Final fantasy xv windows edition izdaja v španščini (celotna analiza)
Kazalo:
- Zahteve za predvajanje na računalniku
- Spomin na zaplet
- Razčlenitev dodatne vsebine
- Stisnite ves sok iz grafičnih kartic
- Več realizma od Nvidije
- Zajem Chocobos ... kot ozadje
- Final Fantasy XV Windows Zaključek izdaje in zaključne besede
- Končna fantazija XV
- GRAFIKA - 100%
- ZVOEK - 95%
- IGRANJE - 97%
- TRAJANJE - 94%
- CENA - 90%
- 95%
Po letu in pol ekskluzivnosti na konzolah se Final Fantasy XV končno pojavi na PC-ju. Čakanje je bilo dolgo, toda Square-Enix je bil zadolžen za izdajo naklade z dodatnimi vsebinami in občasnimi ekskluzivnimi novostmi. V vsem tem lanskem letu si je podjetje prizadevalo za čim boljšo optimizacijo pristanišča in vključevanje novih grafičnih možnosti za povečanje že realizma, ki ga igra ponuja.
Zahteve za predvajanje na računalniku
Minimalne zahteve
- CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8GB Hramba: Med 85 in 155 GB
Priporočene zahteve
- CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM pomnilnik: 16 GB Hramba: Med 85 in 155 GB
Priporočene zahteve za predvajanje 4K
- CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM pomnilnik: 16 GB Shramba: 155 GB
Spomin na zaplet
Preden ocenimo nove tehnične vidike te različice, naredimo kratek pregled ploskve, pred katero nas igra postavi takoj, ko začnemo. Utelešamo vlogo princa Noctisa, ki mu je njegov oče zaupal poslanstvo ponovnega združevanja in poroke z likom Lunine. Ta zakonska zveza je poskus krepitve vezi med narodoma Lucis in cesarstvom Niflheim, ki se že leta spopadeta in sta blizu podpisa mirovnega sporazuma. Obstajajo tisti, ki si ne želijo takšnega miru in kmalu bomo videli, kako se vsi načrti razpadajo. Ob vsem tem imamo svoje neločljive spremljevalce na potovanjih in bitkah: Igni, Prompto in Gladiolus.
Medtem ko bomo izvajali glavne naloge, bomo lahko dosegli obsežno ozemlje Eosa, da bomo uživali v njegovih pokrajinah in prispevkih.
Razčlenitev dodatne vsebine
Kot je običajno v poznih izdajah, smo tudi mi v tej izdaji z vsemi doslej izdanimi DLC-ji. Sem sodijo epizode Gladiolus, Prompto in Ignis. V vsakem od njih bomo nadzirali njihov značaj in podoživeli trenutke glavne pustolovščine z njihovega zornega kota. To nam omogoča, da jih bolj poglobljeno spoznamo in po vrsti združimo zaplet. Na srečo lahko te epizode po želji zaženete iz glavnega menija.
Vključitev vseh posodobitev iger pa omenjene DLC nekoliko začenja. No, zdaj je mogoče med bitkami kadar koli spremeniti znake.
Še en dodatek, ki so ga pred nekaj meseci dodali različici konzole, je razširitev za več igralcev: Brothers in Arms (Tovariši). Ta spletni način nam omogoča ustvarjanje znakov po meri in izvajanje misij s tremi drugimi igralci ali s tremi znaki, ki jih nadzira AI. Najdemo ogromno glavnih in stranskih misij za izravnavo in dostop do drugih področij. Skupaj s tem je mogoče še naprej izboljševati svoje orožje ali prilagoditi svoj avatar. Kljub vsemu morajo še vedno polirati kamero, zlasti v boju in nekoliko optimizirati čas nalaganja med misijami.
S 13. poglavjem igre je bilo veliko polemike, tako zaradi njene linearnosti kot zaradi dolgočasne dolžine. Zato je v igri predstavljena tudi posodobitev, ki vam zdaj omogoča, da izberete, ali želite igrati prvotno možnost upravljanja Noctis ali če želite izbrati enega od naših partnerjev.
Vendar je še veliko več: novo orožje in predmeti, vidiki prilagajanja avtomobila Regalia, jadrnica za plovbo, nove misije, nov zemljevid, ki nas vodi skozi zadnjo fazo, nove tehnike in celo način prve osebe. Ta način prve osebe nam omogoča, da bolje cenimo podrobnosti o svetu Eosa, še posebej v tej različici računalnika.
Končno in kot radovednost bodo kupci, ki bodo dobili različico Steam, lahko do 1. maja dobili kostum in dodatke lika Half Life Gordona Freemana.
Pomembno je poudariti tudi skrb, ki je bila namenjena zvoku igre in njenim možnostim konfiguracije. Zvok je zelo dobro izveden in sliši se res dobro. Če imamo opremo za domači kino, jo bomo lahko cenili v svojem sijaju.
