Igre

Video primerjava zračenja z rastlinami in rastlinami v metroju eksodusa

Kazalo:

Anonim

Pred približno mesecem dni je 4A Games sporočil, da bo Metro Exodus združljiv s sprotnim oddajanjem v realnem času zahvaljujoč napredni tehnologiji Nvidia RTX, ki temelji na zmožnostih umetne inteligence Volta arhitekture, in domnevno novi Turing arhitektura, ki bo prišla letos.

Metro Exodus nam pokaže prednosti sprotnega snemanja v video igrah

4A Games bodo uporabljale raytracing v Metro Exodusu, da bi v realnem času ustvarili okluzijo okolice in indirektno osvetlitev, PCGamesHardware je objavil video, v katerem primerja rezultat, dosežen z raytracingom, in tradicionalnimi rastrskimi tehnikami. Iz videoposnetka je jasno razvidno, da raytracing ponuja bistveno višjo raven grafične kakovosti, kar je bilo že pričakovano, saj govorimo o najbolj napredni in realistični tehniki osvetlitve, ki obstaja.

Priporočamo, da preberete našo objavo o podrobnih izboljšavah Nvidia RTX pri uspešnosti snovanja

Nvidia RTX je razširitev Microsoftovega API-ja DirectX Raytracing, to je tehnologija, ki izkorišča veliko procesno moč arhitekture Volta in zmogljivosti Tensor Coreja, da uporabi majhno količino snemanja, nato pa razširite na celoten prizor z uporabo zapletenega algoritma, ki temelji na umetni inteligenci. Za zdaj je to mogoče le z arhitekturo Volta, čeprav je pričakovati, da bodo nove igralne kartice, ki temeljijo na Turingu, tudi kompatibilne.

Metro Exodus je prva napovedana igra, ki uporablja tehnologijo Nvidia RTX, pričakovati je, da se soočamo s pomembno grafično revolucijo, ki je nismo videli že leta, čeprav bomo morali na njen prihod v trgovinah počakati, da jo preverimo.

Pisava Dsogaming

Igre

Izbira urednika

Back to top button