Strojna oprema

Računalnik živi svoj najboljši trenutek kot platforma za video igre

Kazalo:

Anonim

Ljubitelji video iger so v zadnjih desetletjih živeli zelo različno, danes je PC najbolj priljubljena platforma za večino igralcev igralcev zaradi odličnih možnosti, ki jih ponuja v smislu fleksibilnosti. V tem mnenju pregledamo vse spremembe v zadnjih dvanajstih letih, zaradi katerih je PC postal kraljica platforma za video igre.

Pregledamo spremembe v industriji, zaradi katerih je PC postal platforma kraljica

Trenutno na trgu lahko najdemo komponente, ki nam omogočajo sestavljanje računalnika za video igre za zelo omejeno ceno, kar nekaj let nazaj ni bilo tako enostavno. Ko sta pred približno 12 leti na trg prišla Playstation 3 in XBOX, sta to storila s ponudbo funkcij, ki so bile precej nad računalniki tistega časa, še posebej v primeru Microsoftove konzole, ki je bila pionir pri vključevanju GPU-ja z poenotenimi senčili, Nekaj, kar je postalo standardno po prihodu DirectXa 10. Xbox 360 je vseboval tudi trojedrni procesor z zmogljivostjo do 6 niti, kar je bilo impresivno v času, ko so procesorji PC začeli staviti na oba. jedra.

Takrat so konzole imele približno 500-600 evrov, kar je zelo visoka številka za to vrsto platforme, a ne pozabimo, da so bile njihove prednosti nad najmočnejšimi in najdražjimi računalniki, zaradi česar so bili najboljša možnost za video igre. Ne pozabimo tudi na dejstvo, da so igralne konzole privabile izključno številne razvijalce, zato je bil razpoložljivi katalog veliko boljši od PC-ja.

V svetu osebnih računalnikov se začne velika sprememba

Bili smo v času očitne prevlade igralnih konzolov na osebnem računalniku, bil pa je tudi začetek spremembe, katere posledice so bile ogromne. 2006 je bilo leto uvedbe poenotenih senčil na računalniške grafične kartice, prvi med njimi je bil impresivni GeForce 8800GTX iz Nvidia, ki je imel ogromno moč in veliko boljši od tistega, kar je bilo do takrat, tudi ta koncept poenotenih senčil Ustvarjalcem video iger omogoča, da veliko bolj stisnejo potencial strojne opreme, zato smo imeli veliko močnejši in hkrati veliko bolj uporaben izdelek, uničujoča kombinacija.

Leto 2006 je bilo tudi leto predstavitve procesorjev Intel Core 2 Duo, revolucionarnega izdelka, ki je skoraj podvojil zmogljivosti prejšnjih procesorjev, ki temeljijo na Netburstu, in označil konec AMD-ove zlate dobe, danes se zdi kot laž, toda Sunnyvale je imel zmogljivejše in učinkovitejše procesorje kot Intelov pred letom 2006. Leta 2007 so bili predstavljeni štirijedrni procesorji Intel Core 2 Quad, ki so še enkrat močno povečali zmogljivost osebnih računalnikov. Leta 2008 so AMD-ovi četverojedrni procesorji, Phenoms, prišli v času, ko se je mali David še vedno lahko boril proti Goljatu, čeprav na precej sramežljiv način. Medtem ko sta PS3 in Xbox 360 nadaljevala s svojo strojno opremo, ki je bila revolucionarna ob prihodu na trg, a jo je svet računalnikov postopoma presegel.

Na tej točki imamo mirovanje konzole, na drugi strani pa osebni računalnik, ki je izboljšal svoje možnosti vsakih nekaj mesecev, zahvaljujoč prihodu novih komponent, ki so posledica hude konkurence med AMD in Intel ter AMD in Nvidia. Zaradi tega so razvijalci začeli gledati na računalnik, ko so ustvarjali svoje video igre, katalog iger, ki so na voljo v računalnikih, pa je začel eksponentno rasti. Z leti se je razlika v zmogljivosti med konzolami in računalnikom povečevala, zato so se najzahtevnejši igralci začeli seliti na platformo, ki jim je ponudila veliko več možnosti, poleg tega pa je bilo mogoče namestiti tudi zelo zmogljive računalnike z cena pod 1000 evrov.

Leto 2013 je prišlo do zamenjave PS3 in Xbox 360, bilo je leto, ko sta izšla PS4 in Xbox One, čeprav z zelo pomembno razliko v primerjavi s predhodniki. Obe konzoli sta bili opremljeni s funkcijami in specifikacijami, ki niso bile vrhunske, temveč so bile značilne za računalnike srednjega razreda in so veliko manjvredne najmočnejšim komponentam, ki so bile na voljo za računalnik. S tem pridemo v čas, ko konzole ob prihodu na trg niso več najmočnejša platforma, če k temu dodamo, da jih je nemogoče posodobiti in da se razvoj PC-ja še naprej neustavljivo zavedamo, da PS4 in Xbox One strojna oprema sta oštevilčena.

PRIPOROČAMO VAMAcer Spin 3 in 5, prvi prenosni računalniki z Amazon Alexa

Dejstvo, da imajo konzole strojno opremo srednjega razreda, pomeni, da za izenačitev ne potrebujemo več visokokakovostnega in zelo dragega osebnega računalnika, kar odpira možnost vgradnje bolj ali manj enakovredne opreme za cene okoli 500 evrov in celo veliko višjo opremo za približno 600-800 evrov. Druga sprememba, ki ne pomeni nobene ugodnosti, je, da je bil njihov življenjski cikel veliko dogovorjen, PS3 je na trg prišel leta 2006, PS4 pa je to storil leta 2013, tako da je generacija trajala 7-8 let, kar je obdobje časa. o čemer se je v tej generaciji že veliko strinjalo. Manj kot štiri leta po prihodu PS4 in Xbox One že imamo na trgu PS4 Pro, kmalu pa bo Xbox Scorpio, prav tako začnemo govoriti o morebitnem prihodu PS4 v letu 2018.

Računalnik je trenutno neprekosljiv

Zato smo trenutno v dobi, ko konzole niso več najmočnejša platforma, njihov življenjski cikel se je precej skrajšal in njihove ekskluzivne igre so vedno manj. Po drugi strani imamo računalnik z ogromnim katalogom, za nazaj združljiv z igrami prejšnjih let, njegova cena je vedno bolj dostopna, omogoča nam, da ga posodobimo za izboljšanje svojih funkcij in nam služi za veliko več nalog kot samo igranje. Dodati moramo še, da so računalniške igre običajno bistveno cenejše, njihova spletna igralska storitev pa je brezplačna, za razliko od konzol, kjer morate plačevati.

Naše mnenje je, da so konzole izgubile velik del svoje privlačnosti, osebni računalnik pa je vse boljša platforma: enake ali več iger, boljša zmogljivost, brezplačni splet, zelo cenovno razbitina, cenejše igre…

Strojna oprema

Izbira urednika

Back to top button