Ali menite, da je obogatena resničnost daleč? Ubisoft že dela na video igrah, da bi to izkoristil

Kazalo:
Ko govorimo o konzolah, ne glede na platformo, podjetja vedno dajejo največji pomen številkam v smislu moči. Resnica je, a le relativna, kajti moč platforme konzole je predvsem v katalogu aplikacij in iger, ki jih ima
Y to je pravilo, ki se lahko razširi na mobilne telefone (sistem bo bolj ali manj uspešen, odvisno od aplikacij z ki jih šteje v njihovi trgovini), v format za osebni računalnik ali celo na naslednje veliko bojno polje razvijalcev: Navidezna resničnost ali razširjena resničnost
Področje, na katerem Redmond dela že nekaj časa in tam projekt, ki pod imenom Windows Mixed Reality že ponuja podatke o nove naprave (v primeru znamk, kot sta Lenovo ali Acer), ki temeljijo na uporabi te tehnologije. HP-ji bodo morali počakati.
Toda ne glede na to, kako zanimivi se morda zdijo, uspeh teh predlogov bo odvisen od vloge, ki jo je mogoče vsakodnevno narediti Ja, res je, da skrivajo velik potencial, vendar je ta odvisen predvsem od iskanja aplikacij, ki uporabniku omogočajo, da ga izkoristi. In v tem…. Zdi se, da je prosti čas z video igrami temeljna povezava.
Zato se oči obračajo, da bi preverili kakšno je stališče razvijalcev video iger do tovrstnih izdelkov In obstajajo podjetja, ki so kmalu objavili, da že delajo na naslovih, ki želijo izkoristiti funkcije, ki jih ponuja ta ekosistem izdelkov.
Nov rudnik zlata za industrijo?
To je primer Ubisofta, podjetja, katerega menedžerji so objavili, da že delajo na prototipih, ki se bodo uporabljali na HoloLens in drugih združljivih izdelkih. To je primer Toy Soldiers, strateške igre, ki je podobna družabnim igram, ki smo jih uporabljali nedolgo nazaj in ki bo omogočala uporabo površine kot bojnega polja premagati sovražnika."
"Naslov, ki ni bil sam, saj ga je spremljal Rabbids Rocket, del sage, v katerem so protagonisti uporabili vse prostor, v katerem se bomo prosto gibali in čakali, da nas ujamejo."
Za zdaj so naslovi v zelo zelenih fazah svojega razvoja. Preproste videoigre, morda ležerne narave primerne za večino uporabnikov, ki so le predogled tega, kar se lahko zgodi, ko razvoj _programske_ in _strojne_ opreme_ poteka vzporedno in tako mogoče doseči višjo zmogljivost."
Via | VRFocus v sistemu Xataka Windows | Mešana resničnost bo vsakdanja v naših življenjih, vendar bo po mnenju Phila Spencerja še vedno potreben čas, da se pojavi