Preoblikovani sistemski udarni sistem, ki ga financira kickstarter, je v nevarnosti
Kazalo:
Bilo je sredi leta 2016, ko se je studio NightDive nameraval razviti remake sistema System Shock, enega najbolj znanih osebnih računalnikov v svojem času in predhodnika Bioshocka. Takrat je studio zahteval 900.000 dolarjev in na koncu prejel 1, 3 milijona dolarjev zahvaljujoč donacijam. Smo sredi leta 2018 in imamo slabe novice.
Developer Nightdive bi porabil ves denar za remake System Shock
Stephen Kick iz NightDivea je v izjavi neposredno podpornikom ponudil vrsto razlag o tem, kaj se dogaja z igro.
V bistvu NightDive komentira, da je igra toliko narasla, da jim je zmanjkalo denarja (čeprav to izrecno ne govori). Govori o ambiciji igre in o tem, kako malo po malo so se oddaljili od prvotne vizije. Prav tako komentirajo, da je korak k Unreal Engine 4 tudi prevzel svoj davek, saj je za studio postal dodatno delo, čeprav ne obžalujejo rezultata, ki ga je ta motor ponudil, in grafičnih izboljšav.
Po poročanju spletnega mesta Polygon je bil preoblikovan sistemski šok potopljen zaradi pretirane ambicije in razhajanja izvornega gradiva. NightDive naj bi porabil sredstva Kickstarterja, poskusi pridobivanja sredstev iz drugih virov pa so bili neuspešni. Kaže, da je večina vlagateljev projekt ocenil kot prevelik in ga je težko upravljati kot dobičkonosnega.
Pojasniti je treba, da igra ni preklicana, ampak da je projekt trenutno ustavljen, dokler ne bodo ponovno ocenjeni naslednji koraki. Vodja projekta Stephen Kick je zagotovil, da se bodo vrnili z igro, zagotovo z mnogimi spremembami. Igra bi trajala še dve leti.
Windows 10: najnovejša posodobitev prekine sistemski zvok
Te težave, ki so v teku, otežijo prepričanje ljudi, da je posodabljanje operacijskega sistema Windows 10 vredno.
Adobe Flash sprosti obliž za nevarnosti zaradi nevarnosti hekerja
Aplikacija za predvajanje večpredstavnostnih vsebin iz določenih okolij sproži obliž v sili, ki ga povzroči heker za Adobe Flash
Dark souls igra se financira v rekordnem času
Za izvedbo družabne igre Dark Souls je bilo potrebnih le 50.000 funtov, kar je bila številka, ki je bila dosežena v samo 3 minutah.