Novice

Directx 12 ne bo zmanjšal vrzeli med ps4 in xbox one

Kazalo:

Anonim

Uporabniki Xbox One čakajo na prihod sistema Windows 10 in DirectX 12 v njihov sistem, kot je May water, v upanju, da bo s posodobitvijo Redmond konzola lahko udobneje upravljala igre z ločljivostjo Full HD in stabilnejšim okvirjem, kar To bi zmanjšal vrzel s Sonyjevim PS4.

V tem smislu so fokti wccftech objavili zanimiv članek, v katerem sklepajo, da Windows 10 in DirectX 12 zaradi različnih razlogov ne bosta zmanjšala razlike v zmogljivosti obeh konzolov.

Trenutno obe konzoli že uporabljata nizko raven API, ki omogoča izkoriščanje virov na veliko bolj učinkovit način kot tisto, kar je mogoče storiti v računalniku, kjer delate z API-jem na visoki ravni (DirectX 11). Konkretno Xbox One trenutno uporablja različico DirectX 11.x, ki je bila ustvarjena posebej za konzolo in ki že ima številne funkcije DirectX 12, zato prehod iz enega API-ja v drugega ne bo veliko manj opazen kot v PC.

K temu doda dejstvo, da je PS4 GPU bolj pripravljen za delo z asinhroni senčniki, kar je glavna značilnost izboljšanja zmogljivosti, ki jo ponuja DirectX 12, in zdi se, da Xbox One GPU ni ravno pripravljen na sprejemanje prednost v tem pogledu.

Poleg tega ne smemo pozabiti, da PS4 uporablja GPU z večjo močjo kot Xbox One in to ne more spremeniti. Ne pozabimo tudi, da bo PS4 prejel Vulkan API, ki obljublja tudi boljši dostop do virov nizke ravni z izboljšanjem njegove učinkovitosti na podoben način kot to počne DirectX 12.

Zaključek

Zaključek je, da bosta tako Xbox One kot PS4 dobila nove API-je, ki lahko nekoliko izboljšajo njihovo delovanje zaradi boljše uporabe virov, PS4 ima zmogljivejši GPU, tako da bo imel vedno to prednost in DirectX 12 ne bo prinesel do prednosti Xbox One, dovolj za nadomestitev njegove nižje bruto moči. Vsekakor moramo počakati, da vidimo prve igre, da vidimo, kako napredujeta obe konzoli.

Kaj menite o temi? Ali menite, da bo Xbox One z DirectX 12 prekašal PS4?

Vir: wccftech

Novice

Izbira urednika

Back to top button