Grafične kartice

Amd navi ne bo temeljil na večplastni zasnovi

Kazalo:

Anonim

Pred mnogimi meseci je bilo govora o možnosti, da bi se AMD odločil za več čipov za svoje izdelke, ki temeljijo na arhitekturi Navi, pristop, ki bi podjetju omogočil večjo prilagodljivost pri oblikovanju izdelkov, čeprav na koncu tega ni storil. tako bo tudi.

AMD Navi ne stavi na več čip zasnovo

GPU-ji so veliki in zapleteni čipi, zaradi česar je zmogljivost proizvodnih procesov nižja od tiste, ki bi jo dobili pri enostavnejših in manjših čipih. V tej situaciji se je pojavila ideja, da se je AMD odločil za veččlansko zasnovo za svojo arhitekturo Navi, ki bi ji omogočila, da bo lahko izdelal majhne čipe in jih nato kombiniral, da bi dosegel odlične zmogljivosti. Ta ideja bi znižala proizvodne stroške, saj bi lahko na silikonsko rezino pridobili več funkcionalnih čipov.

Priporočamo, da preberete našo objavo o Nvidia načrtih več čip GPU-jev, da bi presegli Mooreov zakon

David Wang, novi podpredsednik inženirstva za AMD-jevo Radeon Technologies Group (RTG), je pojasnil, da bodo navigacijski procesorji Navi še naprej temeljili na tradicionalnem monolitnem dizajnu, saj igralni svet nima programske opreme, ki bi omogočala modul več čip. Ta infrastruktura ne obstaja z grafičnimi karticami zunaj CrossFire in SLI, in celo takšna podpora za več GPU se zmanjšuje do te mere, da je praktično mrtva. Razvijalci iger ne želijo zapravljati virov, potrebnih za kodiranje svojih iger, da bi lahko delali z večpredstavniško matrico z majhno namestitveno bazo, kar bi bilo enako z MCM zasnovo.

Tako zaenkrat v igralnem svetu ne bomo videli veččrpne zasnove AMD, z izjemo dvojedrnih grafičnih kartic, čeprav je od zadnje že dolgo.

Pisava Hardocp

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button