Podrobno amd 'polaris' arhitektura
Kazalo:
- RX480 diagram. 'Polaris' v vsem svojem sijaju.
- Računalniške enote in geometrijski motorji.
- Stiskanje barv spomina in Delta.
- Povezljivost in video.
Novi gD AMD pod arhitekturo ' Polaris ' je končno med nami, po analizi zmogljivosti RX 480 pa bomo k temu članku pristopili s tehničnejšega vidika, stran od tradicionalnih primerjalnih tabel, številk in zmogljivosti. kako smo navajeni
Ne bomo se pretirano zvišali in ta članek bomo razdelili na več delov. Prvi in najpomembnejši bomo videli novo shemo GCN 4.0 z diagramom RX480, govorili bomo o njegovem prednjem delu in o njegovih spremembah, vmesnih delih, kot so Shaderji, pomnilniški krmilniki itd. In na koncu manj pomembni deli, ki pa imajo njen pomen. Začnimo…
RX480 diagram. 'Polaris' v vsem svojem sijaju.
Samo s pogledom si ne moremo preprečiti, da bi imeli v mislih enega od ustreznih gpusov prejšnjega srednjega razreda, R9 380 / 380X, saj je ta shema po sestavi in lokaciji izjemno podobna elementom, ki sestavljajo nov „Polaris“.
Veliko se je razpravljalo o asinhronem računalništvu, vendar vse kaže, da bo postalo še bolj izrazito z virtualno resničnostjo (VR naprej) kot tudi apisom nizke ravni (Directx 12 in Vulkan), vendar je to še ena tema, o kateri nismo prišli razpravljati. ampak novice, ki jih 'Polaris' prinaša in jih bomo imeli z njimi.
Priporočamo, da preberete naš vodič z najboljšimi grafičnimi karticami.
Nova sprednja shema ima 4 asinhrone računalniške motorje (ACE) in dve novi enoti HWS (Hardware Scheduler) ali v naš jezik prevedeno strojne programerje.
HWS bo imel Shader ves čas na voljo za določeno opravilo, saj je to največja prednost pri dostopu do teh Shaderjev. To celovito in zapleteno delovanje je bistvenega pomena za novi nizki apis (DX12 in Vulkan) ali za VR, saj je bilo zelo težko zagotoviti razpoložljive vire, ki zapletejo računske naloge, kot so obdelava zvoka, načrtovanje obdeluje in upravlja ravnotežje virov med računskimi nalogami in grafi, ki zmanjšujejo odvisnost od CPU-ja. Vsaka od teh enot lahko dostopa do celotnega gpu-ja posebej.
Do teh novih enot je možno dostopati prek mikrokodiranja, torej so programabilne in AMD lahko posodobi svoje delovanje. Postopoma bodo prišle igre ali programska oprema, ki jo podpirajo, programerji pa bodo izkoristili njegove funkcije. Te enote so na voljo v modelih 480, 470 in celo 460 brez izrezov.
Računalniške enote in geometrijski motorji.
Sistem Shader by Compute Unit ostaja enak, 64 Shaderjev za vsakega od njih. V RX480 imamo shemo 36 CU-jev, ki skupaj vsebujejo 2304 Shaderjev.
Izboljšave, ki jih imamo, so predvsem v predpomnilnikih in v prednastavitvi (prednastavitvi), zaradi česar je shranjevanje navodil učinkovitejše. Predpomnilnik nivoja 2 se je povečal s 768K na 2Mb, poleg učinkovitejšega dostopa do zdaj pa se lahko razvrsti tudi v skupine.
Področje za shranjevanje valov navodil je veliko večje in je tisto, ki čaka na naloge. Kot novost imamo domačo sposobnost izvajanja operacij Fp16 in Int16. Kar zadeva havajsko arhitekturo, AMD nam pove, da imamo s Polarisom do 15% večjo zmogljivost na blok.
Končno ena izmed najbolj pričakovanih izboljšav prihaja iz geometrijskih motorjev. Prinesite s seboj nov " Pritivnik za pospeševanje zavrzkov ". Ta enota ima preprosto nalogo, da ne naloži geometrije, ki je za predmetom ali je dovolj majhna, da ni vidna, s svojim cevovodom hitro zavrže naloge, ki ne bodo uporabne drugim, ki bodo vedno koristile uporabniške izkušnje, torej povečanje učinkovitosti in uspešnosti.
Če pogledamo zgornjo sliko, vidimo, kako je bil dodan indeksni predpomnilnik, ki je v osnovi majhna količina pomnilnika, na primer geometrija, torej za predmete ali stvari, ki se ponavljajo na zaslonu znova in znova, preprečuje Uporablja se predpomnilnik L2 in te podatke je mogoče shraniti lokalno, tako da ponovno pridobijo pasovno širino in učinkovitost.
