Ocene

Bog vojne vojne pregled v španščini (celotna analiza)

Kazalo:

Anonim

Z novim obrokom God Of War za ps4 se spet srečamo s ostarelim Kratosom, ki so ga leta minila. Dovolj časa za ustanovitev nove družine in poskusite pozabiti svojo nemirno preteklost. Santa Monica je pred štirimi leti presenetila domačine in neznance z napovedjo nove igre v seriji. Še toliko bolj, ko je bila postavitev iz grške prenesena v norveško mitologijo. Uvedba Atreusa, Kratosovega sina, je bila še ena novost, ki je sprva vzbudila sumljive poglede med igralci. Vendar je treba priznati, da Santa Monica redko razočara in je treba glasovati za.

Zgodba o očetu

Nova pustolovščina se začne na najbolj miren način. Kratos je posekal drevo, da bi sežgal nedavno umrlo ženo. Ta začetek se izvede brez nalaganja zaslonov po pritisku gumba Nova igra. Nekaj ​​podobnega, kot se je že dogajalo z Bogom vojne 3. Od tega trenutka prihajajo razlike. Kamera je postavljena blizu Spartančevega hrbta in se skozi Kratos ne odpelje skozi celotno tekmo. Nobenih zaslonov za nalaganje ali rez prizorov ne bo prikazovalo drugih znakov ali stališč. V filmu God of War bomo zato priča najdaljšemu posnetku v zgodovini. Pohvalen in hvalevreden mejnik. Ne samo, ko gre za tehnični vidik, ampak tudi, če lahko tvegamo. Zamisel, ki jo je režiser Cory Barlog preizkusil že v letu 2013 Tomb Raider, ne da bi pri tem dobil podporo preostale ekipe.

Kakor koli že, v nekaj minutah se bomo seznanili s sinom Kratosa in razvidno je, kako odnos med očetom in sinom ni povsem naklonjen. Po prologu, s katerim se bodo navadili na nove kontrole duha Sparte, oba odideta z misijo, da na najvišji vrh gore raztreseta pepel žene in matere.

Tehnični odsek, ki se mora ujemati

Tako kot pri Uncharted 4 je impresivno to, kar lahko naredijo prva podjetja družbe Sony, če stisnejo vso moč Playstation 4. Igra je na prvi pogled videti neverjetno in zajema znake, njihova oblačila, nastavitve, delci in poseben učinek. V tem vidiku ne morete postaviti številnih.

Ena od pomanjkljivosti, ki jo je mogoče pripisati, kot se je to zgodilo v Horizonu, je ta, da njena impresivna grafika deluje v nasprotju s pomanjkanjem interakcije, ki jo okolja včasih predstavljajo. V drugih situacijah je res, da je uničenje okolja veselje, vendar jih je najmanj. Posebna omemba si zasluži oblikovanje kraljestev in nekaj sovražnikov ter končni šef norveške mitologije.

Vse to se giblje pri 1080p in 30 fps povsem solidno. V zvezi s tem je podjetje opravilo pohvalno delo.

Obnavljanje sage

Prve napovedniki o igri so že potrdili spremembo smeri, ki bi jo saga vodila k norveški mitologiji. To je bilo razumljivo po dogodkih Gof of War 3. Ta sprememba je najprej opazna v svetu okoli nas. Stopnje prevzamejo snežno in ledeno podnebje. Obiskali bomo nekaj najslavnejših kraljestev norveške mitologije in seveda si bomo ogledali obraze z nekaterimi fantastičnimi bitji, ki ga naseljujejo. Nekateri od njih so že znani kot Draugr, Troli, čarovnice in celo Velikanka Midgardova kača. A ne bomo naleteli le na bitja, pojavili se bodo nekateri najbolj legendarni liki v tej mitologiji. Očitno ne bomo zaznali nobenih občutljivih informacij, ki bi vas presenetile.

Med najpomembnejše spremembe sodijo bojevanja. Izgubili so to dinamičnost in norost, kako narediti ogromne kombinacije iz prejšnjih obrokov, ki so postali nekoliko počasnejši in bolj strateški. Nimamo več Ateninih mečkov ali sposobnosti skakanja med njihovo uporabo. Na njenem mestu imamo Leviathanovo sekiro, s katero lahko napadete na bližino in jo vržete, da zadene na dolge razdalje in jo nato ponovno pritisnete na trikotnik. Napad na kratke razdalje razlikuje med lahkim napadom na R1 in težkim napadom na R2. Razlika je, kot običajno, v hitrosti in trdnosti vsakega od njih.

