Grafične kartice

Ati tehnologije vključujejo: zgodovino, modele in razvoj

Kazalo:

Anonim

ATI Technologies je bilo ključno podjetje v zgodovini grafičnih kartic. V notranjosti vam povemo vso njegovo zgodovino. Ali jo želite vedeti?

Zgodovino osebnih računalnikov zaznamujejo podjetja, kot je ATI Technologies, ker jim je uspelo razviti tiste, ki so bili prej računalniki. ATI je bil v tem primeru namenjen izdelavi grafičnih kartic in svetu 3D grafike v kontekstu, ki so ga zaznamovali drugi proizvajalci, kot sta 3dfx interactive ali Nvidia. Kasneje ga je AMD prevzel in njegovo ime bo leta 2010 postalo AMD Radeon .

Nato imate na razpolago zgodbo o enem najboljših proizvajalcev grafičnih kartic v zgodovini: ATI Technologies.

Kazalo vsebine

1985, leto ustanovitve

ATI ustanavljajo Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau in Benny Lau v Kanadi. Potem bi se imenoval Array Technology Inc in bi bil "preprost" proizvajalec opreme, natančneje integriranih grafičnih kartic. V tem smislu sta IBM in Commodore delala isto stvar; pravzaprav je bil IBM eden najmočnejših proizvajalcev na svetu.

Oktobra istega leta je ATI s tehnologijo ASIC razvil svoj prvi grafični krmilnik, ki bi bil prvi integrirani grafik.

Vse se je začelo z " Mali čudež ".

1987, EGA Wonder

Ko boste brali, boste videli, da bodo grafične kartice označene s tehnologijo monitorjev. Poleg tega bi lahko rekli, da gre pri razvoju grafičnih kartic in monitorjev z roko v roki.

ATI trenutno izda svojo prvo grafično kartico: EGA Wonder. Tako so ga poimenovali zato, ker so monitorji iz poznih osemdesetih let vključevali grafiko EGA. Ta kartica je delovala s katerim koli grafičnim vmesnikom, operacijskim sistemom ali monitorjem.

Ta proizvajalca so zanimali osebni računalniki, zato jim je skušal zagotoviti hitrejšo grafiko.

1988, VGA Wonder

Pri ATI so se še vedno "spraševali", kakšen bo svet grafičnih kartic, tokrat pa z VGA Wonderjem. Imela je dve različici: ena z 256kb DRAM-a in druga z 512kb DRAM-a. Ta grafika je bila 16-bitna kartica ISA, ki deluje v 8-bitni reži ISA.

Imel je čip ATI 18800 in je podpiral SVGA grafični način. Poleg tega se samodejno sinhronizira z monitorjem.

To podjetje je začelo kazati svojo glavo v zapletenem sektorju z veliko konkurence. Vendar nisem vedel, da je vojna za 3D grafiko v 90. letih.

1990 ATI Mach 8

Ta grafika, izdana v 90. letih prejšnjega stoletja, je bila začetek 2D grafičnih pospeševalnikov na osebnih računalnikih. Mach8 je bil kot razširitev Wonderja in so nosili kloniran čip IBM 8514 / A s širitvami. To je bil eden prvih 2D grafičnih pospeševalnih čipov na trgu.

Vendar pa je bila za uporabo Mach8 potrebna še dodatna VGA kartica. Zaradi tega bi bila cena uživanja v 2D grafiki zelo draga, ker ste morali kupiti VGA kartico in Mach8. Ta ATI je priključen na vrata ISA ali MCA, reproduciral je 8-bitne barve in imel dve različici:

  • 512 KB . 1 MB.

Čip Mach8 bi se uporabljal v kasnejših modelih in bi bil grafika, ki je sposobna obdelovati grafiko brez CPU-ja.

