Ocene

Detroit: pregled v španščini (popolna analiza)

Kazalo:

Anonim

Znanstvenofantastična video igra Detroit: Postani človek za Playstation 4 sledi linijam drugih prejšnjih objav Quantic Dream, kot so: Fahrenheit, Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Igre z ogromno pripovedno obremenitvijo. V roke imajo igralci odločitve, ki bodo v manjši ali večji meri vplivale na potek njihove zgodovine. Igralna igra ostaja nedotaknjena pri svojem osnovnem pristopu: odločanju in hitrem dogajanju, v katerem bomo imeli nekaj sekund, da pritisnemo na določene gumbe. Vendar pa je njegov režiser David Cage poskušal z vsako igro narediti korak naprej. V Detroitu: Postani človek ne bomo našli le višje grafične kakovosti, temveč tudi veliko širše in bogatejše drevo odločanja. Je to lahko vrhunec pripovednih iger?

Živijo trije

David kletka še naprej ohranja svojo predvajalno shemo, vendar vedno bolj razširjeno in kinematografsko zahvaljujoč grafičnim in tehnološkim izboljšavam. V bistvu igran predlog temelji na treh vidikih: raziskave, odločanje in QTE.

Preiskava, kot smo že prej komentirali, sodi v značaj Connorja. Naše misije bodo zahtevale iskanje dokazov in namigov, ki nam omogočajo rekonstrukcijo dogodkov. Ta rekonstrukcija nam bo omogočila odpiranje novih poti raziskovanja. V enem trenutku lahko z vsemi zbranimi informacijami rešimo motiv kaznivega dejanja, zaslišimo osumljenca ali odkrijemo krivca.

Na srečo ima vsak od primerov različne dejavnike in naloge, ki bodo predstavljali rahle izzive. Ta raznolikost zagotavlja, da raziskave niso nikoli dolgočasne ali ponavljajoče se. Connor ima več koristnih veščin in v primeru, da se zataknete, lahko pritisnete gumb R2, da pokažete zanimive točke in možna dejanja. Namesto tega s pritiskom na tipko R1 lahko spremenite stališče fotoaparata.

Na določenih točkah pustolovščine se bomo morali odločiti. Nekateri se lahko pojavijo med pogovorom, v katerem moramo izbrati linijo dialoga. Za druge odločitve pa bo potrebna izbira med več dejanji. To bo sprožilo določeno posledico in celo sprožilo pozitivno ali negativno reakcijo med tistimi okoli vas. Te možnosti so bile vedno najdene v igrah Quantic Dream. Ni čudno, da skript preprosto vsebuje več kot 2000 strani.

Ena od novosti te igre je veliko drevo odločitev, ki se odpre v vsakem od poglavij, zaradi česar se v mnogih od njih pojavijo različni zaključki. Čeprav obstajajo poglavja, v katerih bodo naše odločitve kratkoročno ali dolgoročno imele pomemben vpliv, pri mnogih drugih ni toliko vpliva in celo pot je linearna. Res je, da je v zasledovanju argumentirane črte teh nekajkrat odpuščljivo.

Na koncu vsakega poglavja lahko vidimo vejo sprejetih odločitev in veje, ki smo jih izgubili. Lahko bomo celo spremljali odločitve, ki so jih izbrali uporabniki z vsega sveta ali prijatelji, ki smo jih dodali.

Še ena novost, ki je bila uporabljena v tej igri, se bo našla ob prvem zagonu igre. Igra nas bo vprašala, ali želimo igrati na težavnost strokovnjaka, s celotno paleto možnosti, vključno s smrtjo naših junakov, če med pustolovščino naredimo napako. Ali če želimo, nasprotno , igrati v priložnostnem načinu in uživati ​​v zgodbi brez številnih zapletov ali morebitne smrti katerega od naših protagonistov.

QTE, Quick Time dogodki ali Quick Response dogodki so še ena stalnica v igrah tega podjetja. Tokrat se njegova uporaba ni kaj dosti spremenila. Obstajajo hitri akcijski prizori, v katerih moramo za kratek čas pritisniti gumbe, ki se na zaslonu prikažejo, da uspešno rešimo to dejanje, sicer lahko lik postavimo v zavezo, če se to zgodi. V preostali tekmi ga spet ne moremo nadzorovati. Negativni vidik vsega tega je, da je treba večkrat spodleteti, da te igra resnično kaznuje. Dejstvo, da igrate v načinu strokovnjaka, ne povzroča veliko težav.

Obstaja še veliko drugih prizorov, kjer se pritiski na gumbe izvajajo bolj sproščeno. Če želite izvesti vsakodnevno dejanje, dvignite ali spustite predmet, se povzpnite itd.

Filmska grafika

Na tej točki generacije nihče ne bo presenečen, če bomo grafiko Detroit: Postani človek opredelili kot hiperrealistično. Kakovost teksturiranja in osvetlitve, ki se ju liki dotikajo, je na visoki ravni. Temu moramo dodati skrb, ki jo režiser dolga leta postavlja v animacijo, tako da zajame gibe vsakega od likov, vključno z vsemi sekundarnimi. Fizikalna in gestralna naravnanost nas resnično verjame njihovim zgodbam in čeprav se včasih v nekaterih od njih vidimo. Čustva, ki jih čutijo in trpijo, so jasno vidna v vsakem malem tiku in izrazu obraza.

