Vadnice

Gtg vs mprt: kateri je najboljši način ocenjevanja monitorjev?

Kazalo:

Anonim

Ko vstopite v svet monitorjev, se hitro znajdete z različnimi standardi, da določite uspešnost. To so GtG v primerjavi z MPRT , ampak kaj so in kako delujejo? Tukaj bomo razložili to in druge stvari, ki jih morate vedeti na trenutek.

Kazalo vsebine

GtG v primerjavi z MPRT:

Metoda GtG je nekoliko zapletena, saj jo imenujemo zato, ker je bila testirana predvsem na LCD monitorjih. V teh napravah osnovna plošča projicira samo svetlobo in ima na vrhu filter, ki simulira barve z blokiranjem določenih luči. Predstavljajte si kot vitraž katedrale.

Strukturni diagram LCD zaslonov

Ko govorimo o sivi barvi, pravzaprav mislimo na svetlobo iz osnovne plošče za filtrom (ki je tehnično bela).

Glede na to mora ta metoda izračunati čas, potreben za spremembo iz ene barve v drugo. Z drugimi besedami, čas se šteje od trenutka, ko je osnovna plošča izklopljena, do vklopa nazaj, kar bi videli kot spremembo barve.

Čas odziva premikajoče slike (MPRT)

Po drugi strani je MPRT test, ki je podvržen osvežitvenim ciklom monitorja.

Na teh testih je naprava prisiljena hitro spreminjati barve. Glede na stopnjo testa se opravi z eno ali drugo hitrostjo (odvisno od hitrosti osveževanja monitorja) . S tem lahko med drugim ugotovimo, ali je zaslon med drugim sposoben ohraniti ritem, za katerega je bil zasnovan ali ne.

Na nek način je bolj realen test, saj ga preizkuša v kontekstu, ki se lahko pojavi. Vendar je tudi manj natančen in morda ne odraža njegovega dejanskega odzivnega časa, še posebej, če ima zaslon druge tehnologije.

GtG v primerjavi z MPRT:

Pri sivi do sivi imamo težavo, da jo merimo v dokaj nadzorovanih poskusnih pogojih. To pomeni preizkušanje v situacijah, ki v vsakdanjem življenju niso običajne.

Bilo bi podobno nameščanju prenosnega hladilnega prenosnika za boljše delovanje in prodajo, ki lahko doseže X oceno. To ni laž, zmožna je, ampak je nekaj vzeta iz konteksta.

Če imajo zasloni drugačno tehnologijo, kot so LED, OLED ali podobno, se preskusi nekoliko spremenijo. Na srečo ima večina monitorjev isto tehnologijo LCD , zato se v teh primerih ni običajno.

Tudi če zaslon v GtG meri zaslon 0 ms , še vedno lahko trpimo zaradi nenamerne zamegljenosti gibanja. Ker gre za vizualni učinek, nam siva meritev morda ne bo prav nič koristila .

MPRT

V primeru MPRT imamo še druge pomanjkljivosti.

Za začetek so današnji monitorji običajno pri 60, 120, 144 ali 240Hz, kar nam pušča odzivni čas 1000 ms / 240 (osvežitve / s) = 4, 16 ms. To pomeni, da je dejanska najnižja hitrost osveževanja monitorja, izračunana v MPRT , približno 4 ms .

Na trgu pa se običajno prodajajo v 1 ms, saj je s pomožnimi tehnologijami mogoče narediti iluzijo o zmanjšanju Motion Blur-a . Neupogljivo je, da obstajajo nekateri modeli, ki tudi brez tehnologij za zmanjševanje zamegljenosti Motion naznanjajo znani 1 ms odziv.

Vendar pa se pojavi tudi druga dodatna težava. Te tehnologije niso združljive z G-Sync ali FreeSync na večini naprav, vendar nekatere blagovne znamke oglašujejo obe tehnologiji na istih modelih z 1ms.

