Pregled Aorus m4 v španščini (popolna analiza)

Kazalo:
- Tehnične značilnosti AORUS M2
- Odpakiranje
- Oblikovanje
- Optični senzor
- Programska oprema
- Testovi oprijema in občutljivosti
- Zaključne besede in zaključek o AORUS M4
- AORUS M4
- OBLIKOVANJE - 88%
- SENZOR - 87%
- ERGONOMIKA - 87%
- PROGRAMSKA OPREMA - 86%
- CENA - 87%
- 87%
Družina igralnih miši AORUS je zrasla s tem novim AORUS M4. Pred časom smo vam prinesli njegovega mlajšega brata M2 in zdaj je na vrsti to novo ustvarjanje. In resnica je, da obljublja veliko, z ambiciozno in minimalistično zasnovo, ki se bo prilagodila vsem vrstam rok in prijemov v dlani in kremplju, in pod njo optični senzor Pixart 3988 s 6.400 domačih DPI. M4 nam bo osvetlil pot s trojno cono osvetlitve RGB Fusion in popolno prilagoditvijo vseh njegovih gumbov.
Če nameravate kupiti igralno miško, je vredno pogledati ta pregled, kjer vam povemo vse, kot vedno.
In ne moremo nadaljevati, če se AORUS-u ne zahvalimo za zaupanje, ki nam ga izkažejo, tako da nam vedno tako hitro daje svoje izdelke.
Tehnične značilnosti AORUS M2
Odpakiranje
Predstavitev, ki jo ta AORUS M4 prinaša, je zelo podobna predstavitvi njenega mlajšega brata, saj gre za vedno majhno prožno kartonsko škatlo z merami, zelo prilagojenimi sami opremi.
Ta škatla je v celoti pobarvana v proizvajalčeve barve, in sicer oranžno in sivo. Velika barvna slika opreme z njeno osvetlitvijo je postavljena na osrednji obraz, ključne značilnosti pa so podrobno opisane na zadnji strani s pomočjo par fotografij v obliki orisa.
Nakupni paket vsebuje samo miška AORUS M4 in navodila za uporabo, zakaj želimo več? Poleg tega miš deluje preko žičnega USB, zato imamo ustrezen kabel vgrajen vanj fiksno in s tekstilno mrežico.
Oblikovanje
Tako kot druge ekipe blagovne znamke je tudi AORUS M4 miška, ki je posebej izdelana za igranje, ne za nič pa je igralna divizija Gigabyte tista za miško. In resnica je, da nas veliko spominja na M2 v oblikovalski filozofiji, ki ji je sledila znamka, s povsem zaobljenimi in treznimi črtami, čeprav razvpito bolj agresivno. To hitro opazimo, ko pogledamo njegov hrbet, ki se konča v radikalnem kroju, spredaj z osvetlitvijo ali gumijastimi manšetami in s flutiranim futurističnim slogom.
Še vedno je precej nizka miška, a tudi zelo dolga, konkretno imamo mere dolžine 122 mm, širine 66 mm in višine 40 mm. Morda ga že opazite na fotografiji, vendar je po mojem mnenju naravnana tako, da ga uporabljata oprijem dlani in ročice, saj je vedno zelo dolg in kratek. Prednost tega je, da bo gibanje stabilnejše zaradi veliko nižjega težišča, prav tako pa bo teža le 98 gramov močno olajšala naše delo.
Naredimo podroben posnetek zgornjega dela, da vidimo, da je celoten primer AORUS M4 izdelan iz trde plastike. Pravzaprav predstavlja nekoliko grobo površino, da dosežemo boljši oprijem, in prav zaradi tega ga vidimo v mat zaključku.
No, njegova dva glavna gumba sta vgrajena v zgornji del in sta nameščena na dveh japonskih stikalih Omron, ki podpirata več kot 50 milijonov klikov. V resnici gre za razmeroma trde gumbe, s praktično brez potovanja in zelo prigušenim klikom ter po mojem okusu precej prijetne.
