Vadnice

Kako izbrati igralni monitor?

Kazalo:

Anonim

Trg nam pri izbiri novega igralnega monitorja ponuja skoraj neskončne možnosti, niso vse možnosti enako dobre ali veljavne za vse uporabnike, zato bomo morali biti pozorni na značilnosti monitorja, ki ga želimo kupiti. Zato smo pripravili ta priročnik, ki vam bo pomagal pri izbiri vašega novega monitorja za igralce.

Kazalo vsebine

Vidiki, ki jih je treba upoštevati pri nakupu novega igralnega monitorja

V tem priročniku bomo pregledali nekatere koncepte, ki jim moramo biti jasni pri nakupu novega igralnega monitorja, vendar je treba opozoriti, da popolnega monitorja za vse uporabnike ni, saj bo odvisen od številnih dejavnikov, kot je razdalja do na pogled, prostor, ki ga imamo, naš proračun in celo vrsto iger, ki jih bomo pokvarili. V drugem delu tega članka vam bomo zapustili nekaj modelov igralnih monitorjev, ki jih priporočamo in s katerimi ste lahko prepričani, da ste dobro opravili nakup.

Vrste plošč: VA, TN, IPS itd…

Prva stvar, na katero moramo biti pozorni pri nakupu novega igralnega monitorja, je vrsta plošče, ki jo montira, saj je od nje odvisen velik del njegovih lastnosti in lastnosti. V monitorjih obstajajo različne vrste plošč, videli bomo najpomembnejše značilnosti vsakega od njih.

Zviti nematik (TN)

To je prva generacija LCD plošč, najcenejši so za izdelavo, saj so zgrajeni z odvijanjem in navijanjem. Na teh ploščah je kristalov malo in veliko, razdalja med njimi pa je široka, zato jih je mogoče premikati zelo enostavno. Ta enostavnost premikanja kristalov omogoča najhitrejše plošče in najprimernejše za igre ali video posnetke z veliko gibanja. Slaba stvar pri teh monitorjih je, da je barvni razpon najrevnejši in vidni koti so zmanjšani (160º), tako da se barve zelo enostavno izkrivljajo, ko jih začnemo gledati s strani.

Ta konfiguracija omogoča, da se kristali lahko med seboj premikajo in hitro reagirajo na nenadne spremembe osvetlitve, kot se to dogaja v akcijskih filmih ali pri visokih prizoriščih. Te plošče imajo običajno 6-bitno globino barve in naravni kontrast 1000: 1.

Navpična poravnava (VA)

VA plošče so bile razvite za lajšanje slabosti TN, pri tej vrsti plošč so kristali manjši in obilnejši kot pri TN, zaradi česar je barvna predstavitev veliko višja in koti veliko širši vid, dokler ne dosežemo 178º.

Ti paneli izboljšujejo kontrast do 3000: 1 in ponujajo veliko širšo barvno paleto kot TN-ji, v zameno pa se hitrost zmanjša, zaradi česar je večja verjetnost, da bodo pri prizoriščih z veliko gibanja ustvarili ghosting. Ghosting povzroči, da se na zaslonu pojavijo zelo moteče budnosti, ko se nenadoma premikamo, vsekakor pa so današnje plošče VA precej izboljšale in to se dogaja le v najslabših kakovostnih.

IPS (z ravnim preklopom)

IPS-plošče so se pojavile po VA-ju za izboljšanje barvne zastopanosti in to je poleg popolnih kotov gledanja 178º, še posebej pri zelo kakovostnih panelih, glavna moč te tehnologije..

IPS plošče sestavljajo tudi številni majhni kristali, razlika pri VA je v tem, da se v tem primeru kristali vrtijo na sebi, od tod tudi ime tehnologije. Ta vrsta gibanja naredi barve še boljše kot pri VA, čeprav se v zameno izgubi kontrast, dokler ni 1000: 1 in so bolj nagnjeni k ghostingu. Zahvaljujoč IPS ploščam je mogoče doseči globine barv, večje od 10 bitov, kar odpira vrata hiperrealističnim barvam.

Prvi IPS paneli so v videoigricah veliko blesteli, čeprav so se danes v tem pogledu močno izboljšali in nobena plošča s precej dobre kakovosti ne bo povzročala težav.