Imamo nekaj nedavnih iger TUF , za katere se zdi, da so izvedli novo izvedbo obeh, a kako delujeta, še ni treba videti.

Kaj je zamegljenost gibanja ?

Nekajkrat smo jo omenili kot Motion Blur ali kot Motion Blur , a kaj točno je.

Zamegljenost gibanja je pojav, ko se gibljejo slike pred vami. Ker ne moremo prejeti vseh svetlobnih informacij hkrati, naši možgani zapolnjujejo manjkajoče vrzeli. Ta učinek lahko izkusite tako, da z veliko hitrostjo premikate roko od leve proti desni. Kot da vaša roka pusti žarek za seboj.

Kaj se zgodi No, zgodi se, da monitorji ta učinek ponovijo, še posebej, kadar na zaslonu premikajo z veliko hitrostjo. V določenih specifičnih prizorih animacij, video iger ali filmov je to lahko želen vizualni učinek, v drugih primerih pa ni.

Primer zamegljenosti gibanja v filmu The Witcher 3

Na primer, na tekmovalnem področju video iger, manj ko je Motion Blur , bolj ostre slike boste videli. Gre za nekoliko nenaravne vizije, a veliko bolje, če smo natančnejši. Zato mnogim uporabnikom ni všeč ali neposredno odvračajo zamegljenosti gibanja.

Posledično so monitorji z visokimi stopnjami osveževanja postajali vse bolj priljubljeni . Več ko imate okvirjev na sekundo, manj je neprostovoljnega zamegljenosti gibanja.

Tu se povezujejo stopnje osveževanja, odzivni časi in zamegljenost gibanja.

Kar zadeva GtG proti MPRT, je zamegljenost gibanja običajno opazna, čeprav je čas GtG celo 1 ms . Po drugi strani pa, kot smo že omenili, MPRT ne more doseči 1 ms , zaradi česar je nepremagljivo, da seveda trpi zaradi zamegljenosti gibanja.

Vendar pa pomožne tehnologije omogočajo, da ti monitorji s certifikatom MPRT ali GtG prevarajo človeško oko.

Pomožne tehnologije

Na koncu dneva v bitki GtG proti MPRT boljše določa, kateri zaslon je boljši, ponavadi ni perzijska kakovost, ampak občutek, ki ga zaslon prenaša na nas. Tako je v pripomočke dodanih nekaj ali tri funkcije, ki ponujajo boljšo uporabniško izkušnjo.

Najprej je eden od načinov izklop monitorja in večkrat na sekundo, da se zmanjša čas, ko vidimo piksle. Tako bomo imeli določene skoraj neopazne "črne zaslone", ki odpravljajo iluzijo zamegljenosti.

Tu je primer počasnega gibanja, kako deluje zgornja metoda.

Na drugi strani imamo klasično metodo povečevanja hitrosti osveževanja zaslonov, vendar smo trenutno na 240 Hz, vendar pa je za nemoteno izkušnjo potrebno toliko slik, kolikor imamo hitrosti osveževanja in malo grafike to omogoča. Treba je opozoriti, da obstajajo zasloni, ki svojo frekvenco prilagodijo FreeSync ali G-Sync in da tudi drugi podpirajo overclocking, da ponudijo višje številke.

Če bi želeli resničen odziv 1 ms, bi potrebovali monitor s 1000 Hz in komponente, ki bi lahko proizvedle 1000 slik na sekundo. Predstavljajte si, da v Metro Exodusu z RTX iščete 1000 sličic na sekundo . Lahko si predstavljate kalico, kajne?

PRIPOROČAMO VAM Kako vedeti, koliko RAM-a podpira moja matična plošča

Druga nekoliko radikalnejša metoda je na primer preklop na zaslone OLED , ki imajo boljše odzivne čase. V teh monitorjih je vsaka slikovna pika LED , zaradi česar je slika ostrejša in barve bolj natančne. Ni presenetljivo, da nekateri OLED monitorji in podobne tehnologije tudi v določenih okoliščinah trpijo zaradi Motion Blurja .