Stiskanje barv spomina in Delta.
Tako kot pri veteranu R9 285 je bil za shranjevanje pasovne širine pomnilnika sproščen barvni sistem stiskanja, kar je idealna tehnika za gpus z 'malo' pasovne širine ali ne tako velik kot pri višjih modelih.
Novi RX 480 ima skupno 256Gb / s pasovne širine, kar je veliko večja vrednost od tistih, ki so jih našli v istem segmentu v preteklih generacijah, kot je 380X, ki znaša približno 180Gb / s, vendar je to številka nižji od 290, pri čemer AMD kaže, da je „Polaris“ zaradi povečane pasovne širine in stiskanja barv v praksi učinkovitejši in ima bolj učinkovito pasovno širino. Ta razlika bi glede na AMD dosegla do 40% prihranka energije.
To je posledica povečanja pomnilnika L2 predpomnilnika in njegovega novega proizvodnega procesa v 14nm Fin Fet, v resnici pa je posledica novega kompresijskega sistema, ki ima razmerje 2/4/8: 1. Vsakič, ko je mogoče podatke stisniti, se shranijo v predpomnilnik v manjši meri, s čimer prihranijo energijo in so združljivi z veliko količino pomnilnika, kot je na primer 8Gb gDDR5.
PRIPOROČAMO AMD XConnect napovedal, namizni GPU na vašem prenosnikuPovezljivost in video.
Tako Nvidia 'Pascal' arhitektura kot novi AMD 'Polaris' sta posodobila vso povezljivost svojih kartic, saj imata do 3 vrata DisplayPort in HDMi 2.0 rev.B, združljiva s HDR (High Dynamic Range) video, razpoložljiva pasovna širina do 18 Gbps in z največjo ločljivostjo 4K @ 60Hz, ločljivost 4-krat višja od trenutnega standarda.
Kar zadeva zvok, je sposoben izvleči 32 kanalov za večjo prostorsko potopitev.
DisplayPorts so posodobljeni na različico 1.4, ki zagotavlja boljšo barvo z uporabo Stream Display Stream Compression in tako prinaša zelo visoke ločljivosti, na primer 8K s hitrostjo osveževanja do 60Hz in približa 120Hz na 4K zaslone s podporo HDR.
Celotna paleta 'Polaris' podpira HDR, kar je resnično pomembno za boljše slikovne pike, širši barvni razpon in kontrast. V letu 2016 in še posebej v letu 2017 bodo na trg prišli monitorji in televizorji s podporo tej tehnologiji, kar je še posebej pomembno za ljubitelje filmov, saj bo z njimi prišel tudi standard Ultra HD Bluray, ki bo tudi združljiv s HDR.
V tej tehnologiji ne bodo uživali le filmski igralci, ampak tudi najbolj zahtevni igralci!
Če povzamemo, imamo posodobitev več kot znane in terenske arhitekture Graphic Core Next, ki posodablja najbolj kritične dele, kot so geometrijske enote, ki upravljajo tessellacijo, najbolj natančne HWS enote za asinhrono računanje, namesto da bi postavili toliko ACE kot tudi varčevanje v pasovni širini. Gre za gpu z veliko potenciala in dostopno ceno za navadno tovrstne kartice, ki jih bomo kmalu začeli opažati v resnični zmogljivosti z zrelimi vozniki, ki lahko izkoristijo opisane tehnologije in množičen prihod modelov. " po meri ".
To so razdelki, ki so nam bili najbolj všeč in upamo, da se bo marsikatera neznanka razrešila, vendar vam puščamo galerijo slik z vso predstavitvijo arhitekture, tako da boste imeli več podrobnosti od tistega, kar smo analizirali do zdaj.
Ne pozabite, da lahko podate svoje mnenje o našem pregledu AMD Radeon RX 480, novi bombi AMD v grafičnih karticah srednjega in visokega cenovnega razreda.
Se vidimo kmalu!
Amd polaris napovedal, nova grafična arhitektura gcn 4.0
Napovedal je novo grafično arhitekturo AMD Polaris, ki se osredotoča na velik porast energetske učinkovitosti in velik porast zmogljivosti.
Podrobno filtrirani 17 amd ryzen procesorji
Na nič manj kot 17 modelih čipov nove generacije procesorjev AMD Ryzen so se pojavile ustrezne informacije.
Amd navi ni vrhunska arhitektura, polaris bo uspel
AMD Navi ne bo vrhunske arhitekture, bo pa rešitev nizkega in srednjega obsega, ki bo nadomestila sedanji Radeon RX 500.