Pisarna

Ali imamo dovolj politike izdajanja konzole? Projekt Scorpio med uporabniki ne vzbuja strasti

Anonim

Ko se potapljam po mreži, naletim na odzive uporabnikov konzole. Uporabniki, ki vidijo, kako blagovne znamke lansirajo nove izdelke, ki, ne da bi včasih ponudili velike novosti, pomenijo prezgodnjo razvrednotenje nakupa, ki je vključeval znatne stroške.

Trajanje prvega Xboxa ali originalne PlayStation, celo PlayStation 2, je že zdavnaj minilo.Nintendo ponuja prenove svojih strojev, zlasti prenosnih računalnikov. Pri Sonyju smo že videli, kaj je naredil s PS4 in čeprav PS4 Pro obljublja, da ne bo diskriminiral uporabnikov, je že vprašanje časa, kdaj se bo to zgodilo.Kaj pa Xbox in Microsoft? No, ona je tista, ki ji gre najslabše

Z Xbox One z zelo kratko življenjsko dobo so si drznili lansirati Xbox One S, ki je prav tako že videl svojega naslednika na obzorju, Project Scorpio, ki bo prišel nekaj več kot leto dni kasneje. In pozor, to ne bo nova generacija konzol, ampak bo skoraj zagotovo evolucija sedanje.

Utrujeni smo od nakupa konzole in da bomo v zelo kratkem času imeli na trgu izboljšano različico

In ko pride ali ne, Uporabniki Xbox One so zapuščeni. Brez ekskluzivnosti (medtem ko na PS4 med drugim uživajo v spektakularnem Horizon Zero Down) in brez obetov na to v mesecih, so prizadevanja Microsofta in razvijalcev že osredotočena na Project Scorpio. In tudi če to zanikajo, bo nov razvoj usmerjen v novo konzolo in Xbox One bo na koncu prejel vrata.

In seveda, s takšno politiko ni presenetljivo, da so se uporabniki naveličali In to pravijo v GamingBoltu kjer potrjuje, da na ameriškem trgu je stopnja izčrpanosti pomembna Trg konzol, ki je z obnovami modelov vse bolj podoben trgu mobilnih telefonov pogosto, čeprav so razlike med trgoma glede uporabe očitne.

Tako glede Project Scorpio le 13% ameriških igralcev namerava kupiti novo konzolo, ko bo prišla na trg. Številke, ki so skoraj enake v primeru PS4 Pro, glede na to, da ga namerava kupiti le 15% uporabnikov. V primeru Nintendo in Nintendo Switch se ta številka dvigne na 16 % igralcev.

Microsoft ima težave

Projekt Scorpio je tisti, ki najmanj pritegne potrošnike, med drugim zato, ker o novem stroju še ni skoraj nič znanega Da, bo zelo močan, vendar obstajajo drugi zelo pomembni vidiki, ki še niso znani. Tako le 14 % ameriških igralcev ve za konzolo, številka pa doseže 27 % v primeru PlayStation 4, ki je na trgu že nekaj časa.

Predvsem Microsoft in blagovne znamke konzol na splošno je pred nami težka naloga. Ko gre za igre Redmond prepričajte potencialnega kupca s privlačnimi igrami in jasnimi izboljšavami vizualnimi elementi ali novimi funkcijami.

"

In kar zadeva trg na splošno… poskušati uporabnike prepričati, da bi bila zamenjava konzole lahko zanimiva Poskušati jih nagovoriti da jih odvrnemo od trenutne resnice, da bo njihov stroj, za katerega smo plačali ogromno denarja, razvrednoten v veliko krajšem času od pričakovanega, da bodo lahko še naprej polnili svoje žepe.In to je odnos, ki mnoge izmed nas že utruja."

Pisarna

Izbira urednika

Back to top button