Za konec še enkrat omenimo ASUS TUF Gaming, ki so bili predstavljeni na Computex 2019. Gre za nov model monitorjev s tem, kar imenujejo ELBM-Sync. Ta tehnologija združuje zmanjšanje gibanja zamegljenosti gibanja in prilagodljivo sinhronizacijo, ki sta bila nezdružljiva.

To nam omogoča, da spremenimo hitrost osveževanja, da imamo boljšo uporabniško izkušnjo in hkrati odpravimo zamegljenost gibanja z uporabo prve opisane metode. Vendar ti monitorji še niso naprodaj.

GtG proti MPRT : trženje

Kot večina vas že ve, je trženje temen svet, v katerega gre skoraj vse, da bi pritegnili več pozornosti. Zato bodo vodilni v marketingu vedno dali tisto številko, ki potrjuje 1 ms . Nezavestnemu kupcu se to zdi pravilno, tistemu, ki preiskuje , da smrdi redno.

Jasno mora biti, da nizek GtG ne kaže na odsotnost zamegljenosti gibanja . Podobno tudi nizko MPRT ni.

Slaba točka bi bila najti monitor, ki prikazuje obe vrednosti, poleg tega pa sta nizki. Vendar pa na trgu skoraj nobena blagovna znamka ne kaže obeh, včasih pa omenjajo le 1 ms, ne da bi pojasnili, kateri od teh testov.

Zato ne moremo 100% zaupati, kaj nam povedo specifikacije ali proizvajalci. Najbolj priporočljivo je, da si ogledate ocene tistih izdelkov, za katere vas zanima. Na spletu obstajajo številni viri, ki te naprave podrobno analizirajo, zato vas čaka še dolga preiskava.

Dokler na trgu ni zdravega prostora za varno hojo, bo to ostalo. Svetujemo vam, da od proizvajalcev in prodajnih spletnih mest zaprosite za objavo rezultatov v obeh testih, GtG in MPRT.

Je nekaj izjemno neverjetnega, saj bi pokazalo resnično naravo naprav, vendar je za uporabnike tisto, kar je najbolje.

Sklepi o odzivnem času

Žal mi je, da morate to prebrati, vendar je to najbolj iskreno, kar vam lahko povemo. Po vsem tem članku v resnici ne moremo dobiti ničesar jasnega, saj obe metodi nista nasprotujoči se ali nasprotni.

Tako kot z grafiko delamo sintetične teste in delovanje v video igrah, z monitorji imamo tudi ti dve metodi.

Ker je idealno imeti podatke iz obeh testov, priporočamo, da blagovne znamke prosite, naj objavijo vse rezultate za vsak model (ne pozabite biti vljudni) . Na ta način bi bil trg lahko zdrav in imeli bomo vedno bolj zanesljive podatke o kakovosti naprav. Do takrat je naše najboljše priporočilo, da sledimo pregledom in raziščemo, kateri modeli se najbolje obnašajo v katerih okoljih.

V prihodnosti naj bi bili monitorji s frekvenco osveževanja 1000Hz precej blizu resničnosti (pred letom 2030) . Hkrati se pričakuje, da bo s podpornimi tehnologijami grafika podpirala kvoto 1000 fps . S tem bomo na “naraven” način zmanjšali zamegljenost gibanja , čeprav bi še vedno obstajali posebni ljudje, ki bi bili sposobni videti nad tem mirazom.

Vendar vse, kar so že špekulacije in čarovništvo. Upamo, da se vam je zdel ta članek zanimiv in da ste se še nekaj naučili.

Toplo priporočamo spletno stran Blurbusters , ki ima veliko obsežnejše in dokumentirane raziskave na to temo .

Pisava HardZoneBlurBusters

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button