Microsoft mora ustvariti svoj Steam

Kazalo:
Z Xbox One je Microsoft potisnil Xbox Live veliko dlje. Vendar nekaj še vedno manjka. To nekaj ni ravno povezano z Xbox One, ampak z Windows .
In trenutno igre za Windows ne izkoriščajo niti delčka potenciala, ki bi ga lahko imela Xbox Live in integracija z oblakom ter s konzolo Xbox. Prav zaradi tega razloga bi moral Microsoft ustvariti lastno platformo v slogu Steam. In ne bi bilo težko: praktično vse, kar potrebujete za to, že imate.
Samo od priložnostnih iger človek ne živi
Če obiščete razdelek Igre>"
Xbox Live je preusmerjen na bolj priložnostno igranje.
Kaj pa, če greste zunaj trgovine Windows? Igre, integrirane z Xbox Live, izginejo. Trgovini Origin ali Steam popolnoma prezreta Xbox Live, zato je Xbox Live potisnjen med najbolj nedolžne igre.
To je Microsoftova prva težava. Ogrodje Xbox Live je že tam in deluje na vseh treh platformah (Windows, Windows Phone in Xbox), vendar ga glavni razvijalci ignorirajo v sistemu Windows. Rešitev? Spodbujajte distribucijo odličnih naslovov prek trgovine Windows in jih tako lahko integrirate z Live. Da je trgovina Windows tudi kraj, kjer lahko kupite katero koli igro, ki jo želite.
Vse na vseh napravah
Drug razlog, zakaj bi moral Microsoft ustvariti svoj Steam, je sinhronizacija. Trenutno bolj kot o sinhronizaciji govorimo o vseh aplikacijah Xbox na različnih platformah, ki dostopajo do istih informacij o dosežkih, profilih in drugem. Xbox Live je mogoče izkoristiti veliko več.
Kako? Sinhronizacija vseh informacij o igri. Skozi Skyrim napredujem na svojem računalniku, nato pa grem na svoj Xbox in nadaljujem od iste točke. V igri Angry Birds sem premagal pet stopenj na telefonu, na tablici pa se prikažejo kot počiščene. Vse sinhronizirano preko interneta, takoj in brez težav.
Xbox Live lahko sinhronizira stanje igre in nakupe v vseh napravah.
Res je, da trenutno sinhronizacija stanja igre ni nemogoča. Skulls of the Shogun na primer sinhronizira svoje ravni med Windows Phone, Windows in Xbox.Vendar bi Xbox Live lahko veliko olajšal delo, ne da bi morali razvijalci sami implementirati infrastrukturo.
Pravzaprav bo pri Xbox One stanje med konzolama že sinhronizirano. Prehod od tam na sinhronizacijo z računalniki in telefoni ne bi smel biti pretežak.
Obstaja še en način za izkoriščanje prednosti Xbox Live: nakupi, deljeni v vseh vaših napravah. Plačate za Call of Duty Ghosts v računalniku in prenesete ga ne samo tam, ampak tudi na Xbox.
Zdelo bi se kot izguba denarja za studie, vendar se mi ne zdi tako. Malokdo kupi isto igro dvakrat, enkrat za konzolo in drugič za računalnik, še manj pa po ceni, kakršna je. Pravzaprav bi bilo kaj takega večja spodbuda za nakup iger, nekakšna ponudba 2 za 1, ki bi privabila več igralcev.
Tekmovati ali se združiti?
Kaj mora storiti Microsoft, da ustvari svoj Steam? Se integrirati z obstoječimi trgovinami ali se umakniti z Xbox Live?
Odgovor se zdi jasen: Microsoft ne more imeti partnerjev v tem projektu. Čeprav je res, da bi imeli velike koristi od distribucije iger Xbox Live prek Steama in Origin, mislim, da Valve ali EA ne želita izgubiti svoje identitete na svojih distribucijskih platformah.
"Prav tako, da Microsoft Steam>"
Če to storijo, in to dobro, lahko Microsoft veliko pridobi. Je edini, ki je sposoben zagotoviti integrirano igralno izkušnjo na vseh napravah, in če bodo razvijalci izkoristili možnosti, ki bi jih to odprlo, bo Microsoftov paket (telefon, tablica, osebni računalnik in konzola) resnično privlačen za vse uporabnike. .
V Xataka Windows | Vse o Xbox One