Strateški del vključuje potrebo po pogosto uporabi tako gumba za izmikanje kot ščita za zavrnitve ali protinapade, če se zaustavitev izvede v pravem trenutku.

Atreus v boj prinese tudi svoje zrno peska in ni namenjen zgolj gledalcu. Na srečo bomo med bojem imeli možnost, da Atreus streli puščice na sovražnike s pritiskom na kvadratni gumb. In pravim srečo, ker je tako bolje, kot da jo prepustimo AI, za katero že vemo, da včasih naredi svoje. Ko napredujemo v igri, bomo celo imeli možnost poklicati živali, ko bodo uporabljali poklice.

Poleg napadov na sovražnike nam bodo Atreusove puščice in Kratosove gole pesti omogočile omamljanje sovražnikov. Če jih bomo omamili dovolj, bomo lahko zadali usoden udarec.

Kot da to ne bi bilo dovolj, nas bo tudi sin na srečanjih pogosto opozarjal na nevarnosti, ki nas obdajajo. To je točka, ki na nek način ublaži, da nimamo tako široke vizije tega, kar nas obdaja, kot v prejšnjih obrokih.

Kratos ima način besa, ki se tukaj imenuje Spartan Fury, in če ga aktiviramo s pritiskom na L3 + R3, nam bo omogočilo, da odnesemo vse, kar nas postavlja spredaj.

Končno moramo izpostaviti runske napade, ki nam jih bodo podelile rune. Lahko imamo hkrati do dva aktivna. Te so lahko lahke ali težke in imajo veliko učinkov. Škoda zaradi udarcev, opeklin, ledu itd. V določenih trenutkih in uporabi talismanov bomo lahko izvedli tudi čarobne napade.

V splošnem bojni sistem zmagal, če želite verižiti različne vrste napadov in natančno, za razliko od razbijanja gumbov preteklosti. Čeprav je na začetku vse nekoliko kaotično, je lepo videti, kako igra napreduje in se dodajajo nove tehnike, trik je v kombinaciji orožja, runičnih napadov in pomoči Atreusa.

Izboljšanje Kratosa in Atreusa

Izboljšanje likov ter njihovih spretnosti in opreme je eden od sklopov, ki je doživel največ sprememb in seveda na bolje. Sprememba menijev je prav tako nenormalna kot sprememba mitologije. Te menije so primerjali s tistimi, ki jih običajno najdemo v RPG-jih v uporabi. Kratosove spretnosti ali gibanja lahko izboljšamo, če pridobimo izkušnje z ubijanjem sovražnikov ali izvajanjem izzivov. Te izkušnje nam bodo pomagale tudi pri izboljšanju orožja

Obstaja tudi možnost iskanja materialov na poti izdelave delov oklepa z različnimi lastnostmi. To so: trdnost, runičnost, obramba, vitalnost, sreča ali ponovna uporaba. Glede na to, kako upravljamo s temi vrednostmi, lahko igramo na bolj žaljiv ali obramben način. Različne barve teh kosov kažejo stopnjo redkosti ali moči le-teh. Pomembno je vedeti, kako izbrati pravo opremo za določene situacije ali sovražnike. Naša raven se bo odražala glede na splošno raven ekipe.

Čeprav je izbira ene ali druge ekipe opazna v boju, to ne vpliva toliko na težo igre, kot na bolj zmernih nivojih. Šele v zadnjem delu igre bo pomoč, ki jo nudi dobra izbira ekipe, bolj očitna. Na igro se to lahko kaže kot pomanjkljivost ali pa je bilo storjeno namerno, da se igralcem omogoči čas, da se navadijo na ta sistem, preden je to resnično pomembno.

Res je, da bo pri višjih stopnjah zahtevnosti potrebno pravilno upravljati z orožjem in koščki, če želimo ostati živi.