1992 Mach32

Z Mach32 so se stvari začele postavljati resno, saj smo na trgu začeli videti več kot spodobne kartice. Takrat je obstajal MS-DOS, zato je Mach32 vgradil 32-bitni GUI pospeševalnik za ta OS. Poleg tega je bil pomnilniški vmesnik 64-bitni in imeli smo dva modela: enega 1Mb in drugega 2Mb.

Mach32 je vgrajeval VGA procesor, tako da je bil sam po sebi dovolj za delo. Kot zadnji podatek sem še vedno uporabljal ISA in MCA, pa tudi PCI… režo, ki bi bila zelo znana v 90. letih. Poleg tega je bila združljiva z novimi barvnimi načini: 15 bbp, 16 bbp in 24 bbp, kot pri čipu IBM 8514 / A.

Leta 1993 bi ATI Technologies Inc. uvrstili na borze Toronto in NASDAQ. Kot zanimivost njen trgovalni simbol ne bi bil ATI, ampak ATY.

1994 Mach 64

Letos bi ATI lansiral eno najnovejših grafičnih kartic v družini "Mach". Začeli smo se prebijati v preambulo 3D grafike. Medtem ATI naredi svoje:

  • 64-bitni GUI pospeševalnik, 1 mb do 8 MB video pomnilnika DRAM, VRAM ali SGRAM, pomnilnik za grafične adapterje, ki so imeli dodatne funkcije 64-bitni pomnilniški vmesnik ISA, VLB in PCI pristanišča.

Čip Mach64 je bil povsem nov in je bil ena prvih grafičnih kartic, ki je pospešila video v gibanju. Ta čip bi bil glavni junak v 3DRage, ki ga bomo videli kasneje.

Istega leta ATI zažene večjezično programsko opremo, združljivo s 13 različnimi jeziki. Ta grafika bi oživela Graphics Xpression ali Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

3D grafika je v osebne računalnike prišla iz 3dfx Interactive, nVidia in ATI. Natančneje, 3D Rage je združil 3D pospeševanje, pospeševanje videa in 2D pospeševanje. Poleg tega, da je bil naslednik serije Mach, je uporabil isti čip kot Mach 64.

3D Rage je izšel aprila 1996 in bi uporabil 3D Xpression, saj bi bil združljiv z MPEG-1. To je bil prvi 3D čip v zgodovini grafičnih kartic, kar je pomenilo več kot milijon prodanih čipov.

Vendar se je to šele začelo.

Rage II

3D Rage 2 se je skorajda priklonil svojemu predhodniku v smislu 3D grafike. Vključeval je strukturirani čip Mach64 za boljše 2D delovanje. Pravzaprav je združljiv s svojo starejšo sestro Rage 1.

Ta graf je izboljšal prejšnjo generacijo v skoraj vsem:

  • PCI združljiv. 20-odstotno povečanje zmogljivosti 2D MPEG-2 Gonilniki podpirajo Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab in QuickDraw, med drugim Podpora profesionalnim rešitvam, kot je AutoCAD, Združljivo z Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 in Linux.Support DirectX 5.0.

Poleg tega je njegovo jedro delovalo na 60 MHz, njegov SGRAM pomnilnik do 83 MHz in imel pasovno moč 480 MB / s. Bil je odličen izdelek, saj je bil prisoten v številnih osebnih računalnikih, kot je Macintosh G3.

1997 Rage Pro in začetek vojne

Pravimo, da se vojni streže, ker smo v letu 1997 v smislu 3D grafike zelo konkurenčni z novimi nVidia RIVA 128 in Voodoo iz 3dfx. Rage Pro je bil rešitev proti tema dvema, a ATI je naredil več napak: niso presegli svojih tekmecev, niti niso podprli OpenGL.

Takrat je bil OpenGL bistven za uživanje v najboljših video igrah. ATI znova poskusi z Rage Pro Turbo, vendar spet ne uspe proti svojim tekmecem, ker njegova uspešnost ni tako oglašena in Turbo se na Pro-u ni kaj dosti izboljšal.

