Novice

Amd tressfx 2.0 izboljšuje zmogljivost in združljivost

Anonim

Vsi poznamo tehnologijo AMD TressFX, ki se uporablja v igri Tomb Raider in jo imenujejo tudi Hair Pantenne, ker deluje tako, da povečuje realizem in vedenje las likov iz video iger. AMD je predstavil TressFX 2.0, ki ne bo več izključno las las, njegova optimizacija pa se je izboljšala tudi z zmanjšanjem porabe sistemskih virov, ki so, kot veste, ena od slabosti TressFX-a. Poleg tega je izboljšana njegova združljivost na več platform.

Izboljšanje uspešnosti

Za izboljšanje zmogljivosti si je AMD prizadeval izboljšati kodo te druge različice TressFX in razvijalcem celo ponudil svojo izvorno kodo za izvajanje in izboljšanje, če želijo, očitno ima tudi Nvidia dostop do kode.

Kot je razvidno iz grafa, ponuja TressFX boljše zmogljivosti kot Nvidia Hairworks tudi v sistemih z grafičnimi karticami Nvidia. Vendar Nvidia Hairworks zaradi svoje lastne in zaprte narave ponuja visoko zmogljivo kazen za sisteme AMD.

Za izboljšanje zmogljivosti v TressFX 2.0 je AMD uvedel različne ravni podrobnosti, s čimer se bolj kot lik odlikujete, manj intenziven in podroben je učinek TressFX, ki učinkovito izboljša grafično zahtevo.

Vizualne izboljšave

AMD je delal na novem algoritmu ter na optimizaciji in izboljšanju kode TresFX, da bi ponudil bolj realne in natančne fizikalne simulacije. Rezultat so bolj realni lasje in večje zmogljivosti sistema

.

Novi TressFX 2.0 iz AMD bo združljiv s svojimi GPU-ji z ​​arhitekturo GCN, med katerimi sta tudi PS4 in Xbox One, nekatere izboljšave bodo uporabljene v Tomb Raider Definitive Edition, ki bo izšel v obeh igralnih konzolah. Vendar bo Lichdom Battlemage prva igra, ki bo uporabila vse svoje funkcije.

Novice

Izbira urednika

Back to top button