Tudi kolesa ne sme manjkati, s srednjo velikostjo in dovolj izhoda iz glavne ravnine pa bomo z njim lahko enostavno ravnali zahvaljujoč debelim rebrastim gumijastim premazom. Streljanje je precej tiho in s skoki ne preveč dobro opredeljeno, kar je tudi cenjeno. Samoumevno je, da je pod njim tudi tipičen gumb in osvetlitev za to območje.
In zaključimo z gumbom za izbiro ravni DPI, ki je dovolj majhen in skrit, da ga ne bi slučajno pritisnili. Omogočil nam bo skupno 4 skoke DPI, ki jih lahko konfiguriramo iz programske opreme, ki jo bomo videli pozneje.
Zdi se, da smo naredili zrcalno sliko, vendar sta to dve strani AORUS M4. So popolnoma enaki, ne za nič, je dvolična miška. Na obeh področjih imamo konfiguracijo dveh dokaj majhnih navigacijskih gumbov, ki jih moramo reči, in se nahajajo tik pod robom, ki povezuje obe ohišji.
To pomeni, da jih bomo imeli zelo blizu palca roke, ki ga bomo uporabljali, in stran od malega prsta, ki drži zunanjo stran. Kar nam omogoča, da jih pritiskamo dokaj varno in nikoli slučajno, so tudi razmeroma trde in z daljšimi potovanji od glavnih.
Pokrivalo stranskih manšet ima tanko plast iz rebraste gume, da jo lahko udobneje prevzamemo, kot če bi imeli trdo plastiko. Ker so te pesti zapletene, je miška ožja, kot se zdi a priori, in zelo udobna.
S tema dvema fotografijama izkoristimo priložnost, da označimo, da imamo v spodnjem prednjem delu osvetlitev RGB med tistimi majhnimi zobmi, ki jih vidimo, in tudi na območju logotipa AORUS falcon na zadnji strani miške.
Dobra podrobnost, ki jo vidim, je dejstvo, da je kabelski priključek za nekaj milimetrov zataknjen, na ta način ga bomo zaščitili pred udarci in krivuljami, ki na koncu prebijejo kabel. Nazadnje je zadnji del videti precej visok, zelo hitro se konča krivulja, kar bomo takoj opazili, ko položimo roko nanjo, saj bo večinoma ostal višji.
Del zasnove zaključimo tako, da opazujemo tri teflonske (PTFE) noge tega AORUS M4, ki nam bodo omogočile premikanje po površinah. V vseh je njegova precej majhna velikost, čeprav verjamemo, da se po nekaj kilometrih ne bodo slekli in obrabili.
Optični senzor
Tudi na tem področju imamo senzor AORUS M4. Seveda gre za optični senzor Pixart 3988, ki lahko deluje z izvorno ločljivostjo 6.400 DPI. Mnogim se morda ne zdi veliko, vendar bomo zelo hitro premikali do 4K ločljivosti in še višje.
Ne pozabite, da DPI ni pomembna samo pri senzorju. Ta senzor na primer podpira pospeške do 50G in hitrosti do 200 IPS. To pomeni, da bo podrobno zajel premik tudi v zelo hitrih gibih, kar je boljše od naših rok. Sistemu bo pomagal 32-bitni ARM procesor s frekvenco anketiranja 1000 Hz, čeprav ga lahko nastavimo tudi na 125 in 500 Hz.
Primer je, da lahko to ločljivost konfiguriramo s programsko opremo AORUS v korakih od 50 do 50 DPI in jih prilagodimo v 4 različnih ravneh, ki jih lahko izberemo z zgornjim gumbom. Želeli bi si, da bi mu bila dovoljena nastavitev 1 DPI na 1 DPI, vendar je rezervirana za senzorje višje učinkovitosti. Pravzaprav vso konfiguracijo, ki jo naredimo v naši programski opremi, lahko shranimo na miško, da jo odnesemo kamor koli in se vedno obnašamo enako.
Programska oprema
Ta AORUS M4 podpira tudi prilagajanje prek programske opreme AORUS Engine in Gigabyte RGB fuzija, zato vam predstavimo malo pregleda in poiščemo vaše možnosti.