Zato najdemo ATI kot močnega proizvajalca grafičnih kartic za sklepanje pogodb s podjetji, kot je Apple, za integracijo grafike v Mac. Poleg tega si prizadeva pripeljati grafične čipe na televizijo. Ne pozabimo, da uvaja prvi 3D čip za prenosnike, ki bi imel ime Rage LT.

Kljub temu bi bila konkurenca za 3D-grafiko strožja, kot se je prej mislilo, saj kljub temu, da je Rage imel dirkalnik Direct3D 6 s pospeševanjem DVD-ja, se jim zdi, da ne letijo pred svojimi tekmeci.

1999 Rage 128 in Rage 128 PRO

Rage 128 je bil združljiv z Direct3D 6 in OpenGL 1.2. Prinesel je novost IDCT-ja, prvega ATI-jevega teksture. Prav tako smo spoznali njihov procesor, ki je sposoben reproducirati 32-bitne barve, kot je 16-bitna, čeprav je v tem načinu neprimerno slabše.

Ta grafična kartica je bila namenjena konkurenci RIVA TNT in Voodoo 3, dekadentni kartici. Po drugi strani pa se je Matrox prebil s svojimi G200 in G400. Končno jim je uspelo tekmovati proti njim in res je šlo dobro, saj Voodoo 3 ni podpiral 32-bitnih.

Za zaključek opisa je vgradil 250 MHz RAMDAC in 2 AGP vhoda.

Rage 128 PRO

Predstavljen avgusta 1999, je integriral 250nm čipe in podpiral DirectX 6.0. Bil je naslednik Rage 128 in njegov čip je imel izboljšave, povezane s stiskanjem DirectX, boljše filtriranje teksture, podporo DVI in več AGP vrat. Ta grafika se je pojavila kot konkurenca Voodoo 3 2000, TNT2 in Matrox 6400.

Resnica je, da ni bil izdelek, ki bi lahko konkuriral od vas do vas z omenjenimi modeli, ker je bila njegova ura počasnejša. Res je, da je ATI uspel prebiti vsa merila uspešnosti, a ko je prišel do nje, je bila zmogljivost video iger razočarana.

Naslednja serija bi se imenovala Rage 6, vendar bi ime spremenila v Radeon, eno najbolj zapomnjenih imen na grafičnih karticah.

2000, ATI Radeon DDR

Iz Ragea bi šli v Radeon, linijo, ki bi dala veliko govoriti o celotnem 21. stoletju. Nova serija bo izšla aprila 2000, takrat pa bo predstavljen tudi Radeon DDR. ATI se ni soočil z nenehnimi neuspehi proti nVidiji in zato je DDR vzel zelo resno.

Za razjasnitev konteksta smo bili v dobi Pentium 4 in AMD Athlon, zato je bilo nekaj 3D grafike, ki so jo zaznamovale igre, kot je Quake.

Predstavimo to serijo, pojdimo naprej, da se v celoti vključimo v DDR. Zgrajena je bila na 180nm čipih proizvajalca TSMC. Podprl je DirectX 7.0 in prinesel novice o 2 pikselnih senzorjih in 1 vrhovni senčnik skupaj s 6 TMU in 2 ROP. Prav tako je bil združljiv z OpenGL 1.3. Nazadnje bi prinesla HyperX tehnologijo in v serijo vključila prvi čip: R100.

Imeli smo dva modela: 32MB in 64MB. Zadnji ima hitrejšo uro (183Mhz) in z zmogljivostjo V ŽIVO. Njen glavni tekmec je bila serija GeForce nVidia, toda ATI s svojimi Radeoni ni obnorel sveta, čeprav je bil izdelek, ki deluje zelo dobro.

2001 Radeon 8500

Leta 2001 se je ATI odpravil po poti razmerja med kakovostjo in ceno, saj ni uspel odstraniti nVidia. Na tem področju je bilo težko premagati ATI, saj je naredil odlično poslovno potezo.