Glede delovanja tipkovnice in miške so možnosti konfiguracije in uporabe zelo široke. Pa tudi privzeta konfiguracija je bolj ali manj dobro izbrana. Miška dobro deluje, da premakne pogled znaka, v menijih pa služi le premikanju, kot da bi uporabljali tipke, miške ni mogoče prosto premikati. Vsekakor je tudi uporaba ukaza možna kot vedno. Kar daje izkušnjo zelo podobno kot pri konzolah.
Stisnite ves sok iz grafičnih kartic
Final Fantasy XV se je od svoje predstavitve na konzolah pozicioniral kot ena izmed iger z najboljšo grafiko, res pa je na PC-ju, kjer igra doseže svoje največje podrobnosti. Poglejte kam pogledate, lahko vidite podrobnosti vsega okoli nas, težko je najti kakšno teksturo z nizko ločljivostjo. Kakovost tekstur je še boljša, če prenesete brezplačni paket 4K teksture. To je možnost, ki bo potrebovala dodatnih 60 GB in bo priporočena samo tistim, ki imajo 4K monitor in zmogljivo grafiko. Vključena je tudi podpora HDR10. To bo nudilo boljši dinamični razpon v smislu barv in kontrasta za tiste, ki imajo monitor ali televizijo, ki podpira to tehnologijo.
Na srečo je Square-Enix igro optimiziral do te mere, da jo je mogoče igrati na množici grafičnih kartic, ne le na najbolj vrhunskih. Čeprav je očitno skok med najnižjo in največjo nastavitvijo zelo velik. Na kratko bomo poudarili nekaj najpomembnejših nastavitev.
Dobro znani filtri proti zmečkanju, FXAA (hitro približevanje anti-aliasing-u) in TAA (začasno anti-aliasing), ki jih je razvila Nvidia, so edine možnosti, da se izognemo zobnim žarom. Čeprav TAA opravi boljše delo kot FXAA, glajenje robov poleg oblikovanja slike povzroči, da se zdi rahlo zamegljeno. V igri tega nivoja in s toliko možnostmi ne bi bilo narobe, če bi vključili še več možnosti Anti-Aliasing, kot je SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) višje kakovosti za tiste, ki imajo močan GPU.
Ker se je igra pojavila na konzolah, je bilo cenjeno dobro delo razvijalcev glede razdalje risanja. Ostrina na daljavo je bila očitno manjša. Zato lahko v tej različici izboljšamo kakovost risbe z uporabo anizotropnega filtra. Vendar bo ta možnost od grafa zahtevala velik ščepec moči.
Povečanje kakovosti senc na njihove najvišje vrednosti bo povzročilo bolj natančno ustvarjanje senc na skoraj vseh predmetih v igri. Res je, da naše okolje in znaki pridobijo cela števila in realizem, vendar s ceno žrtvovanja dobrega odstotka obdelave.
V primeru, da imate GPU z veliko količino VRAM-a, bo mogoče povečati možnost TRAM (Texture Random Access Memory). Kar bo igri omogočilo uporabo več VRAM-a za teksture. V visoki ločljivosti lahko naročite celo več kot 10 GB.
Danes je res težko postaviti vse zgornje možnosti na zelo visoke vrednosti, če igrate tudi v ločljivosti 4K in želite doseči visoko hitrost slike na sekundo. Ko govorimo o fps-u, je japonsko podjetje vključilo možnost, da lahko med igro dosežete do 120 fps.
Da bi približno vedel, na kakšni ravni kakovosti lahko igramo, je Square-Enix dal na voljo vsem, ki želijo spletno aplikacijo, ki izvaja primerjalno uspešnost. Po prejetju ocene ga lahko primerjamo s tabelo, ki je na voljo na spletni strani.
V redakciji smo naredili več meril, ki uporabljajo GTX 970, ki se nahaja med minimalnimi in priporočenimi zahtevami, in GTX 1080Ti, ki je priporočena grafika za predvajanje v 4K.
GTX 1080Ti do 1080p
Več realizma od Nvidije
Če so se vse zgoraj omenjene možnosti zdele malo, je Nvidia za Luminous motor te igre posebej razvila nekatere tehnologije, imenovane Nvidia Gameworks.
Eden najbolj spektakularnih je Nvidia Turf Effects, ki ustvari ogromno trave in grmovja, na katere vpliva fizična interakcija likov. V nekaterih scenarijih igre, kot so travniki, ta tehnologija prinaša veliko lepote in v teh krajih je veselje obiskati. Predstavitev te vegetacije je zasnovana tako, da poraba za predelavo ni velika.
Po drugi strani tehnologija Nvidia Hairwork vpliva na predstavitev krzna živali in sovražnikov, ki poseljujejo svet Eosa. Ko je aktivirano, lahko vidite, kako je krzno bolj realno, ko piha veter ali se bitja premikajo. Ta realizem ima svojo protipostavko, saj potrebuje velik računalniški izračun.
