▷ Google stadija: kaj je in za kaj je namenjen
Kazalo:
GDC 2019, Google predstavi svojo pot v svet iger v družbi… ali z drugimi besedami: kaj bo po mnenju tega podjetja v kratkem postalo (delno?) Svet iger. Google Stadia je ključ do igranja iger v bližnji prihodnosti.
Če nas zasliši v ozadju: Google Chrome je bil od njegovega nastanka (pred 10 leti) razvit med drugim za platformo spletnih aplikacij. Znotraj te funkcionalnosti so že razmišljali, da bi gostili kakovostne igre (antiteza igre z dinozavri, ko ste brez povezave), vendar se je zaradi tehničnih omejitev tega časa zdelo nedosegljivo, da bi se uresničile… da se ne bi razvijale.
Stvari so se v zadnjih dveh letih spremenile in Google verjame, da lahko s sredstvi, ki so na voljo, napadejo to čakajočo točko, ki je prisotna iz prvotnega koncepta, in se že leta notranje razvijajo.
Oktobra 2018 izvajajo javni test ' Projet Stream ', da bi ocenili njihovo sposobnost upravljanja z visokokakovostnimi grafičnimi tokovi v lastnem omrežju z nizkimi zakasnitvami.
Rezultat testa je mogoče povzeti kot: „ menijo, da lahko prenašajo na katero koli napravo, ki podpira Google Chrome prek ustreznega primerka in je z omrežjem povezan z minimalno hitrostjo 25 Gbps “.
In kaj se je pred dvema letoma spremenilo? Najboljše od Googla: Cloud + Network Infrastructure. Vaša strojna oprema in podatkovni centri strežnika.
Google Stadia, kako deluje
Google že več kot 20 let razvija svoje infrastrukturno omrežje, na katerem montira katero koli storitev, ki jo da na voljo svojim strankam (ki so običajno… celotno prebivalstvo planeta z možnostjo povezovanja).
Po njegovih besedah " vaše omrežje ponuja več kot kateri koli drug tekmec na planetu ". Ima stotine tisoč kilometrov optičnih kablov, ki pokrivajo ves svet, in razumejo, da je ta funkcija najpomembnejša, če ne edina, ki določa, kdo lahko uresniči projekt, ki ga upravljamo (poleg njih seveda). Tradicionalna povezavna shema za igranje na spletu:
Shema neposredne povezave z uporabo Google Stadia.
Odprta platforma. Za vse
Google Stadia želi poenostaviti zahteve, tako da lahko uporabnik dostopa do storitve, trenutno pa opažajo večino, ki najde ovire, ki jim preprečujejo dostop do video iger, ki zahtevajo visoke operativne zahteve.
Menijo, da so v primerjavi s trenutno skupno skupnostjo uporabnikov video iger neskončno številčnejši. In prepričana je, da če ji takrat uspe pridobiti takšne vrste uporabnikov, da množično uživajo YouTube vsebino in se sploh ne sprašujejo, kaj je znotraj naprave, ki jo uporabljajo, jih lahko še vedno 'predvajaš'. Poganja Google in Za vse.
Protitelesa razmer, ki smo jih imeli do pred samo enim letom (Google Stadia ni edina platforma za pretakanje video iger), v kateri je mesto za vsak način igranja ali za vsako platformo, s katere se igra. Prekinjeno. Ni možnosti za medsebojno interakcijo. Z večplastnimi / spletnimi možnostmi, vendar omejeno na sebe. Nahaja se.
Razdrobljeni in neodvisni, tako glede samih igralcev kot od tistih, ki raje gledajo igre. Google si drgne roke pred takšnimi odpadki in želi izkoristiti priložnost s prevzemom te niše (velikosti Pangea).
Za Google so razvijalci pri vsem tem enako pomembni kot igralci sami.
Zaradi tega podjetje programerjem ponuja svoje podatkovne centre kot platformo (ne bomo se spuščali, ali je v tem scenariju mogoče premostiti lik Založnika). S tremi glavnimi točkami, na katerih se vse vrti in bo zasukalo: Ustvari - Lestvica - Poveži se.
