Grafične kartice

Amd prekliče samodejno podporo za primitivni gonilnik senčil

Kazalo:

Anonim

Driver Primitive Shader je ena najpomembnejših novosti AMD-ove arhitekture Vega. Ta tehnologija je obljubljala, da bo znatno izboljšala zmogljivosti kartic podjetja v geometriji, njegova šibka točka proti Nvidiji, zato je to nekaj zelo pomembno.

AMD Vega zmanjka gonilnika Primitive Shader

Končno je avtomatizirana podpora za Primitive Shader preklicana, tako da je nikoli ne bomo uporabili, vsaj v naslednjih nekaj letih, saj ne vemo, ali se bo ideja rešila v prihodnosti. To funkcijo bomo dodali s posodobitvijo gonilnikov in razvijalcem bo delovala pregledno, tako da so bile vse prednosti.

Pojasnjujemo, zakaj AMD ob prehodu na DirectX 12 izboljša več kot Nvidia

Primitive Shader lahko združi vrhove in geometrijske senčnike v en sam primitivni senčnik, ki ga lahko uporabimo za hitrost delovanja za faktor, večji od 2x. Težava pri tem je, da morajo razvijalci delati, da bo ta funkcija delovala po pričakovanjih, zato ne bi veljala za starejše računalniške igre.

Implicitna različica AMD, ki temelji na gonilniku, bi lahko omogočila samodejno uporabo te funkcije v vseh naslovih, čeprav se zdi, da AMD te bolj zapletene možnosti ne deluje pravilno. S to odločitvijo bo tehnologija Primitive Shader še naprej na voljo, vendar bo za delovanje potreben ročni del razvijalcev.

Še ena palica za arhitekturo Vege, ki je ni bilo pričakovati, in ker se zdi, da jo je samo absolutni rudarji kriptovalutre rešili pred absolutnim neuspehom.

Grafične kartice

Izbira urednika

Back to top button