Igre

Tako bi bila impresivna kriza s trenutno tehnologijo

Kazalo:

Anonim

Vsi igralci osebnih računalnikov ohranjajo lep spomin na igro, ki je v zadnjih desetih letih naredila največji preskok v grafični kakovosti. Izvirni Crysis, ki je na trg prišel konec leta 2007, ponuja takrat spektakularen in nepredstavljiv vizualni prikaz. Takšen je bil podvig, ki ga tudi Crysis v svojih največjih nastavitvah lahko trpi.

Crysis se dvigne v obraz in je videti spektakularno

Crysis je bila absolutna grafična referenca na PC-ju že leta in ne manj, ob prihodu na trg ni bilo dovolj strojne opreme, ki bi igro z veliko tekočino premikala v svojih največjih grafičnih nastavitvah, tudi danes je še vedno večja od številnih naslovov "Naslednji gen" prihaja na PC in konzole. Damian Stempniewski si prizadeva za najnovejšo različico grafičnega motorja CryEngine in Megascans, da bi originalnemu Crysisu podaril obraz in ga naredil še bolj spektakularnega.

Rezultat je preprosto neverjeten in nam pokaže celoten potencial Crytek tehnologije in kaj bi bilo mogoče z njo brez očitnih omejitev trenutnih igralnih konzol. Prizor je bil upodobljen v realnem času, čeprav Damian trdi, da ga ni mogoče igrati ob velikem povpraševanju po strojni opremi, v veliki meri zaradi visoke stopnje tessellacije.

Prva slika ustreza Crysisu z modami iz skupnosti, druga pa predstavlja delo Damjana Stempniewskega, upamo, da bomo kmalu lahko uživali v Crysisu 4 s podobno tehnično raven, čeprav za zdaj ni znakov njegovega razvoja, morda naslov, ki bi pripovedujte o neposrednem nadaljevanju izvirne Cryssis, ki je nismo videli v nadaljnjih dobavah, še vedno vas spomnimo Nomad.

Vir: dsogaming

Igre

Izbira urednika

Back to top button