Začenši s programsko opremo, ki nam omogoča upravljanje osvetlitve, v njej nimamo preveč skrivnosti. Moramo samo povezati miško in namestiti programsko opremo. Samodejno bo zaznan in njegove tri osvetlitvene cone bomo prepoznali z mavričnim gradientom.
Izbiramo lahko med različnimi animacijami, implementiranimi v tehnologiji RGB Fusion 2.0, skupaj z močjo svetlosti in hitrostjo animacije. Imeli bomo možnost izdelave več svetlobnih profilov, ki jih bomo uporabljali po potrebi.
V zvezi s programom AORUS Engine priporočamo njegovo uporabo, saj bodo imeli prilagodljivi gumbi odlično orodje za dokončanje miške. Njegova uporaba je izredno preprosta, v razdelku MOUSE bomo našli vse možnosti konfiguracije gumbov. Na spustnem seznamu bomo lahko izbrali ne le tipična dejanja, ampak bomo imeli tudi večpredstavnostne funkcije in celo ustvarjanje makrov.
V spodnjem desnem kotu imamo majhen seznam možnosti, kjer lahko izberemo LED, da odpremo RGB Fusion ali zgornjo možnost, da gremo na konfiguracijo senzorja. V tem primeru bomo lahko spremenili le štiri ravni senzorja DPI (ignorirali prikazane vrednosti, ker so splošne), in stopnjo anketiranja miške. Pozitivno gledam na to, da nima možnosti, da bi pomagal pri natančnosti, saj v premik uvaja samo pospeševanje, njegova uporabnost pa je malo.
Testovi oprijema in občutljivosti
Uporabniku se mi zdi vedno zanimivo, če lahko izrazim svoje mnenje glede občutkov, ki jih mi je miška AORUS M4 pustila glede oprijema in uporabe. Pred tem je bilo komentirano, da gre za igralniško usmerjeno opremo zaradi majhne teže in odlične vsestranske zasnove.
Ta oblika mi bo omogočila, da jo bom dokaj udobno držala s polno dlanjo, vedno jih rada držim z rahlo obokanimi prsti, v krempljih, vendar sem v tem primeru bolj všeč s podprto roko. To je miška, ki ni ravno visoka in ima nekaj zelo dolgih glavnih gumbov naprej in je glavni razlog.
Všeč so mi miši, ki imajo hrbtno krivuljo, ki se konča popolnoma navzdol nekoliko bolj, za razliko od AORUS M4, ki se konča visoko. Tako kot roka 110 x 190 mm, kot je moja, se mi zdi bolj udobno, če roko ločim od tega hrbtišča in jo postavim neposredno na tla. Očitno so to moje želje, ne tvoje.
Vsekakor je miška, ki mi je bila bolj všeč kot mali brat M2. Njegova zasnova je bolj ergonomska in se bolje prilagaja zavojem roke ter obema glavnima ročajema krempljev in dlani. Zelo dobri prijemi, da je pod nadzorom in dobro oprijemljivi in zelo dostopni gumbi za levo ali desno roko. Tudi pri tako kratkem potovanju je bilo zelo lepo imeti relativno trda stikala.
Zdaj si oglejmo značilne teste, ki jih izvajamo na senzorju AORUS M4
- Odstopanje v gibanju (pospeševanje): Postopek je sestavljen iz postavitve miške v ograjen prostor, ki omogoča približno 4 cm gibanja. Nato opremo premaknemo z ene strani na drugo in z različno hitrostjo. Tako bo črta, ki jo slikamo v Paint, ukrepala, če se črte razlikujejo po dolžini, bo to pomenilo pospešek, sicer je ne bodo imeli. Pri pregledu AORUS M2 smo videli, da pospeška ni, v tem vrhunskem modelu pa očitno ni sledi. Pravzaprav smo preizkuse ponavljali v različnih nastavitvah DPI in rezultat je vedno, da se črta enake velikosti premika počasi ali hitro. Preskok pikslov: Pri počasnih gibih in pri različnih ločljivostih DPI v ločljivosti 4K preskakanje pik ni vidno v nobeni od nastavitev. Bolj kot je DPI, težje bo krmariti po sliki po piklih, toda po zaslugi štirih načinov DPI lahko hitrost prilagodimo po svojih željah. Senzor dobro deluje na preproge in na lesu. Sledenje: testiranje v igrah ali z izbiro in vlečenjem oken je gibanje pravilno, ne da bi prišlo do naključnih skokov ali sprememb ravnine. Z zmogljivostjo 200 in / s in 50 G bo podpiral gibe veliko hitreje, kot jih lahko izvajamo naše roke. To bo ključno za igre FPS, kjer je treba v ostrih zavojih natančnost. Zmogljivost na površinah: pravilno je delovala na trdih površinah, kot so les, kovina in seveda na preprogah različnih vrst. Pravilno je tudi delovanje v neprozornih in prosojnih kristalih. V tej miški nimamo sistema za umerjanje programske opreme.