IGZO (Indij galijev cinkov oksid)

Te plošče je razvil Sharp in temeljijo na novem sistemu, ki izboljšuje aktivni sloj trenutnih LCD-jev, kar omogoča lažje premikanje elektronov in zmanjšuje porabo energije. S tem je tudi razdalja med elektroni krajša, zato se hitrost prenosa med pikami poveča in dosežejo višje ločljivosti.

QUANTUM DOT

Plošče Quantum Dot nanesejo filter nanodelcev na svetlobni vir za njimi, vsi paneli v tem priročniku ga uporabljajo, tako da se svetloba oddaja na bolj natančen način, kar omogoča, da ponudite dinamičen obseg širše barve, do 30% višje. Omogoča tudi izboljšanje kontrasta, kar povzroči globlje temnolaste.

Velikost zaslona

Ko smo jasni glede različnih vrst plošč v igralnih monitorjih, moramo razmišljati o velikosti, na splošno bomo našli večino monitorjev z velikostmi med 22 in 32 palcev, čeprav so najpogostejši 27-palčni ki so z leti postale zelo priljubljene.

27-palčni monitorji so najprimernejši pri igrah, ponujajo dokaj veliko površino gledanja in njihova velikost na namizju ni pretirana. Običajno so tudi tisti, ki se najbolje prilagajajo običajni razdalji uporabe osebnega računalnika, saj je razdalja uporabe ključni dejavnik pri izbiri velikosti monitorja. Če boste računalnik uporabljali za igranje iz udobnega kavča, priporočamo, da pojdite na 32-palčni monitor ali še več, če ga najdete.

Katero resolucijo izbrati?

Naslednji korak je izbira ločljivosti našega monitorja, saj je to parameter, ki bo določil gostoto slikovnih pik na palec in velikost. Večja kot je velikost monitorja, višja bo ločljivost, ki jo bomo potrebovali, da ohranimo gostoto slikovnih pik in z njo ostrino slike.

V 22-palčnem monitorju bo težko opaziti razliko med ločljivostjo 1080p in ločljivostjo 2K ali 4K, saj ima človeško oko mejo pri zaznavanju velikosti predmetov in pri teh monitorjih z ločljivostjo 1080p velikost slikovnih pik je že zelo majhno. Ta položaj je zelo drugačen od tistega, ki ga bomo imeli na 27-palčnem monitorju, saj je tam razlika med 1080p in 2K ali 4K že zelo opazna.

Zato je naše priporočilo, da če boste izbrali monitor 24 palcev ali manj, ne razmišljajte o ločljivosti 4K, če vam ekonomija omogoča, kupite 2K monitor, sicer 1080p ne bi smel predstavljati težav, saj bo razlika zelo majhna. Nasprotno, če se boste odločili za monitor 27 centimetrov ali več, mora biti prednost 4K monitor ali vsaj 2K, če ne morete porabiti toliko denarja.

Hitrost osveževanja: 60, 100, 120, 144 in 240 Hz.

Hitrost osveževanja predstavlja število ponovitev posnetka slike na sekundo, to se meri v hertzih (Hz). 60 Hz monitor posodobi sliko 60 krat na sekundo, 120 Hz monitor pa posodobi sliko 120 krat na sekundo, trenutno lahko najdemo monitorje do 240 Hz.

Čim višja je hitrost osveževanja monitorja, bolj tekoč nam bo ponudil, to je še posebej pomembno pri igrah z veliko gibanja, na primer pri igrah pri prvi osebi ali igranju vožnje. Po drugi strani je razlika v igrah z manj gibanja, kot so strateške igre, veliko manjša in bo razvidna le v nekaterih podrobnostih, na primer pri pomikanju.

60 Hz je najmanjši povpraševanje v igralnem monitorju, saj monitorji z nižjo stopnjo osveževanja dejansko ne izdelujejo. Ta številka že ponuja dobro izkušnjo, čeprav če bomo velikokrat igrali strelske igre, nas bolj zanima, če bomo spremljali 120 Hz monitor, bomo 240 Hz zelo težko izkoristili.

Vendar ni dovolj, da imamo monitor s 120 Hz ali 240 Hz, saj potrebujemo, da lahko naš računalnik obdeluje enako količino slik na sekundo ali več, da jih izkoristi, saj je neuporabno imeti monitor s 240 Hz, če igra gre za 40 FPS, videti bo enako kot na 60 Hz monitorju.