Niso vse tehnologije tako enostavno ceniti ali pritegniti toliko pozornosti. Tak primer je Nvidia VXAO (Voxel Ambient okluzija), ki pripomore k izboljšanju svetlobe in sence pri okluziji okolja. Ko je aktiviran, bo bolj opazen v GPU-ju kot v sami igri.
Sence, ki že v običajnih nastavitvah zagotavljajo veliko podrobnosti, se njihova kakovost poveča, če je aktivirana možnost Nvidia ShadowLibs. S to možnostjo se sence ustvarijo v realnem času in na likih si lahko ogledate njihovo dobro delo.
Pri tekočinah, ognju ali dimu je Nvidia vključila tudi možnost za izboljšanje volumetričnega upodabljanja ali dinamične simulacije svojega vedenja. S sistemom Nvidia Flow prav tako poskušajo ne vplivati na porabo spomina. V enem prvih prizorov igre si lahko ogledate, kako dobro je ta tehnologija dosežena.
Zajem Chocobos… kot ozadje
Na koncu ne smemo pozabiti na tehnologijo Ansel, ki jo vidimo v drugih igrah in ki omogoča zajemanje prizorov iz igre na različne načine:
- Snemite zaslon in fotoaparat se lahko prosto premika. Za sliko uporabite filtre za naknadno obdelavo. Zajemite sliko z neobdelanimi podatki, da pozneje uredite dinamični obseg in globino polja z drugim programom. Posnamejte z do 33-krat večjo ločljivostjo, ki je večja od 1080p, nato pa izrežite del slike in nadaljujte, da dobite dobro kakovost. Ujemite prizor v 360 stopinjah. Nato si ga boste lahko ogledali v 2D ali 3D iz računalnika, pametnega telefona ali virtualnih očal.
Final Fantasy XV Windows Zaključek izdaje in zaključne besede
Ne glede na to, ali vam je igra všeč ali ne, morate priznati, da je Square-Enix odlično opravil svoje delo z združljivim pristaniščem. Omeniti je treba, da se jim ne mudi, da bi igro prenesli s konzole, vendar so malo pozornosti namenili optimizaciji igre in dodali možnosti za rezervne, da bi iz naše grafike dosegli najboljše možne zmogljivosti. Posebna omemba pa zahteva tudi tehnologije, ki jih je implementirala Nvidia, ki dodajo še en korak realizma v igro. Vse to pa precej vpliva na grafično moč. In to je, da se soočamo z enim od naslovov, ki zahtevajo najbolj grafično. Če nimate zmogljivega GPU-ja, če želite imeti najvišje nastavitve. Priporočljiva konfiguracija je GTX 1060 s 6 GB VRAM-a ali Radeon RX 480 in i7 glede na procesor. Čeprav je večji užitek možen pri GTX 1080 ali 1080 Ti, če želite doseči visoke ločljivosti.
Priporočamo branje najboljših grafičnih kartic na trgu
Ne le da je treba pohvaliti, da so v grafičnem oddelku namenili čas, po enem letu pa je pošteno plačilo, da so dodali vso dodatno vsebino in vse razpoložljive posodobitve. Prvotna igra se je grešila, ker je imela v zgodovini nekaj vrzeli, ki so bile precej spremenjene. Vendar morate spremljati naslednje štiri DLC-je, ki jih podjetje namerava izdati letos.
Brez dvoma lahko rečemo, da je Final Fantasy XV Windows Edition glede ur igre, grafike in vsebine vreden vsakega penija, ki ga stane.
PREDNOSTI |
NAVEDBE |
- Vse dodatne vsebine do zdaj. |
- Da bi jo izkoristili, je potrebna močna grafika. |
- Veliko ur igre. | - izboljšati navigacijo z miško. |
- Dobra optimizacija. | |
- Številne in nove grafične prilagoditve. |
|
- Podpora za 4K, HDR10 in do 120 fps. |
Ekipa Professional Review vam podeli platinasto medaljo:
Končna fantazija XV
GRAFIKA - 100%
ZVOEK - 95%
IGRANJE - 97%
TRAJANJE - 94%
CENA - 90%
95%
Amd izdaja programsko opremo Radeon crimson relive izdaja 17.8.2
AMD ponuja uporabnikom Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.8.2, najnovejšo različico svojih grafičnih gonilnikov.
Razer blackwidow lite živosrebrna izdaja pregled v španščini (analiza)
Pregledali smo tipkovnico Razer Blackwidows Lite Mercury Edition: Dizajn, stikala, funkcije in programska oprema.
Final fantasy xv windows edition: minimalne in priporočene zahteve
V začetku prihodnjega leta bo predvidoma pristal na platformi PC, Final Fantasy XV: Windows Edition. Poglejmo vaše minimalne in priporočene zahteve