Zaključne besede in zaključek o AORUS M4
Za konec smo še en pregled z AORUS M4, ki je že nekaj dni pri nas. Nedvomno miška, na katero se vsak uporabnik navadi zaradi svojega preprostega oblikovanja na prvi pogled zelo hitro, vendar nam nudi veliko udobja v poljubni velikosti rok, desničarjev in levičarjev.
Narejena je iz plastike z mat črno in rahlo hrapavo, z zelo udobnimi rebrastimi gumijastimi oprijemi. Razsvetljava je tudi zelo široka, s tremi conami in tehnologijo RGB Fusion 2.0 ter možnostjo upravljanja s programsko opremo.
Tako kot njegovih osem gumbov je mogoče programirati z motorjem AORUS in shraniti konfiguracijo na vozilu. Japonski gumbi Omron so bili uporabljeni za glavne klike, z minimalnim potovanjem in srednje trdim klikom, kar mi je bilo zelo všeč.
Izkoristite priložnost, da obiščete naš vodnik o najboljših miših na trgu
Glede zmogljivosti senzorja praktično nimamo prigovorov, saj so vsi testi uspešno opravili in je popolnoma natančen in zelo hiter. Lahko bi zaprosili za možnost njegove kalibracije na površinah in za spremembo DPI 1 na 1 namesto 50 na 50, vendar kakovost izdelka ne znižuje.
Za zaključek tega pregleda se moramo pogovarjati o ceni, čeprav za zdaj vemo le, da bo predstavljena s ceno približno 39, 99 dolarja, kmalu bomo vedeli, kakšna je končna cena v Evropi, vendar se pojavlja kot odlična možnost za napredne igralce z igralci dobro razmerje med kakovostjo in ceno.
PREDNOSTI |
NAVEDBE |
+ VELIKA OBLIKA IN VERZATILNOST |
- OSNOVNO UPRAVLJANJE SENZORJA (NI KALIBRACIJE ALI 1 IN 1 DPI) |
+ VELIKO UDOBNO DESPITNO BITI AMBIDIESTRO | - NEKAJ OSNOVNEGA PROGRAMSKEGA PROGRAMA |
+ RGB FUSION 2.0 SVETLOBNI SISTEM | - SNIPER Gumb naj bi bil zelo uporaben |
+ DOBRE SENZORSKE LASTNOSTI |
|
+ NIZKA TEŽA IN DOBRE Sklopke |
|
+ 8 PROGRAMIRANIH GUMB |
Ekipa Professional Review mu podeli zlato medaljo
AORUS M4
OBLIKOVANJE - 88%
SENZOR - 87%
ERGONOMIKA - 87%
PROGRAMSKA OPREMA - 86%
CENA - 87%
87%
Gigabyte aorus z270x gaming 5 pregled v španščini (popolna analiza)

Pregled Gigabyte Aorus Z270X Gaming 5 v španščini: tehnične lastnosti, čipset Z270, igralne zmogljivosti, overclocking, programska oprema in cena.
Gigabyte aorus z270x gaming 7 pregled v španščini (popolna analiza)

V španščini si oglejte novo matično ploščo Z270: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7. Razložimo funkcije, novice, overclock z 7700k in njegovo uradno ceno
Samsung prenosni pregled ssd t5 pregled v španščini (popolna analiza)

Pregled zunanjega SSD diska Samsung Portable SSD T5: značilnosti, dizajn, zmogljivosti, razpoložljivost in cena v Španiji.