Strojna oprema

Microsoft končuje Kinect: zadnja zgodba periferne naprave z življenjem, tako minljivim kot njeni uspehi

Kazalo:

Anonim

V polnem razmahu trga z Nintendo Wii sta drugi dve veliki podjetji v segmentu želeli odgovoriti na svoj način vendar kot referenco vzamemo tiste iz Kjota. Sonyju je to uspelo s PlayStation Move, Microsoft pa je svoj uspeh poskušal ponoviti s Kinectom.

Bilo je leto 2010 in Microsoft je lansiral Kinect, dodatek za Xbox 360, ki je uporabniku omogočal interakcijo s konzolo zahvaljujoč uporabi potez in glasovnih ukazov, za zajem katerih je bil odgovoren Kinect . Načeloma odličen razvoj, ki je kasneje celo videl svojo različico za Xbox One, ki je sprožila iskrice ob njegovi predstavitvi.In kot pravijo v nogometu, gre za veliko obljubo, ki pa na koncu ni presegla

In to je, da je po sedmih letih na trgu, skoraj vsa preživetih z več bolečine kot slave, skoraj mogoče potrditi konec Kinecta, konec, ki ga je njegov ustvarjalec Alex Kipman bi potrdil ob napovedi prenehanja proizvodnje naprave.

S skupno prodajo od njegove ustanovitve 35 milijonov enot, razvijalcev nikoli niso premamile možnosti, ki so pred papirjem, ki ga ponuja Kinect . Ideja, ki prav tako ni pritegnila javnosti, še manj, ko jo je bil sprva prisiljen kupiti, če je hotel imeti Xbox One.

Na Xbox One se ni začelo na desni nogi

"

In da so nam že na začetku naredili dolge zobe z nekaj več kot privlačnimi igrami, kot je Ryse: Son of Rome, s katero smo na E3 2011 videli bistveno izboljšan nadzor s Kinectom.Na koncu ta naslov ni uporabljal Kinecta, vendar smo videli priložnostne igre, podobne tistim na Wii, medtem ko drugi predlogi niso bili nič drugega kot razočaranje ali zgolj anekdotično (Kinect je poslušal naš glas v FIFA in nam pridigal proti kakršnim koli kletvicam)."

Slaba politika lansiranja, zaradi katere je tekmovanje s PS4 stalo več kot 100 evrov/dolarjev nad ceno konzole Sony. Naslednji korak, ki je priznal svojo napako, je naredil Microsoft sam, tako da je vsakih 24 ur odstranil povezavo iz Xbox One in spremenil svojo politiko DRM

In da jim je uspelo prodati do 35 milijonov enot, ki na koncu niso bile preveč uporabne

Kinect je bil eksperimentalno uporabljen zunaj komercialnega kroga in tako smo videli, kako je pomagal pri njegovi uporabi v medicinsko področje ali kot je omogočilo sodelovanje s prevodom v znakovni jezik zahvaljujoč sposobnosti prepoznavanja kretenj.

Dodatek, ki je skrival in skriva velik potencial, ki ga je poškodoval prihod tehnologij, ki temeljijo na mešani resničnosti v Imajo visoko upanja za Microsoft, kar je razvidno iz razvoja projekta Microsoft Mixed Reality.

Vendar pa so pri Microsoftu znali izkoristiti Kinect ali vsaj potencial, ki ga je skrival in pravzaprav HoloLensu uspe zaznati globino delno zahvaljujoč baza, ki je na voljo v Kinectu, prav toliko kamer Windows Hello uporablja Kinectovo prepoznavanje oseb.

Torej, če želite Kinect, lahko naredite samo eno enoto, dokler imajo Microsoft in distributerji _zaloge_ enot. Ko bodo razprodane v trgovinah, ne bodo več na prodajnih policah, čeprav Microsoft pravi, da še naprej ponuja podporo v obliki posodobitev

Zagotovo se zdi, da iz Microsofta ne želijo več vedeti ničesar o Kinectu in so se odločili, da se poslovijo od tega dodatka s pismom o predčasni upokojitvi Uspehi so neuporabni (bila je najbolj prodajana potrošniška naprava v letu 2011) ali potencial, ki ga ima, če se med uporabniki ni prijel, deloma tudi zaradi skromne podpore podjetja. Počivaj v miru Kinect.

Vir | Fast Co Design

Strojna oprema

Izbira urednika

Back to top button