To pomeni, da bomo morali, če želimo uživati ​​v 120 Hz monitorju, imeti zelo zmogljiv osebni računalnik, ki lahko izvaja igre s hitrostjo 120 slik na sekundo ali več, ne govorimo več o 240 Hz monitorju…. Dandanes se uporabljajo le v igrah, povezanih z e-športi, kot so Overwatch, Quake in DOTA 2.

Odzivni čas

Odzivni čas predstavlja čas, ki traja, da se piksel spremeni iz sive v sivo, zato je ponavadi naveden kot odzivni čas GtG. Nižja je vrednost, hitrejša bo sprememba in zato bo monitor manj ustvaril, trenutno imajo najhitrejši monitorji GtG 1 ms, čeprav morajo biti podatki, ki jih posredujejo proizvajalci, vzeti s pinceto, saj se vedno govori najbolj ugodnih pogojev.

Če želite zmanjšati odzivni čas, se pri nadzornih igrah pogosto uporablja tehnologija overdrive, kar vključuje uporabo višje napetosti na pike, da bi hitreje spremenili barvo, pri tem morate biti previdni, saj je v nekaterih ekstremnih primerih Lahko daste tisto, kar je znano kot obratno ghosting. Prekoračenje lahko prilagodite na različnih ravneh in ga lahko celo onemogočite.

G-sync in AMD FreeSync tehnologije

Da bi razumeli pomen tehnologij G-Sync in FreeSync, moramo najprej razumeti, kako delujeta monitor in grafična kartica. Monitorji delujejo s fiksno hitrostjo osveževanja, nasprotno, naš računalnik pri predvajanju ne deluje s fiksno hitrostjo slike na sekundo, odvisno od prizorov in grafične obremenitve se lahko slika spreminja, zato je mogoče, da v trenutek prst nam daje 80 slik na sekundo, trenutek pozneje pa nam daje 55 slik na sekundo.

Ta situacija nam predstavlja težavo, saj monitor posodablja svojo sliko vedno enako število krat na sekundo, medtem ko grafična kartica ne, to ustvarja grafične napake, ki jih poznamo kot trganje in mucanje.

Raztrganje je sestavljeno iz rezkov slike na zaslonu in se zgodi, ker naš računalnik pošilja več slik na sekundo, kot lahko prikaže monitor, za rešitev tega pa obstaja vertikalna sinhronizacija, ko je aktivirana, omeji hitrost slik na sekundo na številko, ki jo lahko prikaže monitor, zato PC nikoli ne bo poslal več, kot lahko prikaže zaslon.

Vendar ima s tem povezano težavo in to, da lahko frekvenca slike na sekundo pade pod hitrost osveževanja našega monitorja, to ustvarja problem jecljanja, ki je sestavljen iz majhnih kretenov, ki dajejo občutek majhne pretočnosti V igri lahko ti kreteni trajajo do sekunde ali več v najtežjih primerih.

Tehnologiji AMD FreeSync in Nvidia G-Sync sta rojeni za reševanje težav združevanja in mucanja. To je tisto, kar hitrost osveževanja monitorja pretvori v spremenljivko, tako da bo vedno popolnoma sinhroniziran s količino slik na sekundo, ki jo pošlje naš PC. Monitor ne bo več deloval pri istem hertzu, temveč se bo prilagodil številu slik na sekundo, ki vam ga pošlje računalnik.

Nvidia G-Sync

Tehnologija G-Sync potrebuje poseben strojni modul, ki je nameščen v monitor, zato je cena monitorjev, ki ga vključujejo, veliko višja od enake, vendar brez te tehnologije lahko dvig cen doseže teh 200 evrov. G-Sync deluje samo s karticami Nvidia in zahteva uporabo priključka DisplayPort 1.2 ali novejšega.

AMD FreeSync

AMD se je na Nvidia odzval z uvedbo FreeSync, gre za tehnologijo, ki ne potrebuje dodatne strojne opreme, zato ne poveča stroškov monitorjev, ki jo vključujejo, to je najpomembnejša razlika pri G-Sync. FreeSync je na voljo brezplačen in odprt za vse proizvajalce monitorjev, da se odločijo, ali ga bodo izvajali ali ne. FreeSync temelji tudi na standardu DisplayPort 1.2a, deluje pa tudi s HDMI vrata. Ta tehnologija je združljiva samo z grafičnimi karticami AMD.