ATI Radeon 8500 je izšel 14. avgusta 2001. Uporabil je 150nm čipe in je bil osredotočen na večino igralcev . V tej seriji bi imeli 3 kartice:

  • 8500, tistih višjega cenovnega razreda. Vključili so 4x, 64mb ali 128mb AGP, 250MHz in 8GB / s širokopasovno povezavo. 8500LE, tiste srednje ponudbe. Prišli so s 4x, 64mb ali 128MB AGP, 275MHz in širokopasovnim omrežjem 800 GB / s 8500XT, z navdušenjem. Ni se lansirala, ampak bi prenašala 4x, 128mb, 300MHz AGP in širokopasovno povezavo 9, 6 GB / s

XT je bil odpovedan, saj bi ga s samo 300 MHz zdrobil GeForce 4 Ti4600. Tako se je ATI osredotočil na srednji in spodnji del.

2002 Radeon 9000

Istega leta je ATI izdal 8500 All-In-Wonder, kar je uspelo, saj je vanj vključil analogni televizijski sprejemnik in FM radio. V multimedijskem sektorju je pustošil brez kompleksov.

Popolnoma vstopa v 3D grafiko, Radeon 9000 spada v serijo R300 in je bil predstavljen avgusta 2002. Gre za GPU, ki je prinesel podporo Direct3D 9.0 in OpenGL 2.0. Prav tako je bil združljiv z Windows 98, 98SE, Me, 2000 in XP.

Imel je 64MB ali 128MB DDR, 200 Mhz jedra in 500 MHz pomnilnika. Končno je njegova pasovna širina znašala 8 GB / s. Šlo je za nekoliko lažjo grafiko, saj je imel nižje specifikacije kot 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

Stvari postanejo resne z izdajo Radeon 9600 Pro 1. oktobra 2003. Z 130nm čipi in 128MB pomnilnika je lahko dovajal pasovno širino 9, 6 GB / s. Podprl je OpenGL 2.0 in DirectX 9.0. Imel je DVI, VGA in S - Video izhode. Nameščal je čip RV360.

Res je, da je imel 9600 Pro poslanstvo nadomestiti 9500 Pro, vendar tega ni storil, čeprav je bil precej cenejši. Vstopili smo v 600 Mhz uro, osredotočeno na srednji razred, ki je dajal spektakularne zmogljivosti.

Edina slaba stran je bila, da ne podpira Shader Model 3.0. Po drugi strani moramo poudariti napredek, ki ga je Mobility Radeon 9600 predstavljal v grafiki za prenosnike.

9800XT

Vendar je ATI istega leta presenetil s kartico 9800XT, kar je bilo strašljivo. Šlo je za grafiko, ki je imela 256 MB pomnilnika, pasovno širino 23, 36 GB / s in takt 412 MHz GPU, kot spominska ura 365 MHz, ki je zmožna oddajati 730 MHz.

ATI se je vrnil v ring in tekmoval od vas do vas z Nvidio. Seveda po zelo visoki ceni.

2004 Radeon X700

Novo serijo Radeon R420 bi zaznamovale grafike X700 in X800. X700 ni imel dobrega vnosa, ker ni bil združljiv s Shader Pixel 3.0, čeprav je imel zelo dostopno ceno. GeForce 6600 in 6800 sta mačko odnesla v vodo. Začel se je uporabljati PCI - Express.

ATI je še naprej izdajal modele visokega, srednjega in nizkega cenovnega razreda. V tem primeru so X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro in tisti, ki se nikoli niso izšli: X700XT. Ta serija se ni ustavila, zato bi morali počakati še eno leto.

PRIPOROČAMO, da AMD zniža ceno svojih grafičnih kartic

Letos smo videli platformo Nvidia SLI (primerno iz 3dfx), vendar se je ATI odzval s Crossfire, ki je bil zelo podobna platforma, ki je združila moč svoje grafike x2, x3 ali x4, odvisno od grafike, ki je bila nameščena.

