Novice

Dežurstvo: moderno vojskovanje bo združljivo z anselom in poudarja iz nvidia

Kazalo:

Anonim

Call of Duty: Modern Warfare , dolgo pričakovani strelec za prvo osebo, bo od začetka predstavitve prišel z NVIDIA Ansel in Highlights. Igra bo podpirala sledenje žarkov v realnem času za ustvarjanje senc in omogočila uporabo tehnologije NVIDIA Adaptive Shading. Activision je uradno objavil sistemske zahteve za Call of Duty: Modern Warfare za najrazličnejše konfiguracije.

Call of Duty: Modern Warfare bo združljiv z Ansel in NVIDIA Highlights

Platforma GeForce Experience NVIDIA je predstavljena kot idealen spremljevalec grafičnih kartic GeForce: prek nje lahko uporabniki izkoristijo orodja in dodatke, katerih namen je izboljšati igralno izkušnjo, pa tudi olajšati nove načine interakcije z najboljši naslovi. Dva od teh orodij bodo uporabnikom GeForce na voljo v Call of Duty: Modern Warfare : Ansel in Highlights.

Uradno obvestilo

Ansel je močan "foto način", ki omogoča zajem spektakularnih fotografij v združljivih računalniških igrah. Uporabniki bodo lahko fotografirali v celotni kampanji z edinstvenega zornega kota in jih prilagodili s filtri ter drugimi nastavitvami ter jih nato delili na družbenih omrežjih, forumih in na spletni strani Shot With GeForce. Poudarki samodejno zajamejo video posnetke vrhunskih dogodkov, kot so spektakularne odprave ali zmagovalne igre, uporabnikom pa zagotavljajo, da bodo njihove najboljše igre vedno posnete in pripravljene za skupno rabo na družbenih omrežjih.

Kot uradni partner Call of Duty: Modern Warfare v svoji računalniški različici je NVIDIA tesno sodelovala z Activison in Infinity Ward, da bi grafe Call of Duty: Modern Warfare potisnili do nepredvidenih meja. NVIDIA, Infinity Ward in Activision sodelujejo, da bi se vključili v nov naslov: Real Tracing v realnem času, NVIDIA Adaptive Shading, NVIDIA Ansel in Highlights.

S sledenjem Rayu v realnem času se spreminja način razvoja iger in močno poveča grafična kakovost, ki jo bodo lahko ponudili novi naslovi. NVIDIA Adaptive Shading je nova in napredna tehnika senčenja, ki razvijalcem omogoča izboljšanje zmogljivosti in doseganje vizualne zvestobe v realnem času, ki je bila doslej nemogoča v video igrah. Ta tehnologija s prilagajanjem frekvence senčenja na različnih delih zaslona zmanjšuje delo grafične kartice in izboljšuje delovanje brez kaznovanja kakovosti slike.

Sistemske zahteve za Call of Duty: Modern Warfare najdete na spletni strani Activision.

Novice

Izbira urednika

Back to top button