Na ravni uporabnikov so podobne tehnologije in razlike v uspešnosti skorajda ne obstajajo.

Priporočljivi monitorji

Tu je nekaj monitorjev, ki se zdijo zanimivi za nakup:

Asus XG27VQ (ukrivljen) | 468 evrov

  • Idealno za igranje 27-palčni ukrivljen zaslon z 1800R in odzivni čas 4 ms Ločljivost 1920 x 1080 Hitrost osveževanja 144 Hz VA plošča AMD FREESYNC Učinki RGB: Aura Sync
Asus ROG Strix XG27VQ - 27-palčni ukrivljen igralni monitor (Full HD, ločljivost 1920x1080p, 144Hz, ekstremno zamegljenost, Adaptive-Sync, FreeSync) Ergonomska osnova vam omogoča prilagajanje nagiba, višine in kota zaslona 405, 00 EUR

Asus MX32VQ (ukrivljen) | 637 evrov

  • Služi tako za igro kot za oblikovanje 31, 5-palčni ukrivljen zaslon z 1800R formatom in odzivnim časom 4 ms Ločljivost 2560 x 1440 Kontrastno razmerje 3000: 1 75 Hz hitrost osveževanja VA plošča Atmosferska razsvetljava halo
ASUS MX32VQ - 32-palčni ukrivljeni monitor WQHD (ukrivljenost 1800R, brez okvirja, osvetlitev osnove halo, Harman Kardon Audio, brez utripanja, filter modre svetlobe), črna Udobna gledanost z ukrivljenostjo 1800R 583, 92 EUR

Asus XG32VQ (ukrivljen) | 678 evrov

  • Idealno za igranje 27-palčni ukrivljen zaslon z 1800R in odzivnim časom 1 ms Ločljivost 2560 x 1440 Hitrost osveževanja 165 Hz TN plošča z izboljšanimi koti Nvidia Free-Sync Učinki RGB: Aura Sync
ASUS ROG Strix XG32VQ 31, 5 "2K Ultra HD VA svetlost črn, siv, rdeče ukrivljen zaslon osebnega računalnika - monitor (80 cm (31, 5"), 2560 x 1440 pik, LED, 4 ms, 300 CD / m, črna, siva, rdeča) Ergonomska osnova vam omogoča prilagajanje naklona, ​​višine in kota zaslona 549, 00 EUR

Asus PG27VQ (ukrivljen) | 865 evrov

  • Idealno za igranje 27-palčni ukrivljen zaslon z 1800R in odzivnim časom 1 ms Ločljivost 2560 x 1440 Hitrost osveževanja 165 Hz TN plošča z izboljšanimi koti Nvidia G-Sync Učinki RGB: Aura Sync
ASUS PG27VQ 27 "črni zaslon PC-ov široki Quad HD TN - monitor (68, 6 cm (27"), 2560 x 1440 pik, LED, 1 ms, 400 CD / m, črn) Ergonomska podlaga vam omogoča prilagajanje naklona, ​​višine in kot zaslona 749, 00 EUR

Asus XG35VQ (ukrivljen 2K) | 975 evrov

  • Idealno za igranje in odprta 2 okna za delo 35-palčni zaslon in 4 ms odziv Ločljivost 3440 x 1440 Ultra panoramski 21: 9 VA plošča (z najboljšim v TN in najboljšim v IPS) FreeSync tehnologija
ASUS ROG Strix XG35VQ - Ukrivljen igralni monitor 35 palcev (UWQHD 3440x144, 100 Hz, ekstremno nizko gibanje, Adaptive-Sync, FreeSync) Ergonomska podlaga omogoča uravnavanje naklona, ​​višine in kota zaslona 808, 23 EUR

Asus PA32UC (Professional Image Edition)

  • Idealno za grafično oblikovanje 32-palčni zaslon in 5 ms odziva Ločljivost 4K 10-bitna IPS plošča 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 in 100% sRGB

Asus PA27AC (Professional Image Edition)

  • Idealno za grafično oblikovanje 27 palčni zaslon Ločljivost 2560 x 1440 slikovnih pik. 8-bitna IPS plošča 100% sRGB potrjeno

Ali vam je pomagala naša vadnica o tem, kako izbrati monitor za igralce? Kateri monitor imate in katerega bi radi imeli? Čakamo na vaš odgovor!

Vadnice

Izbira urednika

Back to top button