Grafične kartice

Hitrost tempa z okvirom pomnoži gibljivost iger pod dx 12

Kazalo:

Anonim

AMD nadaljuje v prizadevanjih, da bi igralcem ponudil najboljše zmogljivosti, po napovedi najcenejšega računalnika, pripravljenega na virtualno resničnost na svetu, pa se vrnejo v boj s tehnologijo AMD Frame Pacing, ki je odgovorna za to, da video igre postanejo bolj tekoče pod DirectX 12.

AMD Frame Pacing sinhronizira okvirje za bolj gladko izkušnjo

AMD je napovedal uvedbo svoje tehnologije templjanja okvirjev za video igre, ki temelji na Microsoftovem novem DirectX 12 API-ju, ki je odgovoren za zagotavljanje veliko večje gladkosti in tekočnosti v igrah pri uporabi konfiguracij z več GPU-jev. Pri uporabi več grafičnih kartic se okvirji, prikazani na zaslonu, porazdelijo mednje, vsaka od kart lahko deluje z različno hitrostjo, kar lahko razlikuje čas, ki je potreben, da je vsak okvir predstavljen na zaslonu, kar resno škoduje izkušnjo uporabe in tekočnost igre.

S tempom okvirja se hitrost predstavitve okvirjev na zaslonu sinhronizira, tako da se enakomerno porazdelijo in s tem zagotovijo veliko večjo pretočnost v igrah, tako da se odpravi časovno nihanje med njimi, kar ustvari tekočo igro in na koncu neverjetno svetovna igralska izkušnja.

Total War: Warhammer in Rise of the Tomb Raider so prve igre, ki vključujejo podporo za novo tehnologijo zatiranja okvirjev AMD, na seznam pa naj bi se v naslednjih mesecih pridružile še številne druge. Več o tempo mGPU okvirja lahko izveste na blogu AMD ali v naslednjem videoposnetku:

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button