2005 Radeon X850 XT

Nvidia je izdala model FX 5800 Ultra, zato je ATI tekmoval proti njemu s svojim novim modelom: X850 XT.

Ta graf je bil res hiter, vendar se je situacija z modelom Shader Model 3.0 poslabšala, ker je bilo veliko iger, ki niso delovale na opremi AMD. Tako smo imeli spektakularno grafiko, vendar je bilo odvisno od skupnosti uporabnikov, da zadevno igro "zaskočijo" in jo bodo znali igrati.

X850 XT je imel 256 MB GDDR3, pasovno širino 34, 56 GB / s, uro 520 MHz in pomnilnik, ki bi lahko dosegel 1080 Mhz. Njegova velika pomanjkljivost: model Shader 2.0b.

Povedati je treba, da je ATI premagal Nvidijo v drugih dosegih, kot se je to zgodilo z GeForce 6800 GT.

Leta 2005 je ATI znova začel z X1300 Pro. Kljub združljivosti s Shader Model 3.0… ga je Nvidia še enkrat premagala.

2006 X1650 Pro

Smo v seriji R520, ki jo je razvil ATI in izdelal TSMC. Vsa ta serija bi imela Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 in OpenGL 2.0. To ne bi bilo dovolj, čeprav bi lahko tekmoval proti Nvidiji.

X1650 Pro je uporabil jedro RV535, zaradi česar je hladnejši in učinkovitejši. Bili smo pri DDR2, 256 MB, 800 Mhz frekvence in pasu 12, 8 GB / s. Dobro je tekmovala v srednjem razredu, a nič več.

X1950 XTX, trkanje na mizo

Samo ime je bilo strašljivo in ni bilo manj, ker je X1950XTX premagal Geforce 7, ki je kraljestvo strmoglavil proti Nvidiji. Bila je zelo draga, peč, a grozno hitra. Predstavljena je bila 23. avgusta 2006.

Podpiral je GDDR4 pomnilnik, deloval je na 1 GHz in je dal 64 GB / s pasovne širine. Ne le to, imel je Core 650 MHz GPU in 512 MB video pomnilnika.

2007 HD 2900 XT

Prešli smo na serijo R600, ki je izšla 28. junija 2007. Grafične kartice HD 2000 so bile konkurenčne GeForceu 8. Kot izstopajoči model je bil HD 2900 XT v svojem rdečem ohišju izjemen celo v obliki srebrnih plamenov.

Njegova zmogljivost je bila brutalna, vendar so jo s posodobitvijo gonilnikov še izboljšali. Vključeval je ventilator, ki je ustvarjal več hrupa kot vojna in je bil premajhen, da bi bila grafika sveža. Čeprav se je govorilo, da bo vseboval 1 GB pomnilnika, so bili končno 512 Mb.

HD 3850

ATI se je moral ponovno osredotočiti na druge niše, ker ga je novi GeForce pustil v pregledu. Tako je nastal HD 3850, grafične kartice, ki so delovale zelo dobro in postale priljubljene za svoje zmogljivosti v srednjih razponih.

2008, vrnitev na prestol

Nvidia je prevladovala v grafiki višjega cenovnega razreda, ATI pa se je zdel omotičen Rockyja Balboa, ki je v zadnjih krogih natančno določil kroke . Obe znamki sta neusmiljeno pokimali.

HD 3870 X2

Nikoli ti ni treba obupati. ATI se je vsakih 8 mesecev boril, da bi dobil nekaj, kar bi lahko konkuriralo Nvidiji. Tokrat so vložili veliko grobo silo, saj je šlo za 2 grafični kartici v 1.

Ni presenetljivo, da so bile zahteve za elektriko brutalne in morali ste upoštevati napajalnike (in račun za elektriko). Kakor koli že, ta graf je ponovno pridobil prestol zaradi odličnih zmogljivosti.

