Xbox

Smo pripravljeni na prihodnost v oblaku, ki nam ga predstavlja Xbox One?

Kazalo:

Anonim

Tako konzoli Sony kot Microsoft sta bili že predstavljeni in vsaka je na mizo postavila dve zelo jasni točki Microsoft s svoje strani želi, da postanemo bolj prijatelji z oblakom (ločeno vprašanje je, ali je uporabljena metoda pravilna ali ne), Sony pa se je medtem odločil za bolj klasično idejo igralne konzole, kjer lahko počnemo, kar hočemo z igre in da za njihovo uporabo ni obvezna prisotnost na internetu.

Vsakdo bo presodil, katera ideja je bolj v skladu z našim okusom, toda Microsoft in ljudje, ki stojijo za Forza Motosport 5, so nam pokazali prvi koncept, v katerem izkoriščajo to novo ekosistema v oblaku, ki nam ga želi ponuditi Xbox One.

Oblak nam bo igral

Za tiste, ki ne veste, ima igra Forza Motosport 5 orodje, imenovano Drivatar. Med igranjem bo vse, kar počnemo, shranjeno v datoteko, ki bo na koncu naložena na strežnik v oblaku. Nato ga bo Drivatar obdelal in potegnil zaključke, kot je naš slog igre, kako se premikamo in druge stvari.

In medtem ko smo zunaj igre, Drivatar bo lahko igral igre z drugimi igralci in posnemal naš način igranja. In ko ga ponovno vnesemo, bomo nagrajeni za rezultate, ki jih je dosegel Drivatar, ki so na nek način naši rezultati.

Nedvomno je to, kar nam hočejo ponuditi, nekaj zanimivega, a drugačnega, in kot vsi vemo, je drugačno včasih težko prebavljivo. Smo pripravljeni na kaj takega? Kaj pa, če igralci ne želijo, da računalnik igra njihove igre namesto njih?

In to se ne more zgoditi samo v Forza Motosport 5, predstavljajmo si, da se to izvede drugje Na primer v MMO, kjer liki opravljajo naloge, ki jih mi morda ne opravljamo, na primer iskanje določenih virov ali v igri FPS, kjer bo naš lik sam igral igre in se bo povišal v rangu.

Na koncu bi lahko odstranili "nadležen" del, ko moramo dvigniti stopnjo ali pridobiti določene vire, tako da se lahko osredotočimo na pomembne stvari, kot so turnirji, bitke igralcev in podobno.

Možnost uporabe oblaka za tovrstne stvari odpira vrata številnim idejam in alternativam, vendar morajo razvijalci dobro vedeti, kaj je igralci želijo, da bi lahko pritisnili na ključ.

Naj oblak opravi grafično obdelavo

Microsoft ne želi samo uporabljati oblaka, da bi lahko ustvaril te vrste funkcij, ampak želi tudi, da razvijalci uporabljajo to storitev, da bi lahko pošiljali nekaj obdelava grafike v Microsoftove strežnike.

Teoretično bi upodabljanje grafike v oblaku naložilo učinke, ki se tam ne dogajajo neposredno, in nato rezultate poslalo nazaj v konzolo, ki bi jih nato uporabila. To bi povečalo grafično kakovost iger, kar bi drugim računalnikom omogočilo nalaganje učinkov v oblaku, konzola pa bi samo uporabila rezultate.

Čeprav je koncept zanimiv, se odpira veliko vprašanj. Ne vem, kakšna je kakovost interneta v državah, kot sta Španija ali Mehika, če naštejem dve naključni državi, v Argentini pa imamo še nekaj časa težave z odklopom ali padcem hitrosti.Kaj se zgodi, če se to zgodi med igranjem?.

Microsoft pravi, da morajo razvijalci razmišljati pametno, da se spopadejo s temi težavami in omogočijo, da jih prenesejo, ne da bi to vplivalo na izkušnjo. Poleg tega komentira tudi, da so ti strežniki v oblaku pripravljeni na obdelavo podatkov, ki so neobčutljivi glede internetne latence, torej da je možno, da je teh podatkov zelo malo in da ne ustrezajo nečemu pomembnemu v igri oz. da ga je treba takrat posodobiti, kot so trki med predmeti.

Zdi se, da mora biti ta nova tehnologija vključena v konzolo dobro proučena in da obstaja medsebojna podpora med Microsoftom in razvijalci Ker je Microsoft nekaj novega, bi moral zagotoviti dokumentacijo in pomagati razvijalcem, da kar najbolje izkoristijo to. In seveda bi morali razvijalci posredovati povratne informacije Microsoftu, da lahko izboljšajo storitev.

Skratka, če imamo hiter in stabilen internet, nam ti strežniki za obdelavo v oblaku lahko ponudijo zanimive stvari. Če pa imamo kaj ohlapnega, bomo nekoliko odvisni od razvijalcev, tako da uporabljajo oblak na najbolj učinkovit način.

Sedaj pa vaše mnenje

Zdi se, da Xbox One z oblakom ponuja dve precej veliki stvari, Ali bi se lahko igranje iger preusmerilo na stvari, kot jih ponuja Drivatar s Forza Motosport 5?.

Kaj menite o obdelavi v oblaku? Ali bodo razvijalci lahko to izkoristili ali bodo ostali pri formuli preprosto in opravite vse izračune s konzolo?.

Xbox

Izbira urednika

Back to top button