Novice

Prihodnje arhitekture za gpus amd bodo prinesle strojno opremo z bfloat16

Kazalo:

Anonim

Nova grafika AMD je mikro-arhitekturo RDNA “Navi” prinesla na igrišče in njihovi rezultati so precej pozitivni. Vendar to ni zadnji korak, ki ga podjetje načrtuje. Pravijo, da bodo bodoče AMD GPU arhitekture prinesle podporo za strojno opremo BFloat16 .

Prihodnje AMD GPU arhitekture bodo imele strojno opremo z BFloat16

Rdeča ekipa načrtuje pomemben preskok v mikroarhitektih za izvajanje strojne podpore z BFloat16 . V primerjavi s trenutno strojno opremo, ki nam nudi podporo za FP16 , bi morali biti izboljšave, ki jih bomo utrpeli, precejšnje.

Bistvo je, da smo na GitHubu našli nekaj knjižnic AMD ROCm , kar nam daje premore za razmišljanje, kako podjetje deluje na tej fronti.

Navodila BFloat16 ponujajo veliko širši razpon glede na FP16 , ki segajo le na 6, 55 x 10 ^ 4 operacije . To je nekatere raziskovalce umetne inteligence prisililo, da uporabljajo starejšo tehnologijo FP32, ki je bolj neučinkovita, vendar bolj stabilna.

V BFloat16 imamo 8 eksponentnih bitov, medtem ko nam FP16 ponuja le 5 bitov, kar nam omogoča, da smo pri pretvorbah v FP32 bolj odporni proti prelivom in prelivom . Pomemben del tega je, ker te prihodnje arhitekture morda temeljijo na FP32 .

Na to gibanje lahko gledamo kot na napredek, ki bo okrepil temelje AMD.

Kar zadeva igranje iger, bodo spremembe, ki jih bomo videli, minimalne, saj najpogostejši sistemi 3D upodabljanja te izboljšave ne izkoristijo. Na področju umetne inteligence pa bi morali opaziti bistveno izboljšanje.

Kakor koli že, te govorice niso povsem uradne, zato vse kaže, da nekaj mesecev ne bomo vedeli ničesar. Ni presenetljivo, zdaj nam povejte: kaj pričakujete od prihodnje grafike AMD? Ali menite, da bi moralo podjetje staviti višje?

Pisava Tech Power Up

Novice

Izbira urednika

Back to top button