnji sprožilec, dva stranska gumba, haptični odsek, gumb na dnu za izhod iz sistema, gumb na vrhu z različnimi pripomočki, odvisno od igre in zapestni pas. Poleg tega imajo vgrajeno vibracijo in mikro USB vhod za polnjenje.

PRIPOROČAMO vam Open Predator 17X Pregled v španščini (celotna analiza)

Na splošno gumbi delujejo učinkovito, sprožilci so eden najpogosteje uporabljenih delov in se odzivajo natančno. Nekaj ​​podobnega se dogaja s haptičnim odsekom, ki sicer deluje, če se dobro odziva, kadar se uporablja v večini iger na pari, pa njegovo delovanje ni tako natančno. A zdi se, da je bolj kriv programski program kot strojna oprema. Vibracija je po drugi strani dobro znana funkcija v konzolah, toda kdaj dobi pomemben pomen, na primer pri držanju premca in zategovanju vrvice. Težko je opisati in neverjetno občutiti.

Vidik, ki najbolj pritegne pozornost vsakogar, ki očala prvič preizkusi, je gledanje v njihove roke in videnje, kako se kontrolniki v virtualni resničnosti odzivajo ravno na gibanje, ki ga počnemo. Naravnost, ko simuliramo pištolo, roke ali karkoli, kar nam naložijo, bo več kot nasmeh in je eden glavnih razlogov, ki morda pritegne potencialne kupce, ki dvomijo med temi ali Oculusom.

Absolutno pozicioniranje

Po vstopu v virtualni svet z očali in uporabo kontrolnikov za interakcijo z okolico prispe zadnja glazura na torti. Možnost fizičnega gibanja po vašem igralnem prostoru. Tako kot gibi s krmilnimi elementi, ki smo jih omenili zgoraj, tudi pozicioniranje deluje na neverjeten način in simulira vsako gibanje, ki ga daste med premikanjem, upogibanjem ali ležanjem. Brez dvoma je to ena izmed točk, ki jih večina potopitve prispeva k izkušnji navidezne resničnosti in je bila rešena zelo učinkovito.

Na voljo igre

V kozarcih je lahko veliko tehnologije in njihovo absolutno pozicioniranje, da če igre ne uspejo, ni nič. Danes je ta odsek da, vendar ne. Obstaja veliko preprostih aplikacij, predstavitev in iger. Če pa govorimo o igrah z globokimi osnutki, jih je še vedno malo. Res je, da so ta izdelek šele pred tedni dali v prodajo in o njem je zgodaj presoditi, če upoštevamo še malo potovanja. To kaže, da je čas, da se razvijejo in uresničijo nove, bolj robustne in obsežne ideje in igre.

Eden od ukrepov, ki jih je HTC do zdaj vključeval pri nakupu očal, je podariti dve igri in Googlovo aplikacijo za risanje v 3D: Job Simulator, Fantastic Contraption in Till Brush.

  • V Job Simulatorju bomo lahko med opravljanjem naročila opravljali vrsto delovnih mest kot uslužbenec ali blagajnik supermarketov. Prostor prostora za premikanje je v tej igri zelo dobro uporabljen, krmilniki pa delujejo kot roke, da poberejo in premikajo predmete, komunicirajo z omaricami, hladilniki itd. V Fantastični kontracepciji moramo najprej slediti nekim vajam, nato pa se naš um ustavi z ustvarjanjem in združevanjem iz kosov, ustvarite lončke, ki nam pomagajo premagati faze in izzive. Tilt Brush je Googlova aplikacija za risanje v virtualnem prostoru in uporabo možnosti vseh treh dimenzij. Vključuje množico možnosti, orodij in načinov za izmenjavo stvaritev.

Obstajajo tudi druge igre, ki opozarjajo, na primer Budget Cuts, na družbo, zaščiteno z roboti, v kateri bodo prednostna naloga skrivanje in metanje nožev. Zaenkrat je na voljo samo ena predstavitev; Laboratorij, kjer lahko med drugim zagovarjate različne mini igre, kot so lokostrelstvo, medtem ko zagovarjate grad, velikansko pračo ali obiščete osončje; ali The Brookhaven Experiment, sami na odprtem terenu, medtem ko sprejemate horde zombijev in imate kot edino obrambo pištolo in svetilko.

Zaključne besede in zaključek o HTC Vive

Navidezna resničnost je prišla, to je jasno in izkušnje s HTC Vive so zagotovljene. Danes ni nič podobnega od tega občutka potopitve.

Proti njemu je več dejavnikov. Ločljivost in zaslonska vrata sta nemogoča in za zdaj se morate sprijazniti s tistim, kar obstaja, danes je očitno tudi pomanjkanje iger, čeprav je treba poskusiti veliko stvari, vendar brez dvoma, kaj bo odvrnilo Največ je cena.

Zagotovo ste jih že želeli preizkusiti in ne veste, ali bo vaš računalnik združljiv. Razvili smo konfiguracijo virtualne resničnosti, tako da lahko vidite, kakšne so komponente in cene, da izpolnjujejo trenutno minimalne zahteve. Če imate dvome, nas lahko vprašate.

V Španiji je njegova maloprodajna cena 899 EUR plus mačke za hitro dostavo, ki znašajo približno 80 EUR. Trenutno je edina možnost, da jih naročite prek uradne spletne strani HTC Vive, predviden rok dobave pa je približno tri dni. Če imate radi igre in se potapljate v njih, je to vaša naprava, vendar boste morali tudi roko precej potopiti v žep.

PREDNOSTI

NAVEDBE

+ VELIKO NAROČANJE V IGRAH.

- ZELO VISOKA CENA.
+ APSOLUTNO POLOŽAJ. - STOČA TEŽA GA.

+ VKLJUČEK BREZŽIČNIH NADZOROV.

- ZELO KABELI.

+ PODELI DARILO TRI IGRE.

- ZA ZDAJ KATALOG IGRE.

+ TO JE REVOLUCIJA NA SVETU VIDEO IGR.

Ekipa Professional Review vam podeli platinasto medaljo:

HTC Vive

UDOBJE

IMMERSION

GRAFIKA

NAMESTITEV

CENA IN RASPOLOŽLJIVOST

9/10

NAJBOLJŠA STAČILA DO SPOMA VIRTUALNE REALNOSTI

Internet

Izbira urednika

Back to top button