Zmanjšanje trenja med "Hype over something" in "dostopom do njega ZDAJ" se zdi nekaj preveč sočnega, da se mu ne bi posvečali pozornosti. Kot vroč nakup v celotni življenjski dobi, vendar v tem primeru ločen s klikom na hiperpovezavo in 5 sekund čakanja.
Ne bi bilo več treba čakati na dneve od dneva objave (sprožitve Hype-a), dokler ni na voljo igra v fizičnih / spletnih trgovinah ali v zadnjem času na prenos trenutne datoteke, njeno namestitev, popravilo, posodobitev. (zanimanje za uporabo ZDAJ).
Google Stadia temelji na osnovi ene kode, tako da za razvoj, vzdrževanje, posodobitev ali popravljanje ni več kot ene različice vsake igre. Razvijalci ne bi smeli pomisliti niti na sekundo o omejitvah, ki bi jih lahko imel njihov projekt glede nezmožnosti strojne opreme, za to skrbi Google, da niti oni niti igralci nimajo zmanjšane, večplastne ali drugačne različice, kot so jo imeli v mislih, ko so ga razvili.
Platforma je podatkovni center, program razvijalca in predvajalnik… in še preden so navedli med tremi prostori "Scale". (V Googlovi lestvici, torej zver).
Ta diapozitiv morda ne bo pritegnil vaše pozornosti, vendar je najpomembnejši v celotni predstavitvi. Gre za poziv ustvarjalcem vsebin YouTube in RRSS. Kot tudi neposreden pogled v oči razvijalcev. Se res ne želite igrati in prinašati dohodka vsem tistim ljudem, ki še niso dali igralne plošče? Poglejte si denar, ki izhaja, ko je edino, kar lahko storijo, interakcija z videoposnetki, zagotovo pa ga lahko izboljšamo z uporabo video iger.
Google Stadia Controller
Načeloma je na konferenci poudarjeno, da za uporabo Stadia preprosto potrebujete napravo, ki je združljiva s programom Google Chrome z zaslonom ali ki se lahko poveže z enim (Chromecast), in da lahko uporabite krmilje, ki ga že imate in s katerim se lahko povežete.
Poleg tega bodo na voljo poseben krmilnik (Google Stadia Controller), ki ima "dodatne" funkcije, ki jih bo imel skoraj vsak drug nadzor, ki ga že imate.
Ta ukaz lahko na edinstven način (za namene seje na strežniku) neposredno prepozna na zaslonu naprave, na kateri igrate, pri čemer pazite, da imate trenutno v oblaku dodeljene strojne vire, in jih tudi spremenite iz dinamična in trenutna v primeru, da se vaša 'konfiguracija' spremeni ali spremeni.
Ima tudi 2 gumba, ki sta dodana tistemu, kar lahko štejemo za standardiziranega na igralnih ploščicah. Gumb za skupno rabo, ki predstavlja zelo močno povezavo do vsega, kar YouTube predstavlja (tako za youtuberje, kot za tiste, ki gledajo vsebino), ne pozabite: Stadia je "Za vse".
Drugi gumb aktivira Google Assistant, je ekvivalent iskalnemu polju Chroma, vendar vsebino prek integriranega mikrofona zajame in z veseljem pošlje vse, kar rečemo v podatkovni center, da obdela, izračuna in morda vrne nekaj, s čimer ' vodnik uporabnika. Igra se začne s 30 življenji. Konami si že tam? Avdio I / O
Poleg Googlove mreže podatkovnih centrov
Google Stadia deluje na infrastrukturi, ki jo rešuje že 20 let, v samo milisekundah, vse, kar vam pošlje ves svet, brez počitka in brez sočutja.
Google sporoča, da je sposoben ponuditi zmogljive računalniške zmogljivosti (nekaj, kar lahko ponudijo mnogi drugi)… blizu uporabnikom (nekaj, česar vsi drugi ne, ali vsaj ne v ogromnih količinah ali ne glede na njihovo fizično lokacijo).
