Doom forever ne deluje v domačih 4k na google stadia
Kazalo:
Doom Eternal bo izdan za storitev za pretakanje iger Stadia, vendar se igra ne uspe zagnati na izvornem 4K, kljub dejstvu, da je moč vsakega vozlišča na platformi enaka približno 10 teraflopov.
Doom Eternal ne deluje v matični 4K v Googlu Stadia
Novica je presenetljiva glede na to, da je Doom Eternal kot eden izmed Stadijevih glavnih naslovov uporabil Google, da je medijem predstavil tehnologijo, obljubil pa ji je tudi, da bo pred letom dni kandidiral v "True 4K".
Ko je Google na konferenci razvijalcev iger leta 2019 razkril svojo platformo za pretakanje iger , je vodja id Marty Stratton na odru povedal, da bo Doom Eternal potekal v "pravem 4K", kar je spodbudilo aplavz javnosti.
Čeprav igra ne bi delovala v domačem 4K, bi na 4K združljivih zaslonih pomanjšala sliko iz leta 1800p. Na FullHD zaslonih bo igra delovala v 1080p in 60 fps. Ne pozabite, da je 4K enakovredna ločljivosti 2160p, zato je ostrina slike nekoliko daleč od tega, če pa ohranite 60 fps. Trenutno za predvajanje 4K v Googlu Stadia je potrebna naročnina na Stadia Pro.
Google Stadia bi moral imeti dovolj moči za vodenje igre v 4K in 60 fps v 10, 7 teraflopov, vendar v Doom Eternal to ni mogoče. Ali obstaja težava z optimizacijo igre?
Obiščite naš vodič o najboljših grafičnih karticah na trgu
Minimalne zahteve, ki jih je razkrila Bethesda, zahtevajo GTX 1060 za igranje pri 60 sličicah na sekundo s "nizko" konfiguracijo, kar že predvideva, da bo igra zahtevna ali ki ni imela dobre optimizacije. Vendar Red Dead Redemption 2 prav tako ne deluje v domačem 4K na Googlovi platformi.
Doom Eternal se bo začel 20. marca. Obveščali vas bomo.
Pisava EurogamerLastniki domačih podpornikov z itunes tekmo ali jabolčno glasbo bodo lahko s siri dostopali do celotne glasbene knjižnice na iCloudu
Odkril je, da bodo lastniki HomePod lahko poslušali glasbo, shranjeno v njihovih knjižnicah iCloud, prek govornih ukazov s Siri
Doom forever bo imel tudi podporo za rtx snemanje
DOOM Eternal je še ena programska oprema ID, ki podpira Raytracing po potrditvi, da jo bo imel tudi Wolfenstein: YoungBlood
Doom forever lahko deluje s hitrostjo 1000 fps s pravo opremo
Motor id Tech 7, ki se uporablja v id Software DOOM Eternal, je zasnovan tako, da lahko generacije preskoči v primerjavi s predhodnikom.