Novi Xbox: med povezanimi konzolami in nepovezanimi upravitelji
Kazalo:
Prejšnji teden so se močno vrnile govorice, da bo naslednji Xbox s kodnim imenom Durango zahteval stalno povezavo za izvajanje vaših iger. Iz Kotakuja so iz virov z dostopom do razvojnih kompletov prihodnje konzole zagotovili, da bo zahtevala internetno povezavo za zagon iger in ko bo enkrat zagnana, bo še naprej potrebno ostati povezan za delo. Če ostanete brez povezave določen čas, vir pravi 3 minute, bo igra prenehala delovati, kar je opozorilo na težavo v omrežju.
Morda se zdi, da se informacije ves čas nanašajo na razvojni komplet in da ni nujno, da je tako za končno različico konzole. Toda ne glede na to, kolikor si kdo želi misliti, so govorice o stalni povezavi postale stalnica, odkar je Edge odmev te možnosti februarja lani. Nekaj mesecev kasneje še vedno visi po spletu in postaja največja skrb mnogih uporabnikov glede novega Xboxa.
"Tweete nosi hudič"
"Microsoft še ni uradno komentiral v skladu s svojo politiko ne komentiranja špekulacij, toda v četrtek se je na prizorišču pojavil Adam Orth in kot naključje dal govoricam malo več verodostojnosti. Dobri stari Adam, kreativni direktor pri Microsoft Studios, je mislil, da ker ima Twitter, ne bi bilo slabo porabiti 140 znakov in vprašati svet, kaj je narobe z da konzola potrebuje stalno povezavo.Nekaj tvitov kasneje smo že imeli zmešnjavo."
Izhajamo iz predpostavke, da sporočila Adama Ortha ne pomenijo potrditve govoric Čeprav da, ne, ne storijo ničesar, da bi jih ovrgli . Še več, kasnejše vztrajanje dobrega človeka, da se vsem odzove z obrambo svojega položaja kljub vsemu, prispeva še manj. Čez nekaj časa se je zdelo, da je Adam Orth zaprl svoj profil in po nekaj urah je Microsoft izdal izjavo, v kateri se distancira od mnenj svojega zaposlenega:
Morda je Microsoftovo opravičilo res in Orthovo mnenje ne odraža mnenja preostalih vodilnih v podjetju, a težko si je misliti, da bi nekdo tako skočil v bazen, če za tem ni nič resnega govorice. Kakšen smisel bi imel iti ven, če ne s temi?
Prizadevanje za obrambo svojega položaja z zagotavljanjem, da vse trenutne naprave potrebujejo internetno povezavo in da ima vsak smrtnik dostop do interneta v teh časih, se ne zdi le mnenje določenega upravitelja, ampak odraz od nekaterih odklopljenih upraviteljevNe vem, kaj nameravajo v Redmondu, a ne glede na to, koliko razmišljam o tem, so slabosti moje igralne konzole, ki zahteva stalno povezavo, veliko večje od prednosti. In za zapisnik, govorim o igranju iger in ne o dodatnih storitvah, kot je možni način Xbox TV.
Konzola je konzola je konzola…
"V njegovih tvitih>je potreba po povezavi umetno ustvarjena s strani proizvajalca, zato je ni mogoče primerjati."
Da, obstaja situacija, v kateri primerjava postane resnična, in to je v storitvah za igranje iger v oblaku v slogu nesrečnega OnLive ali Gaikai, ki jih je kupil Sony. Potreba po stalni internetni povezavi je v teh primerih očitna, vendar koncesija je narejena v zameno za vse prednosti, ki jih ponuja, začenši z dejstvom, da pozabimo na kupite to ali ono napravo ali porabite veliko vsoto denarja za opremo z določenimi funkcijami.
In dejstvo je, da še ena od zadnjih govoric o novem Xboxu kaže na začetno ceno 500 dolarjev (380 evrov). Torej, če boste zahtevali stalno povezavo s svojo storitvijo, da bi uživali v mojih igrah, me vsaj ne silite, da zapravim na stotine evrov za zmogljivo strojno opremo, ki sama po sebi ne bo služila svojemu glavnemu namenu. Odnesite svojo strojno opremo v oblak in pojdite
Kje so koristi za uporabnika?
"Morda je komponenta hermit zame premočna, vendar ne vidim prednosti za uporabnika v tem, da potrebuje stalno internetno povezavo za igranje. Zame bi bila taka zahteva očitno popuščanje distributerjem zaradi večjega nadzora nad prodajo iger. Tak sistem bi omogočil povezovanje vsake kopije z našimi gamertags>"
Mogoče je celo, da za takšno potezo stoji poskus Microsofta za boj proti piratstvu v industriji.Potem pa spet pade v isto napako, v katero so padli drugi z DRM-ji in drugimi mehanizmi, ki veliko večino poštenih uporabnikov na koncu bolj motijo kot izpolnjevanje njihovega cilja zmanjšanja uporabe nepooblaščenih kopij.
Ali pa morda Redmond res verjame, da je našo igralno izkušnjo mogoče bistveno izboljšati s stalno povezavo. Če je tako, morate vedeti, da ko se odločim za samostojno igro, ne želim, da me motijo obvestila ali interakcije s tretjimi osebami. Če bi moj e-bralnik za branje zahteval stalno povezavo in me motil z obvestili o novicah ali stvareh, ki so jih delili moji prijatelji, bi ga kmalu videli vrženega skozi okno. No, enako je s konzolo, ki jo želim igrati. Naj izberem, kdaj naj komuniciram s tretjimi osebami.
In naj bo jasno, da te vrstice niso nič drugega kot osebno mnenje o govoricah, o katerih ni niti ene uradne izjave, razen izbruhov zaposlenega ali bivšega zaposlenega Ja, iz Microsofta .Težko je verjeti, da so te govorice na koncu resnične, ker vsak argument, ki se mi pojavi, škoduje uporabniku. Če pa še vedno kdo v Redmondu misli, da je dobra ideja zahtevati stalno povezavo za igranje z našim Xboxom, bi morda moral pogledati po omrežju in videti, kaj si uporabniki mislijo o takšni zamisli.
Več informacij | NeoGAF v sistemu Xataka Windows | Novi Xbox