Njegova mreža je sestavljena iz optičnih vlaken in podmorskih kablov med stotimi točkami prisotnosti in več kot 7.500 lokacijami robnih vozlišč, razširjenimi po vsem svetu. Vse, kar je neposredno povezano z mrežo hrbtenic.
Ali kar je enako: 20 let prednosti pred katerim koli drugim podjetjem, ki se je odločilo tekmovati z Googlom v tej izumljeni avanturi.
Za primerjavo, na konferenci Nvidia dan prej je Jensen Huang v 15 (petnajstih) centrih podatkov dokumentiral tiste, ki so na voljo po vsem svetu za njegovo storitev Geforce Now, ki jo poganjajo sočni strežniki Geforce RTX. Izračunalo je v stotinah (100) število hkratnih uporabnikov.
Očitno gre za dve popolnoma nasprotujoči si viziji, kaj ponuditi, predvsem pa kako zaslužiti vso to hoopla video iger v toku.
Podjetje vztrajno krepi koncept, da nihče nima niti približno primerljive infrastrukture, na kateri bo Stadia nameščena, da bi obstoječim rednim storitvam dodala video igro z najvišjimi tehničnimi zahtevami, „nevidnimi“ za uporabnike. Nihče nima njihovega števila vozlišč, kar jim omogoča, da so blizu vsem uporabnikom in prav ta bližina je tisto, kar zagotavlja delovanje (latenco).
Vsaka točka, ki sestavlja omrežje podatkovnega centra, ima medsebojno povezane stojala s povečljivo količino grafike, pomnilnika in pomnilnika. Google bo zagotovil, da se na vsaki od teh točk strojna oprema poveča ali „posodobi“ s komponentami, za katere meni, da so primerne v času, ko so na voljo, in tudi glede na obremenitev, ki jo podpirajo. Uporabnike načeloma ne bi smeli skrbeti za nič, niti se tega ne zavedati.
Takšna zmogljivost računalništva in predvsem fleksibilnost znova Google pove, da ga je mogoče pripisati izključno in da je ta arhitektura temelj tistega, kar napovedujejo kot "novo generacijo iger". Preizkušena in razvita leta v preteklosti. Doseganje zdaj tistega, kar je bilo v preteklosti popolnoma nemogoče, a sposobnega v prihodnosti doseči tisto, kar je danes nemogoče. Prilagodljiv in prilagodljiv.
" V Stadiji ne bo varal " (Phil Harrison)
YouTube (vse, kar storitev pomeni) je v Stadiji vseprisoten, glede na značilnosti storitve ni težav pri uporabi različnih primerkov podatkovnega centra za upravljanje izračuna na eni strani toka video iger in na drugi strani oddaja igre. Nič o uporabi istih strojnih virov za oba. Zakaj? To bi lahko nekako omejilo delovanje in v Stadiji ni zajeto.
Video igre lahko rastejo brez skrbi, če bi potrebovale višje zahteve, kot so mislile prej (Določeno?). Igralci lahko tudi preidejo iz igranja v sejah, ki zahtevajo nekatere zahteve do drugih. Google bo dinamično in takoj dodelil vire iz oblaka kraja, ki se mu zdi optimalen v svoji mreži podatkovnih centrov.
Na levi tipki, da pokličemo asistenta, na desni pa tistega, ki ga bomo danes uporabili za "deljenje" na vse možne načine in tiste, ki so izumljeni jutri.
Kot operacijski sistem bodo uporabljali Linux. Kot API Vulkan, Unreal Engine, Unity kot pogonski igralec ali Havok kot vmesna programska oprema. Cilj je biti popolnoma prilagodljiv.
