Novice

Dlss: nvidia obljublja veliko nadgradnjo v prihodnosti

Kazalo:

Anonim

Industrija video iger je na enem najboljših točk in to lahko vemo le po podpornih tehnologijah, ki se pojavljajo. Brez dvoma sta bila DLSS in Ray Tracing eno velikih pričakovanj te generacije in Nvidia zagotavlja, da se bo to v prihodnosti bistveno izboljšalo.

DLSS

V primeru, da tega niste vedeli, je DLSS (Deep Learning Super Sampling) tehnologija, ki se je pojavila skupaj z grafičnimi karticami Nvidia RTX . Ta anti-aliasing filter uporablja Tensor Cores za spreminjanje velikosti slik s pomočjo specializirane umetne inteligence za podporo.

Zdelo se je, da bo to velika revolucija te generacije, saj bo omogočala igranje 4K ali več z relativno lahkoto. Končni rezultati pa so bili precej slabši od pričakovanj. Nekatere slike so bile zamegljene, določeni predmeti niso bili dobro izračunani ali, neposredno, kakovost slike ni bila dovolj, da bi bila vredna.

Vendar Nvidia natančno pozna njegove največje slabosti glede te tehnologije, zato preiskuje, kako bi jo lahko izboljšali. Glede na zadnje izjave podjetja razmišljajo o dodajanju več tehnikov za obdelavo, da bi dramatično izboljšali algoritem. Tukaj si lahko ogledate prve poskuse v zadnji videoigri Remedy, Control :

Kot vidite, so rezultati veliko boljši kot pri naravni spremembi grafičnega motorja, vendar to ni razkrilo celotne torte. Nvidia tudi ve, da jih čaka še veliko dela, saj je DLSS še daleč od posnemanja izvornih ločljivosti. Tu je še en video, v katerem primerjajo domače plamene 1080p z enim, ki ga je ustvaril DLSS v isti igri :

Upoštevajoč to, razvijajo nove sisteme, algoritme in tehnike, ki jim omogočajo izboljšanje teh pomanjkljivosti. Pravzaprav Nvidia pravi, da so ustvarili tehniko, ki izkoristi moteče začasne artefakte na zaslonu za izboljšanje ostrine slike.

Prihodnost generacije

Čeprav so izboljšave glede DLSS, ki smo jih videli prvič, izredne, imamo še veliko prostora za izboljšave. Nove tehnike obdelave so že v fazi razvoja, vendar podjetje meni, da je še vedno zeleno in ga ni mogoče preizkusiti pred javnostjo.

Primer tega je ta videoposnetek, kjer predstavljajo goreč gozd, narejen z Unreal Engine 4 . Tu primerjajo tehnologijo DLSS s klasičnim algoritmom za obdelavo slik.

Vizualna izboljšava, ki jo omogoča umetna inteligenca, je izjemna, saj je očitno, da je algoritem preveč agresiven. Če natančno pogledate, algoritem zamegljuje plamen in izključi večino žerjavice, ki leti ven.

S temi majhnimi izboljšavami, ki se jih je naučila Intelligence , lahko dosežemo veliko bolj privlačno in imerzivno podobo.

Kot že morda že veste, je globinsko učenje stalen proces učenja. Več podatkov, ki jih imamo, bolje bo AI deloval, zato od DLSS pričakujemo veliko stvari, kar nam je ostalo od generacije. V prihodnosti bomo morda lahko igrali z ločljivostjo 8K brez prevelikih težav ali videli visoko računalniško izboljšane okvire.

Če želite podrobneje prebrati uradni članek o Nvidiji, lahko do njega dostopate prek te povezave. Prav tako jim lahko postavite kakršna koli vprašanja ali radovednost o tej temi.

PRIPOROČAMO V Steamu manj kot 1% igralcev uporablja Nvidia RTX GPU

In zdaj nam povejte: ali ste preizkusili DLSS v kateri koli video igri? Mislite, da se bomo od leta naprej bistveno izboljšali? Delite svoje ideje v polju za komentar.

Nvidiaoverclock3d pisava

Novice

Izbira urednika

Back to top button