Po drugi strani pa prizori nimajo le enake nore grafične podrobnosti, temveč skrivajo številne reference sveta. Med plakati, oglasi in rutinskim vedenjem prebivalcev najdemo nekaj bolj neposrednih aluzij na to distopijo. Našli bomo množico revij, ki poročajo o najnovejših dogodkih, tako nacionalnih kot mednarodnih.

Zvočni posnetek in presnemavanje

Morda se zdi, da je bila igra poleg tega, da ima impresivno zvočno skladbo, ki je zelo skladna s temo in okoliščinami, ki jih obravnava, narejena na najbolj tradicionalen način. Toda nič več. Quantic Dream je potegnil tri različne skladatelje. Vsak od njih je razvil svoj zvočni posnetek za vsakega glavnega junaka. Nima Fakhara s sintetizatorji ustvarja elektronsko paleto tonov s policijskimi trilerji, ki se lepo prilega Connorjevi zgodbi.

Kara ima zelo različne teme, nekatere melanholične in druge, v katerih prevladuje tesnoba. Vsaka od njih zelo dobro odraža specifično situacijo, v kateri se je znašla. Te je sestavil violončelist Philip Sheppard.

Nazadnje John Paesano za Markusa sestavi nekaj melodij, ki se razvijajo. Začne se z bolj intimnimi in osebnimi temami, ki postanejo bolj epske, ko se zaplet odvija.

V naslovu tega kalibra in ob podpori Sonyja ne bi mogli pričakovati več kot odličnega dela prepisovanja v španščino. Skoraj vsi glasovi imajo ustrezen ton in intenzivnost za vsak prizor, tako kot v katerem koli filmu, ki je danes vreden soli. To kaže, da so imeli velik studio za merjenje.

Ponavljanje zgodovine

Povprečni čas igranja je približno 10 ur. Ta znesek je lahko odvisen od tega, kako igra vsaka oseba in ali ohranja vse like pri življenju. V našem primeru je trajalo približno 12 ur, da dosežemo končni rezultat.

Ko je igra prvič končana, očitno ne bomo imeli nobenega spletnega načina, če pa lahko igro predvajamo od začetka ali iz določenih poglavij, sprožimo še en dogodek ali vejo, ki je prej ni bilo razvidno iz drevesa odločitve. To je ponovljivost, ki lahko ugaja tistim, ki želijo vedeti, kaj bi se zgodilo, če bi… ali ki želijo dobiti vse trofeje.

V teku zgodbe bomo zaslužili tudi nekaj bonus točk, ki nam bodo koristne za odklepanje dodatnih vsebin v obliki Making of, Storyboard in teme zvočne posnetke.

Zaključek in zaključne besede v Detroitu: Postani človek

Detroit: Postani človek nedvomno pije iz množice znanih znanstvenofantastičnih del. Morda najbolj očitna referenca so dela Isaaca Asimova in njegovi zakoni robotike. Obstaja celo velika vzporednica z Blade Runnerjem in njegovo zasledovanjem razhajajočih se droidov. David Cage zgradi iz vsega tega odlično igro, ki razen pripovedovanja zgodbe o androidih trdi, da je veliko trenutnih situacij. Rasna diskriminacija, globalna prenaseljenost in propadanje planeta, vključno z vrstami, ki so izginile.

Številne teme so z njimi povezane in prepletene, najdemo tri zgodbe naših protagonistov. Vsak od njih nas pokliče, naj se še naprej igramo, da bomo spoznali prihodnost vseh androidov in tistih okoli njih. Poskušali so se zavrteti zelo fino in večinoma jim uspe. Če odstranimo nekaj manj razvitih poglavij, tempo igre deluje zelo dobro. Sprva počasnejši in vse bolj tekaški.

Avdiovizualno kakovost, ki jo igra oddaja, in skrb za doseganje kinematografskih izkušenj, kot še nikoli doslej, je treba pohvaliti. Kot vedno, bo tudi to v prid tistim, ki iščejo igro, ki daje prednost zgodovini pred svobodo igranja. Res dobro narejena interaktivna drama, ki morda ni všeč vsem.

Osebno mislim, da obstaja prostor za vse vrste iger in zvrsti. In ko gre za Detroit: Postani človek, si vsekakor zasluži, da ga igraš, če ti je všeč taka igra.

Detroit Postani človek - Standardna izdaja Najnižja cena, ki jo je prodajalec ponudil v 30 dneh pred ponudbo: 46, 27 EUR 24, 49 PRIPOROČAMO Ozone BoomBox Pregled v španščini (Celoten pregled)

PREDNOSTI

NAVEDBE

+ Zelo realistična grafika.

- V nekaterih poglavjih odločitve ne vplivajo toliko.

+ Zelo zanimivo odločitveno drevo in zgodba. - Enostavna težava tudi v načinu Expert.

+ Velika OST in presnemavanje.

-

Ekipa Professional Review vam podeli zlato medaljo in Priporočeno značko izdelka.

Detroit: Postani človek

GRAFIKA - 94%

ZVOEK - 89%

PREDNOSTI - 85%

TRAJANJE - 75%

CENA - 82%

85%

Ocene

Izbira urednika

Back to top button