Med našim poslanstvom bomo našli dva škrata z imenom Brok in Sindri, od katerih bomo lahko z denarjem, ki smo ga zbrali, kupili novo opremo in predmete.

Svet za raziskovanje

Najdemo Boga vojne z bolj "odprtim svetom" kot kadarkoli ustvarjen. In pravim v narekovajih, ker kljub temu, da imamo zelo velika območja s skrivnostmi, ki jih lahko odkrijemo, in bližnjice, ki jih je treba zajeti, ne bomo našli sveta, ki je tako širok kot na primer Obzorje, ampak bolj podoben tistemu, ki ga vidimo v Uncharted 4. Torej, tudi če bomo potopljeni v zaplet igre in želimo vedeti, kaj se bo zgodilo, bomo imeli priložnost kadar koli odstopiti od raziskovanja. Prevoz, ki ga bomo najbolj izkoristili za raziskovanje in obisk novih območij ali otokov, je čoln. Že na začetku igre se nam pokaže, da čeprav Kratos v tej igri ne plava, rad vesla.

Če je Bog vojne znan že karkoli, je to za mešanje bitk s fazami platform in ugank. Ta zmes še vedno velja. Nekateri bolje razviti kot drugi. Čeprav so na primer uganke dobro premišljene in vpletene v zgodbo, faze platforme spominjajo na tisto, kar smo videli v prvih neraziskanih. Samo premaknite krmilno palčko in pokažite na mesta, da se premaknete samodejno. V tem pogledu potrebujete igranje, ki je bolj podobno kot princ iz persije ali Assassins Creed.

Skupna akcija nam bo vzela približno 20 ur. Vendar bomo med ali po končanem načinu zgodbe našli nešteto stranskih misij in izzivov, ki bodo preizkušali naše sposobnosti, vendar nas bodo nagradili z novo opremo ali sočnimi materiali. To lahko traja več kot 10 dodatnih ur igre.

Nordijski zvok

Ta igra se razvaja celo v zvočnem delu. Za zvočni posnetek je Santa Monica želela odsevati naporno pot, ki jo Kratos prehodi skozi ta novi mitološki svet. Za to so bili uporabljeni glasovni zbori, ki so peli v staro norveščini. To skupaj z resnimi napevi ustvarja vzdušje, ki igralca poveže z zgodbo.

Prepisovanje v španščino je zelo dobro rešeno, saj tudi Sony ne bi mogel biti manjši. V primerjavi z angleškimi glasovi nekaterim likom še vedno manjka nekaj udarca. Končno so zvočni učinki med igro zvesto predstavljeni. Naj bo to spopad orožja, puščic, zvoka v okolici itd. Odsek, poliran kot grafika.

Zaključek in zaključne besede boga vojne

Splošni trend po analizi vseh odsekov je sprememba smeri v večini. Najdemo istega Kratosa kot v preteklosti, toda tako njegov svet kot način boja in vodenje ekipe sta se obrnila za 360 stopinj. Res pomembna stvar je oceniti, ali so bile te spremembe vredne ali ne. To je absolutno da. Da, ker je saga začela stagnirati, in da, ker so ji namesto poenostavitve uspeli dati globino, kar po učenju zagotavlja bogat igrivost, ki igralca zadovolji.

Edina stvar, ki jo vzdržuje ves vojni bog, je vedeti, kako izkoristiti tehnično stran vsake konzole. V tem primeru so to spet storili. Ne moremo govoriti le o tehničnem referenčnem odseku, ampak je treba vključiti ta posnetek v celotni igri, ki je pravkar postal avdiovizualni mejnik.

Po drugi strani je zrelost študije cenjena, ko razvijamo zgodbo, ki se s svojimi prihodi in odhodi poglobi v očetovski koreninski odnos Kratosa in njegovega sina. Nekaj ​​tako naravnega sredi vseh kaos in iz katerih se tako oče, sin in isti igralec končajo z učenjem.

Ker ni ničesar popolno, ker nič ni popolno, ostane nam le priznati, da je God of War ena tistih odličnih iger, ne glede na to, kam jo pogledate.

GRAFIKA - 96%

ZVOK - 91%

PREDNOSTI - 89%

TRAJANJE - 85%

CENA - 83%

89%

Ocene

Izbira urednika

Back to top button