Ponovno definiranje multiplayerja
Upravljanje uvajanja več igralnih video iger je nekaj, kar tradicionalno predstavlja porabo časa (denarja) s strani razvijalcev, ne da bi dejansko razumeli nekaj pravilno povezanega z dejansko vsebino igre. Google Stadia želi, da to ne bo več, in tako osvobodi študije pri tej nalogi ter katapultira število udeležencev, ki jih lahko trenutno določimo na stotine in jih dosežemo na tisoče v bojnih kraljevih.
Da bi se tega lotil, Stadia uporablja neposredno povezavo med ponudnikom internetnih storitev, ki zagotavlja storitve strankam, in njegovim omrežjem, pri čemer je ta promet izoliran od preostalega javnega interneta. Temu pravimo preskakovanje veliko hmelja in kdo ve, ali naj to stori s kopico mrežnih protokolovnih slojev, ki jih uporabljajo v primerjavi s tistimi, ki bi jih uporabljali na javnem internetu.
Notranje opredeljeno kot „nizka zamuda in popolna sinhronizacija“, ki lahko podpira sto igralcev.
Vsak igralec ima svoj namenski primerek v mreži podatkovnih centrov, ki omogoča upravljanje toka na več različnih načinov (spet prožnost). Tako lahko "zaslon" vsakega igralca sestavlja en ali več zaslonov, ki so povezani z njihovim tokom… ali z drugimi / s (brez omejitev… ali vsaj pri Googlu. Druga stvar je, da človeško lahko upravljate podobno količino neodvisnih informacij, ki so sestavljene na poenoten način na zaslonu). Stream Connect ali večzaslonski okus Google Stadia 21. stoletja.
Erin Hofman John kot vodilni oblikovalec oddelka za raziskave in razvoj poleg te funkcionalnosti opisuje Crow Play in State Share, ki ne pušča dvoma o pomembnosti večplastnikov (največje število uporabnikov) za Stadia.
Da lahko preprosto in takoj izmenjate igro, trenutek, stanje in jo lahko nadaljujete. Enkrat ali tisočkrat. Vse enako ali z različicami. Za koga hočeš. Zdi se, da je prava sladkarije za vso tisto javnost, ki oba uživata na Youtubeu ali YouTubu.
Pravijo mu Ustvari + Deli + vključi. Vse bolj jasno se zdi, da ima Google morda orodja za cementiranje tega, kar namerava ponuditi, ali načina, kako lahko uporabniki dobijo zabavo. Youtube je veliko pomembnejši del tega, kar bi načeloma lahko mislili, čeprav končajo s predstavitvijo, ki zagotavlja, da je trgovina Stadia "celoten internet". Ne potrebuje posebne, vsak kraj je primeren, da lahko vstavite hiperpovezavo, ki vas usmeri v igro, in vsak uporabnik interneta lahko komunicira z vsemi drugimi z množico orodij.
Poroča se, da je Google ob tej priložnosti ustvaril svojo prvo oddelko za video igre z Jade Raymond na čelu (meh). Trenutno obstaja več kot 100 studiev z dostopom do Stadije, ki omogočajo uživanje njihovih naslovov na platformi.
In do tu bi nam lahko bilo vredno dokumentirati, kaj so dali na mizo. Resnica je, da če je Sony vnesel na velik način, ko sta si ga delila Sega in Nintendo, potem pa je Microsoft storil isto, pomnoživši vire, da bi naredil 'luknjo' v sektorju video iger, kar Google namerava storiti Je mati vseh vložkov.
Thunderbolt: kaj je in za kaj je namenjen
Razkrivamo, kaj je Thunderbolt in čemu služi. Vse informacije o tehnologiji Thunderbolt in zakaj je tako pomembna, da jo poznate.
Kaj je predpomnilnik in za kaj je namenjen?
Kaj je predpomnilnik in za kaj je namenjen? V tem članku v španščini vam to razlagamo na zelo preprost in razumljiv način.
Google domači mini: kaj je in za kaj je namenjen
Nove naprave in tehnologije nenehno prihajajo v naše domove, da olajšajo življenje. Google Home Mini ni izjema, toda kaj je to?