Razmišljate o nakupu igralnega monitorja? To je nekaj značilnosti, ki jih je treba upoštevati

Kazalo:
- Resolucija
- Hitrost osveževanja
- Odzivni čas
- Oblika in oblika prikaza
- Vrsta plošče
- Povezljivost
- Tehnologije za izboljšanje slike
o skoraj en teden nimamo predstavitev v segmentu _iger_ in monitorji so glavni izdelek. Monitorji, zasnovani tako, da v največji možni meri izkoristijo značilnosti naših videoiger bodisi na osebnem računalniku ali konzoli in z izdelki vseh vrst cen in funkcij za vse uporabnike.
Težava je v tem, da je razpon, v katerem izbiramo monitor, ki se prilagaja našim potrebam, tolikšen, da naloga iskanja pravega postaja vse bolj zapletena Vsi nimamo enakih potreb ali enakega proračuna, dejavnikov, ki na koncu pogojujejo našo končno odločitev. Zato je priročno pogledati niz točk, da dosežete pravi monitor.
Resolucija
Moramo najti zaslon z ločljivostjo, ki ustreza temu, kar iščemo, ob upoštevanju, da je več slikovnih pik skoraj gotovo, da bomo morali plačati višjo ceno. Najpogostejši so monitorji QHD z 2.560 x 1.440 slikovnimi pikami in razmerjem stranic 16:9, čeprav najdemo modele 21:9 s 3.440 x 1.440 slikovnimi pikami.
Če so te številke za nas predolge, se lahko vedno odločimo za Full HD od tistih v življenju.Seveda se moramo zavedati, da teh 1.920 x 1.080 slikovnih pik lahko zmanjka, če želimo izkoristiti najnovejšo generacijo iger in strojev. V tem primeru je priporočljivo poiskati zaslon z ločljivostjo UHD.
Hitrost osveževanja
Hercio v španščini (Hz) prihaja iz besede Hertz, merske enote za frekvenco v mednarodnem sistemu enot. S to enoto bomo merili, kolikokrat se dogodek ponovi v eni sekundi. V primeru plošče, višja kot je vrednost, več slik na sekundo bo zaslon lahko prikazal.
Tako najdemo monitorje, ki običajno segajo od 60 Hz, kar je najmanjša zahtevana vrednost, čeprav se je za predvajanje s polno zmogljivostjo treba odločiti za model, ki ponuja 144 Hz ali več , saj je nekaj bolj ekskluzivnih, ki dosežejo 240 Hz.
Odzivni čas
Še ena od osnovnih vrednosti pri primerjavi monitorjev je odzivni čas. Ta vrednost, merjena v milisekundah, nam pove koliko časa preteče, odkar se piksel spremeni iz ene barve v drugo Najti morate najnižjo možno vrednost, da se izognete nadležni _zameglitvi_ učinek na slikah in da so te videti zamegljene, še posebej opazne pri prizorih s hitrimi gibi.
Oblika in oblika prikaza
Ali je zaslon ukrivljen ali raven, je odvisno od okusa vsakega uporabnika, čeprav je priročno predhodno preučiti prostor, v katerega se bomo umestili it , saj ukrivljen monitor zahteva večji nadzor nad zunanjimi viri svetlobe, da se izognemo morebitnim odbojem, medtem ko nam priporoča, da igramo na sredini, da imamo boljšo kakovost slike.Seveda, če smo blizu, nekaj, kar se običajno zgodi med igranjem, bomo dobili vtis večje potopljenosti."
16:9, 21:9… je še ena vrednost, ki jo je treba poudariti Razmerje stranic zaslona. Najpogosteje se pojavljajo tisti, ki ponujajo razmerje 16:9 (kar imenujemo panoramski monitorji), čeprav je tistih z razmerjem 21:9 vedno več. Težava s temi je, da jih nekatere igre ne podpirajo.
Vrsta plošče
Obstajajo razlike glede na vrsto uporabljene plošče. IZGO, PLS, TN, IPS, VA so najpogostejši in izbrati moramo najprimernejšega. Danes so najbolj razširjeni IPS paneli tipa LED, za katere je značilno, da ponujajo krajši odzivni čas in bolj pristne barve.
Njegovo znižanje končnih stroškov in proizvodnje je izpodrinilo druge alternative, kot so tiste tipa TN ali VA, idealne za igre za skoraj popolnoma odpravite učinek duhov pri hitrih gibih. Glede na to, da sta njegova barva in svetloba slabši.
Kar je priročno, je to, da je _gaming_ monitor, zasnovan za uporabo z igrami in se tako pojavi na indikacijah. Igralni_ monitor ni enak tistemu, ki je na primer namenjen drugim funkcijam kot sta kino ali grafično oblikovanje.
Povezljivost
Iščemo predvsem dobro število priključkov HDMI, ki je najbolj razširjen tip priključka in velja za veliko število naprave. Povezava, ki je skoraj vedno tipa 1.4, vidik, ki ga je treba nadzorovati. Toda HDMI ne pride sam.
Tako lahko skupaj s HDMI najdemo komponentni vhod, DisplayPort ali celo DVI, tako da lahko povežemo druga dva vira ( predstavljajte si Nintendo WII za komponente, nekaj let star PC za DVI in PS4 za HDMI).
Poleg tega vrata USB so nujna. Več kot jih je, bolje je in če med njimi najdemo vrata USB Type-C, smo že lahko zadovoljni. Slaba stran je, da iskanje vseh funkcij skupaj na istem monitorju ni lahka naloga.
Tehnologije za izboljšanje slike
Ne glede na to, ali jih uporabljamo s konzolo ali z računalnikom, monitorji običajno vključujejo niz tehnologij, ki so osredotočene na izboljšanje slike Dobro skrbi za zdravje oči ali prilagajanje prikazane slike tisti, ki jo ponuja grafični izhod stroja. Zasloni se morajo prilagoditi sliki, ki jih doseže.
V tem zadnjem primeru vključujemo dva najbolj znana. To je G-Sync ali FreeSync (FreeSync2 že deluje), lastni tehnologiji Nvidia in AMD, ki omogočata, da monitor prilagodi prikazano sliko frekvenci našega grafa .
Poleg tega smo našli izboljšave za zmanjšanje učinkov svetlobe s plošče na naše oči. Tukaj je številka ogromna. Flicker Free, Low Blue Light ali Brightness Intelligence so nekateri izmed njih. Gre predvsem za izogibanje motečemu utripanju, zmanjšanje oddajanja modre svetlobe ali nekatere ukrepe, ki jih bodo naše oči cenile.
Na tej točki že vemo, kateri monitor želimo, in videti moramo cene Monitor Full HD, osredotočen na igre in približno 22 palcev kot model 4K ali model 21:9 z vsemi vrstami tehnologij v notranjosti. V tem primeru se moramo prilagoditi svojemu žepu, saj najdemo neverjetno raznolike cene, ki lahko presežejo 1000 evrov ali ostanejo na manj kot 200 evrov