Microsoft in velika katastrofa Xbox One
Kazalo:
"Kar je Microsoft naredil z Xbox One, je epizoda, ki si zasluži biti predstavljena v komunikacijskih knjigah pod naslovom Česa ne storiti. Katastrofa od samega začetka, ki je zasenčila in upočasnila izdelek, ki bi lahko šel daleč ."
Spomnimo se govoric, ki so vodile do predstavitve, zlasti v zvezi s potrebo po vedno povezani povezavi. Preden sem vedel karkoli o Xbox One, je bil vtis, ki so ga imeli uporabniki, slab: veliko omejitev in malo prednosti. Uradna predstavitev je bila najboljša priložnost za razjasnitev dvomov.Microsoft je spregledal. Z majhnimi usti je napovedal omejitve pri posojanju iger in potrebo po povezovanju vsakih 24 ur.
Vihar na družbenih omrežjih in forumih je bil impresiven. Tako rekoč vsi so imeli PlayStation 4 za zmagovalca že pred prvimi rezervacijami ali podatki o prodaji. Konec koncev normalno: Xbox One je ponujal samo omejitve.
Microsoft na koncu ni zmogel tolikšnega pritiska in je včeraj zasukal svojo politiko za 180 stopinj.Zaenkrat se zdi kot zgodba o podjetju, ki je naredilo slab izdelek in ki je bilo popravljeno pravočasno, ne?
"Ni res. Microsoftu ni uspelo prodati konzole. Razpravljali ste o omejitvah, vendar vam ni bilo jasno, zakaj so te omejitve dobre (ali vsaj koristi odtehtajo slabosti)."
Microsoft je potreboval Steva Jobsa
Z Xbox One je Microsoft potreboval Steva Jobsa. Nekdo, ki je popolnoma prepričan, da ustvarja prihodnost in ima sposobnost, da prepriča ostale. Stvari bi bile zelo drugačne, če bi Microsoft predstavil Xbox One na drugačen način: adijo diski, pozdravljeni prenosi.
Ni boljšega načina za začetek kot pogovor o Steamu. Platforma, ki omogoča dostop do ogromnega kataloga iger po ugodni ceni, s to pomanjkljivostjo, da jih ne morete deliti.
Microsoft je verjel, da so digitalne igre prihodnost. Zdaj je prihodnost ... zapisi
Xbox One je razširil ta model Steam. Ne samo, da bi lahko kupili igre in jih prenesli v svoj račun, da bi bile na voljo na kateri koli konzoli, omogočilo vam je tudi, da jih delite s prijatelji ali jih celo preprodajate. Enake možnosti, kot nam jih trenutno ponuja fizični disk, s prenesenimi igrami pa še lažje.
Microsoft je šel še korak dlje in naredil diske manj potrebne. Vstavite CD v konzolo, namestite igro in pozabite nanjo. In če se boste kdaj naveličali, ga lahko prodate ali podarite prijatelju.
Da bi lahko naredil vse to, je moral Microsoft ohraniti dve omejitvi. Prvi, kontrola fizičnih iger (v bistvu, da iste igre ne moreš namestiti na več konzol) in drugi, povezava vsakih 24 ur, da se preveri, ali so vse licence v redu.
Teh omejitev ni več, ne pa tudi prednosti, ki smo jih imeli. Če želite posoditi igro, si zapomnite CD in počakajte, da vam ga vrnejo, da lahko znova igrate. In seveda brez deljenja ali prodaje prenesenih iger.
Ali bi lahko bilo bolje? Seveda
"Ne dvomite, da bi bil Xbox One lahko veliko boljši.Čeprav je bil glavni neuspeh nepoznavanje tega, kako sporočiti, kaj počne konzola, so obstajala tudi nekatera absurdna ali izboljšava pravila. Na primer, blokiranje po regijah spada v absurdno pravilo in mislim, da je popolno, da je bilo odstranjeno."
Povezava vsakih 24 ur bi se lahko izvedla drugače. Ker je glavni namen preveriti, ali svojih iger niste posodili ali prodali, iger ne boste mogli posojati ali prodajati, če se niste prijavili v zadnjih 2-3 dneh. Tudi če daste svoj CD prijatelju, ga ne bo mogel aktivirati, če niste povezani na internet. Za ostalo pa lahko tiho nadaljujete z igro.
Prav tako bi morali omogočiti večjo prilagodljivost fizičnim igram, da bi dali možnost posojanja iger s samo CD-jem brez potrebe po prenosu licence. Vaš prijatelj lahko preprosto igra, dokler ima CD, in ko ga nima, pozabi na igro.
Na koncu je Microsoft zamudil priložnost, da bi prvi resnično skočil v digitalne igre.Tega ni dobro razložil in morali so se umakniti, da bi preprečili izgubo velike količine prodaje. Namen je bil dober, ja, toda izvedba je bila popolna katastrofa.