Grafične kartice

Pregled nvidia titan v kaže veliko izboljšanje zmogljivosti na vulkan in dx12

Kazalo:

Anonim

Nekaj, kar kritizira grafične kartice Nvidia, je, da sta pod API-jem nizke ravni DirectX 12 in Vulkan korak za svojim velikim tekmecem AMD. To je zato, ker je Pascal arhitektura veliko bolj osredotočena na DX11 in DX12 ne daje tako pomembnega pomena kot AMD s svojo arhitekturo. To bi se končno spremenilo in nova arhitektura Nvidia Volta je pod DX12 in Vulkanom naredila velik korak naprej. Učinkovitost videoigre Nvidia Titan V.

Specifikacije Nvidia Titan V

Titan V je prva grafična kartica Nvidia za splošno porabo, ki temelji na arhitekturi Volta, kartica ima jedro GV100-400, ki ima spektakularne specifikacije in kaže, da je Nvidia danes brez primere. To grafično jedro dosega ogromnih 815 mm2 in v njem živi ogromnih 21, 1 bilijonov tranzistorjev. Kljub temu je njegov TDP le 250 W, kar jasno kaže, da je Volta izjemno učinkovita pri uporabi energije, skupaj s proizvodnim procesom pri 12 nm TSMC.

Če se poglobimo v njene specifikacije, najdemo 5120 jeder CUDA skupaj z 320 TMU-ji in neznanim številom ROP-ov. Ima tudi 640 Tensor Core, posebna jedra za pospešitev obdelave nevronskih mrež umetne inteligence do 10-krat. To jedro spremlja 12 GB pomnilnika HBM2 s 3072-bitnim vmesnikom in pasovno širino 653 GB / s, skoraj nič. To jedro deluje na osnovni frekvenci 1200 MHz in turbo frekvenci 1455 MHz.

Z vsemi temi specifikacijami lahko Nvidia Titan V ponudi natančnost moči FP32 15 TFLOP, v primeru natančnosti FP64 znaša 7, 5 TFLOps, v primeru FP16 pa 30 TFLOP. V primeru umetne inteligence je njegova moč impresivnih 110 TFLOP-ov. Jasno je, da je Volta arhitektura zasnovana za umetno inteligenco, v video igrah Tensor Core sploh ne bo uporabljen.

Učinkovitost videoigre Nvidia Titan V

Za analizo zmogljivosti Titana V v igrah smo uporabili teste fantov GamerNexus, ki so uporabili naslednji preizkusni mizo:

CPU Zaklenjen je Intel i7-7700K 4, 5GHz
Spomin GSkill Trident Z 3200MHz C14
Matična plošča Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Vir

hranjenje

NZXT 1200W HALE90 V2
Skladiščenje Plextor M7V

Ključnega pomena 1TB

Podvozje Tehnična postaja Top Deck
Hladilnik Asetek 570LC

Nato se obrnemo, da vidimo različne grafe dobljenih rezultatov.

Analiza rezultatov in končnih besed o Nvidia Titan V v igrah

Če natančno pogledamo dobljeno grafiko, zlahka pridemo do dveh zaključkov. Prvi je ta, da je Volta arhitektura zasnovana za API-je nizkega nivoja in asinhrono računanje, drugi sklep pa je, da je število jeder CUDA v Volta arhitekturi preveliko, da bi jih lahko učinkovito uporabljali v igrah, ki temeljijo V DX11 to pomeni, da v tem API-ju razlika z arhitekturo Pascal ni zelo velika.

Nvidijin Titan V spet ruši rekord v rudarstvu Ethereuma

Fantje v GamerNexusu so videli, da se s prevelikimi zmogljivostmi Nvidia Titan V v igrah, programiranih z DX 11, poveča do 20%, ta številka je zelo obsežna in veliko višja od tiste, ki smo je vajeni. To kaže, da te igre res ne morejo uporabljati toliko jeder CUDA, da bi potencial Volte zapravil.

Pod DX11 se Nvidia Titan V ne odžene opazno od Titan Xp, celo GeForce GTX 1080 Ti piha v zadnji del vratu. Zelo drugačna situacija kot pri DX12 in Vulkanu, v teh primerih Titan V ostale karte preprosto pomete z maržo, ki je do 40% višja od Titan Xp.

Tako je Volta izboljšal API-je na nizki ravni, da v 3D Mark Time Spy en Titan V deluje bolje kot dva Radeon RX Vega 64, ki delata v Crossfireju, kar je impresivno glede na to, da so bili ti API-ji močna točka arhitekture od AMD, ki je za razliko od Nvidijine Pascal arhitekture namenil strojno opremo za asinhrono računalništvo. Ne vemo, ali ima Volta tudi to namensko strojno opremo, kar vemo, je, da je korak naprej v teh API-jihh zelo velik.

Še ena točka, ki jo moramo upoštevati, je, da Nvidia Titan V ni optimiziran za video igre, vozniki jo podpirajo, vendar ne vključujejo nobene optimizacije za Volta arhitekturo. To je lahko tudi razlog, da v DX11 ta kartica ne sveti toliko, saj so igre, ki temeljijo na tem API-ju, veliko bolj odvisne od optimizacije gonilnikov kot tiste, ki temeljijo na DX12 in Vulkan. Če je Volta sposobna doseči te rezultate brez optimizacije, ne vemo, kaj bo z njo lahko storila, je Nvidia naredila impresivno delo.

Volta je arhitektura zasnovana za umetno inteligenco in profesionalni sektor, govorice kažejo, da ne bo dosegel trga iger, ta čast bo pripadla amperejski arhitekturi, a kaj bo Ampere? Zagotovo je Ampere Volta, a brez vseh elementov, namenjenih umetni inteligenci, kot je Tensor Core, je tudi zelo verjetno, da bo spomin HBM2 zamenjal GDDR6 ali celo GDDR5X.

Tako bo Amperejev umret lažji od Volta, če odpustimo vse, kar je povezano z umetno inteligenco in kar ni koristno v video igrah. Preprostejša matrica pomeni nižje stroške izdelave in manjšo porabo energije, zaradi česar bo Ampere boljši od Volta v videoigricah.

Pisava Gamernexus

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button