Internet

Samodejno prikaz ločljivosti prihaja do boljše virtualne resničnosti

Kazalo:

Anonim

Valve je razvil novo tehnologijo samodejnega upodabljanja ločljivosti za svojo platformo SteamVR, rešuje eno od težav, s katerimi se sooča strojna oprema v virtualni resničnosti, padec frekvence v najzahtevnejših prizorih pri uporabi naprav z visoko ločljivost zaslona.

Samodejno upodabljanje ločljivosti doda dinamično ločljivostno lestvico na platformo SteamVR

Igre navidezne resničnosti so zahtevne aplikacije, ki jih je treba izvajati s hitrostjo osveževanja 90Hz, da se zagotovi tekočnost. To povzroča težave z zmogljivostmi VR-naprav z višjo ločljivostjo, kot je HTC Vive Pro, povečuje zahteve GPU-ja, da bi lahko ves čas zagotavljali nemoteno igranje.

Priporočamo, da preberete našo objavo na HTC Vive Pro: Virtualna resničnost z večjo ločljivostjo kot kdaj koli prej

Samodejno upodabljanje ločljivosti izkorišča tehnologijo, ki je bila izumljena v konzolah, na lestvici dinamične ločljivosti, ki omogoča, da se ločljivost iger spreminja glede na obremenitev GPU-ja in tako igram omogoča doseganje višje ločljivosti v prizorih manj zahtevna. Zahvaljujoč tej tehniki se zmanjšanje frekvence okvirja zmanjša na ceno doseganja nižje ločljivosti v določenih prizorih. Ta rešitev lahko celo prisili, da se naprave virtualne resničnosti zaženejo z višjo ločljivostjo od izvorne ločljivosti, uporabnikom pa nudijo, da se po možnosti super vzorčijo.

Ta tehnika ne bo zahtevala posredovanja uporabnikov in velja za vse sisteme, združljive s SteamVR, vključno s slušalkami HTC Vive, Vive Pro, Oculus Rift in Windows MR. To možnost lahko ročno onemogočite, če imajo uporabniki raje fiksno ločljivost tudi za ceno zmogljivosti.

Pisava Overclock3d

Internet

Izbira urednika

Back to top button