Igre

Battlefield 1 zasije na strojni opremi amd kljub nekaterim nenavadnostim v directxu 12

Kazalo:

Anonim

Battlefield 4 je bil najbolj težavna izdaja v sagi o DICE, igra je imela tako veliko težav in napak, da je bilo nedvomno dolgo časa po izdaji. Z Battlefield: Hardline, ki se je končal veliko bolje, smo živeli precej drugače. Zdaj moramo pogledati Battlefield 1 in lahko samo pohvalimo DICE, ker nam je ponudil igro s tehničnim odsekom 10 in zelo previdnim igranjem do zadnje podrobnosti.

Priporočamo, da preberete naše najbolj zanimive strojne priročnike.

  • Procesorji Osnovne plošče. RAM pomnilnik. SSD pogoni. Notebook Gamer. Igralne slušalke za računalnik. Tipkovnice Miši. Monitorji za PC. Tiskalniki.

Battlefield 1: primer, kako narediti dobro optimizirano igro za PC

V tem članku se osredotočamo na tehnični del Battlefield 1 in natančneje na njegovo delovanje v okviru AMD FX procesorjev, platforme, ki je postala nekakšen živi fosil pred skorajšnjim prihodom AMD Summit Ridge in vtičnice AM4, vendar zdi se, da živi drugo mladost, in zdaj lahko ponudi svojo najboljšo predstavo.

DICE je bil vedno eno od podjetij, ki so najbolj podpirale AMD-ov Mantle API, rešitev, ki je obljubljala veliko boljše zmogljivosti kot DirectX 11, a je na koncu umrla zaradi svoje nezdružljivosti s strojno opremo Nvidia, Zeleni prodajajo preveč kartic, da bi jih ustavili. strani. Vendar je Mantle služil kot osnova za ustvarjanje DirectX 12, Microsoftovega novega API-ja za nizke ravni, ki predstavlja prihodnost računalniških iger.

Seveda je Battlefield 1 poleg DirectX 11 združljiv z DirectX 12 in tako zagotavlja največjo združljivost in najboljše zmogljivosti. Igra temelji na grafičnem motorju Frostbite, ki se ponaša z odlično optimizacijo in lahko v celoti izkoristi vsa procesorska jedra v DirectX 12 in DirectX 11. Slednje zelo koristi procesorjem AMD, za katere je značilno, da vključujejo večje število jeder kot čipi Intel, čeprav so veliko manj zmogljivi. Zahvaljujoč velikemu večopravilnemu vzvodu Battlefield 1 procesorji AMD FX kažejo odlične zmogljivosti in veliko boljše rezultate, kot bi lahko pričakovali na čipih, starih 4-5 let.

Battlefield 1: skupina za preizkuse in rezultate

Preskusna oprema je sestavljena iz naslednjih komponent:

  • Procesor: AMD FX-8370 Matična plošča: MSI 970A Gaming Pro Carbon Grafična kartica: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Pomnilnik: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz Trdi disk : Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550-vatni Corsair CS550M ohišje: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 se je v Ultra uporabljal z grafiko:

Rezultati, dobljeni v načinu DirectX 11, kažejo, da motor Frostbite lahko sprosti polni potencial procesorjev AMD FX in grafičnih kartic AMD Polaris. Vidimo, da sta tudi FX 8350 in Radeon RX 480 pod zahtevno 4K ločljivostjo nekaj časa nad 47 FPS z grafičnimi nastavitvami v Ultra. Pod ločljivostjo Full HD 1920 x 1080 slikovnih pik, na kar je predvsem usmerjen Radeon RX 480, vidimo, da je ostal nad 75 FPS. Vse primer, da računalniške igre znajo dobro delovati.

PRIPOROČAMO vam velikonočno jajce na napoved Battlefield V 23. maja

Zdaj se bomo obrnili na DirectX 12 način Battlefield 1 in videli nenavadno vedenje, kljub dejstvu, da povprečni FPS ostaja v primerjavi z DirectX 11, vidimo, kako so minimalne veliko nižje. slednje kaže, da DirectX 12 še ni veliko dozorel, razvijalci pa se še niso naučili, kako iz njega kar najbolje izkoristiti.

Kaj menite o tej predstavi? Ste to pričakovali?

Igre

Izbira urednika

Back to top button