HD 4670

ATI je vedel, da je njegovo največje bogastvo srednji razred, saj lahko zmerno ceno proda zelo dobre grafične kartice. Bili smo v dobi, ko je kraljeval HD in 720p zasedel vse računalnike. Ta 512 MB GDDR3 grafika je delovala zelo dobro in je bila združljiva z DirectX 10.1, OpenGL 3.3 in Shader Model 4.1.

Ta mini grafika je bila kot nalašč za večpredstavnostno opremo ali majhne računalnike (HTPC) Dobro premišljen ATI!

HD 4870, najbolj priljubljen od vseh

Hitro je postala priljubljena, saj je bila najboljša grafična kartica z vrednostjo denarja na trgu. Še enkrat je z vsemi okroglimi grafikami zrušil Nvidijo. Najbolj je pritegnila njegova poceni cena, 299 dolarjev. Izšla je 25. junija 2008.

Njene specifikacije so bile veličastne:

  • PCIe 2.0. 1GB ali 512mb GDDR5 takt GPU: 750 MHz Spominska ura: 3600 MHz z največjo zmogljivostjo, zanj je bilo potrebno 350 W.

ATI je izdal različico X2 za najzahtevnejše. Vendar se zdi, da bi vozniki lahko bolje izkoristili svoje zmogljivosti.

2009, HD 4890, HD 5770 in HD 5970

HD 5770

V zadnjem letu ATI smo kot neodvisno podjetje za grafične kartice. Praktično tega nihče ni vedel, a danes to ni bila brutalna sprememba.

Začetek s HD 4890 je bil ponovitev HD 4870 in ni imel uspeha, ki ga je od njega pričakoval ATI. Imel je dobre specifikacije in dobre zmogljivosti v Full HD, a nič ni bilo dlje od resničnosti: Nvidia je s svojim GTX znova močno prevladovala.

Zato je še istega leta predstavljen HD 5770, kartica srednjega razreda, ki je osvojila številne domove. Njeni glavni razlogi:

  • Nizka poraba Zelo varčna Zelo dobra zmogljivost

To podjetje je prešlo v spodnji in srednji razpon, zato nihče ni pričakoval drugega zadetka za mizo, kot so to storili s HD 4870 ali X1950XTX. AMD je bil v tem letu že prisoten v podjetju, zato je bila pridobitev odprta skrivnost.

Leto 2009 bi se za ATI končalo z dvema najnovejšima izdajama: HD 5780 in HD 5970. Bili so grafične kartice, ki so bile v velikem razponu po ceni, ne pa tudi po zmogljivosti. Ne razumite narobe, njegova uspešnost je bila dobra, vendar se ni ujemala z najboljšimi pri Nvidiji, katerih modeli so bili vredni veliko več denarja.

HD 5970 je bila grafika X2, podobna tistim, ki smo jih bili vajeni. ATI se je vrnil, da je odgovoril Nvidii s to odlično grafično kartico, vendar je njegova poraba distancirala vsakega kupca.

2010, konec ATI

Konec ATI-ja bi prišel z roko v roki s svojo zadnjo izdajo: HD 5670. Ta grafika je odprla novo možnost za srednji razred na trgu, saj je prinesla zelo dobre specifikacije po konkurenčni ceni. Kljub nakupu AMD leta 2006 je blagovna znamka ATI leta 2010 izginila. Prva AMD grafika bi bila HD 6850, dokaj dobra in nepretrgana grafika.

Tako se končajo žalostne zgodbe. ATI je imel v 90. letih zelo dobre čase, vendar je bilo 21. stoletje navkreber. Zadeva Nvidia je imela veliko zaslug, saj ji ni bilo treba vzeti pošastne grafike, kot je ATI, da bi imel najboljše zmogljivosti v video igrah. Raziskave in razvoj so bile brez razprave boljše kot pri ATI.

Priporočamo, da preberete najboljše grafične kartice

Kaj menite o zgodovini ATI? Delite svoje vtise!

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button