Snemanje naših iger v 4K pri 60 slikah na sekundo bi lahko postalo resničnost s projektom Scorpio

Kazalo:
Ime Xbox Scorpio ali Project Scorpio, ki ga poznamo do zdaj, bo resničnost konec leta. Razvoj, v katerega ima Microsoft vse svoje cilje, vsaj kar zadeva svet videoiger, in zaradi katerega so deležni kritik zaradi zapuščenosti, ki so se ji podrejanje Xbox One in njegovih uporabnikov.
Resnica je, da imamo vsak teden novice, ki se nanašajo na nove govorice o pričakovani novi Microsoft konzoli, ki jo bomo lahko videli na E3 2017.Še vedno manjka, enako kot za njegovo sprostitev na trg, teža še vedno se pojavljajo novi podatki o tem, kaj bi lahko bile nekatere njegove značilnosti.
In zadnje se nanaša na vidik prostega časa na način, da nam bo Project Scorpio omogočil, da posnamemo naše igre in jih nato delimo. Zaenkrat še nič zares revolucionarnega, čeprav je osupljivo to, da bi to lahko storil pri ločljivosti 4K pri 60 slikah na sekundo za pretakanje .
Ko je bila naša igra posneta, smo uporabili platformo Microsoft Beam za pretakanje 4K. V tem smislu je podatek presenetljiv, saj se skupaj s predvajanjem izvorne 4K vsebine govori tudi o možnosti hkratnega snemanja in deljenja le-teh
Razkazovanje moči
Te številke so precej impresivne, povejmo vse, vendar vidiki ostajajo znani, na primer, kateri bo graf, ki ga bo projekt Scorpio integriral, da bo obravnaval vso količino informacij, ki jih je sposoben ustvarjanje.Moč 6 TFLOP je dovolj, a premikanje igre v 4K in snemanje s to ločljivostjo ... zaradi česar smo razmišljali o uporabi procesorja Ryzenampak za zdaj so to domneve.
Izstopajo tudi formati za dekodiranje, s katerimi boste delali pri pretakanju v storitvah, kot je Netflix: HEVC in VP9. Na ta način je nad PS4, čigar moč pri premikanju vsebine v izvirni 4K je vprašljiva.
Še ena govorica kaže na integriran napajalnik v konzoli in to nam je všeč. Teh transformatorskih opek Xbox 360 in Xbox One ni več. Zdi se, da je Microsoft videl pot z elegantnim Xbox One S in njegovo vgrajeno napajalno enoto, s čimer nam je prihranil prostor in izboljšal udobje pri uporabi konzole.
To bo 11. junij, ki je izbran za razjasnitev dvomov in ugotovitev, ali je vse, kar se učimo o projektu Scorpio, končno končana resničnost.
Via | Windows Central