Strojna oprema za video igre je v letu 2016 prodala več kot 30 milijard dolarjev
Kazalo:
- Vrhunska igralna strojna oprema se prodaja bolj kot kdaj koli prej
- Strojna oprema za video igre je najboljša
Strojna in igralna oprema se gibljeta veliko denarja, toliko, da so nas presenetili najnovejši podatki o uhajanju za leto 2016. Govorimo o 30.000 milijonov dolarjev. In ta sektor se giblje veliko denarja in iz njih izhaja veliko dejavnikov, ker je veliko youtuberjev, ki so postali znani zaradi igranja na YouTubu
In za igralčevega prijatelja ni boljšega darila kot tipkovnica ali igralna miška. V tem sektorju se veliko prodaja in imamo vedno več možnosti za nakup, od zelo kul preproge, do neverjetnih miši ali spektakularnih škatel. Gre za teren, ki je morda bolj razcveten kot kdaj koli prej, še posebej, ker je tako modno nalagati videoposnetke med predvajanjem platform, kot sta YouTube ali Twitch, ki gostijo ogromno skupnost predvajalnikov.
Vrhunska igralna strojna oprema se prodaja bolj kot kdaj koli prej
Jon Peddie Research (JPR) poudarja, kako se je v prodaji povečala oprema vrhunskega razreda. Igralci gredo za najboljše, in kupujejo ga, najboljše stole, najboljše miši, najboljše preproge… Ta vrhunska oprema ima 43% tržnega deleža, kar je 13 milijonov dolarjev. Vendar osnovna oprema ostaja z 22-odstotnim deležem, približno 6-7 milijonov dolarjev.
Te številke nas puščajo v kamnu, kot vidimo v TechPowerUp in WccFTech, resnica pa je, da se izdeluje vse več vrhunskih komponent strojne opreme za igre, ker jih uporabniki zahtevajo.
Strojna oprema za video igre je najboljša
Nedvomno je strojna oprema za video igre najboljša. Periferne naprave , tipkovnice, miši, slušalke in drugi dodatki se prodajajo kot pena. V zadnjih letih so jih začeli prodajati bolj kot kdaj koli prej.
Priporočamo, da preberete našo konfiguracijo PC Gaming 2017.
A veste, kaj je najboljše? Da bo ta sektor še naprej rasel. Možno je, da do leta 2019. 6% vsako leto, kar je odlična novica, ker imamo radi ta svet in verjamemo, da je potrebnih več igralnih komponent (za kateri koli obseg).
PC igre so v letu 2016 ustvarile 5-krat več denarja kot konzole
Analiza nam pove, da je sektor video iger v letu 2016 ustvaril skupno 91.000 milijonov dolarjev. PC Gaming približno 35,8 milijarde USD
Samsung bo v letu 2019 povečal proizvodnjo nandov in vložil 9 milijard dolarjev
Samsung poskuša povečati svoje naložbe v pomnilniški sektor NAND z 2,6 milijarde dolarjev letnega proračuna NAND.
Google plača jabolko 9 milijard dolarjev za nadaljevanje kot iskalnik safarija
Apple naj bi bil eden največjih kanalov za pridobivanje prometa za Google, zato to ne preseneča.