Xbox Live Compute: neprecenljiva pomoč oblaka v igrah Xbox One
Tako kot včeraj je ekipa za Xbox Live ponovno objavila informacije o tehnologiji, ki stoji za novim Xbox One in spremembah Microsoftove spletne storitve. Ob tej priložnosti je John Bruno, vodilni programski vodja ekipe Xbox Live, odgovoren za razlago Xbox Live Compute, platforme v oblaku, ki je na voljo razvijalcem.
Xbox Live Compute je eden od načinov, kako Microsoft želi, da Xbox One izkoristi moč oblaka. Storitev je posebej zasnovana tako, da omogoča razvijalcem iger, da uporabljajo razširljivo obdelavo in računalniške vire, ki jih je Microsoft uvedel v vseh svojih podatkovnih centrih po vsem svetu, in s tem izboljšanje iger, ki presega to, kar je mogoče. končni viri konzole
Pri oblikovanju Xbox One se je Redmond odločil izkoristiti priložnost, ki jo ponujajo vsi viri in globalni obseg Windows Azure skupaj s storitvami za igre Xbox Live, da bi zgradil platformo za računalništvo v oblaku, osredotočeno le na igre. Več kot 300 tisoč strežnikov, ki igram zagotavljajo moč in računalniško moč.
Zahvaljujoč vsem tem dodatnim virom, ki jih ponuja oblak, bodo razvijalci lahko:
- Izdelava bolj resničnih iger Razvijalci lahko nekaj najbolj okornih nalog v igranju iger, okolju in oblaku prepustijo , fizika elementov ali osvetlitev kot izračuni za vse vrste okoljskih elementov, ki vam omogočajo, da bolje izkoristite moč Xbox One.
- Izboljšajte izkušnjo za več igralcev. Najbolj očiten pripomoček je obstoj namenskih strežnikov za igre. Toda poleg tega lahko Xbox Live Compute uporabite za shranjevanje stanja igre za več igralcev in vrnitev k njej, kadar koli želite.
- Nenehno razvijajte igre Razvijalci bodo lahko uporabljali Xbox Live Compute za dinamično posodabljanje in spreminjanje iger. Na ta način igre presegajo podporo, v kateri prihajajo, ali vsebino, ki jo je mogoče občasno prenesti, in se lahko kadar koli razvijajo.
- Pridobite vire na zahtevo. Oblak bo na voljo, ko ga bodo igralci potrebovali. To vam omogoča, da zagotovite nemoteno in brezhibno igralno izkušnjo, pri čemer vire v oblaku vedno vzamete tja, kjer so najbolj potrebni.
Pomoč je neprecenljiva. Ker so viri Xbox One, tako kot viri katere koli druge naprave, omejeni, imajo razvijalci na začetku na voljo omejeno moč. Z oblakom je del te omejitve prekinjen. Microsoft prav tako želi, da imajo razvijalci brezplačen dostop do vse te moči oblaka, ne da bi jim bilo treba skrbeti za gradnjo in upravljanje lastnega omrežja strežnikov.
Via | Xbox Wire